根据PC Gamer。在上周英国电影电视艺术学院(BAFTA)举办的“An Evening with Baldur's Gate 3”线下活动中,几位拉瑞安工作室的高管谈到《博德之门3(Baldur Gate 3)》六位人气伙伴的角色设计工作,称:他们设计了“数百个”角色概念雏形,并从中挑选出这几名角色。“那是一个很长很长的名单”。
编剧总监Adam Smith表示:有许多的灵感迸发,就有了许多的角色概念。但筛选主要是考虑到,角色的背景故事雏形,是否兼容,是否重复,是否符合主题。
当然,在长期的开发过程,角色设计实际上有许多不稳定性,例如:吸血鬼阿斯代伦,最初被设想为提夫林;大部分角色的职业,开发过程到了最后才确定。但角色们的核心特征始终保持不变。当然核心特征只是角色演出起决定性的一小部分,演出效果还是要靠演员的工作。最终,才能在玩家完整的游戏流程里,呈现一个鲜活动人的角色。