《命运2:终焉之形》评测:在线人数几回峰值的史诗新篇

2024-06-18 09:37:43 游侠原创:晚钟
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前言

  6月5日,《命运2》新DLC《终焉之形》正式发售。

  作为一款多人在线的免费网游,《命运2》早在先前就已经推出过包含《邪姬魅影》、《光陨之秋》等多个超大型DLC,并且它们几乎每一次都让《命运2》的在线人数回暖,甚至在《光陨之秋》发售时创下了本作在线人数新高。

  Bungie的水平有目共睹,这一次的《终焉之形》,质量自然也有所保证。

  果不其然,《终焉之形》的在线人数几乎超过了《光陨之秋》时的历史峰值,为《命运2》的玩家们注入了一剂强心针:Bungie仍然保持着他们一贯以来对待《命运2》的认真态度,尽管它已经经过了多年的运营。

  当然,先前的服务器问题也成为了《终焉之形》的一些小插曲,这对于玩家们的游戏体验而言的确是毁灭性的,但这总会解决,相信Bungie,这对他们而言并不困难。

首次组合起不同的分支技能

       棱镜——《终焉之形》的重头戏。

  通过棱镜天赋系统,玩家将可以从棱镜技能池中自由选择本职业的技能进行搭配,而这些技能来自职业的不同分支,也就是说,玩家们将可以首次组合起不同分支的职业技能以让他们发挥出更强大的威力,或打造出更有趣的组合。

  在选择棱镜时,玩家还能够在集满光能和暗影能量槽后进入【超凡】状态。超凡状态期间,玩家将获得大量增益以及额外的能力,因此,如何组合棱镜技能以快速进入【超凡】状态,成为了玩家们考虑配装和输出手法的另一个要点。

  但需要注意的是,并非所有技能都可以供玩家自由组合,一些可能会引起剧烈化学反应或原本强度就显得有些过分的技能被Bungie排除在了棱镜技能池之外,这些技能的组合会让其他技能的被选择率大大降低,比如泰坦的【战争旗帜】加上【烈焰咆哮】,这将会毁灭游戏生态。Bungie一贯以来的运营策略都是在遏制《命运2》发生类似于数值膨胀的问题,即便现在推出的新的、有趣的玩法,Bungie也会努力防止这样的问题发生。

  当玩家通过《终焉之形》的第一场战役后,即可解锁棱镜职业。

  棱镜系统的启用在标志着《命运2》开始迈入一个全新的阶段,玩家们又可以在游戏中体验不同的乐趣了,比如搭配不同分支的技能,并创造出一套完全属于自己的配装。尽管网上还是能够找到很多作业,但玩家们可以尝试的方向的的确确变多了,不是么?

  对于《命运2》的整体环境而言,棱镜分支会将游戏可选择内容扩充很大一部分,同时确保玩家在推进游戏时,能不断找到战胜敌人的全新方式,从而享受到对应的新奇和满足感,这些奇妙的排列组合总能在意想不到的时候派上令人惊讶的用场。就像许多游戏中一直强调的,为自己搭配完全属于自己的技能树,强调的是玩家自由选择自己的成长方向以及游戏计划。

  同时,对于一些了解游戏或热衷于钻研《命运2》的玩家来说,棱镜将成为他们全新的体验,他们往往能通过自己独到的理解创造出令人眼前一亮的配装和使用方法,这或许会帮助他们从已经厌倦的游戏环境里发掘新的乐趣。

  从另一个层面看,棱镜系统的诞生也是Bungie抑制游戏数据膨胀的另一种手段,他们鼓励玩家去追求更多更有趣的组合和游戏方式,而非难以理解的天文伤害数字,这也让人们对《命运2》的后续规划产生了更多兴趣。但遗憾的是,现在Bungie似乎还没有透露更多消息的打算,但棱镜系统的确值得让玩家们对《命运2》的未来运营计划赋予更多期望。

  但就棱镜系统本身,可优化的空间仍然存在。尽管Bungie对棱镜技能池做出了严格的限制,但实际上还是有很多潜力巨大的技能可以进入棱镜技能池,或者为棱镜们单独创造出一些具有代表意义的全新技能让玩家们可以围绕它进行构筑。

  对于一些并不大熟悉游戏的玩家来说,棱镜系统可能并不那么友好,因为他们很难像那些已经沉浸于《命运2》许久的玩家一样拥有自己的独特理解,最后陷入公式化抄作业的循环,丧失属于棱镜系统原本的乐趣。

未知的全新超能和装备

  在《终焉之形》中,Bungie为玩家们带来了三种全新的超能,包括【暮光军火】、【烈焰之歌】和【风暴之刃】,分别对应着虚空泰坦、烈日术士以及电弧猎人。

  比起棱镜分支,新的超能存在感会有些低,但这难以掩盖其强大的性能。

  风暴之刃应该是本次新超能中最值得关注的一位,使用它的玩家可以射出一枚匕首并传送到匕首的落点进行一次大范围近战斩击,可以连续释放三次。对比剩余两位,风暴之刃的强是肉眼可见的,很显然,在未来的一段时间内,这个酷到宛如飞雷神一般的技能将会成为PVP的新宠儿,如果对方不能很快地击杀猎人,那么将很难阻止猎人的斩杀。

  术士的烈焰之歌显得有些暧昧。虽然它可以为使用者提供大量的增幅,但它对队友的提升更显而易见,减少技能冷却永远是《命运2》中最强大的辅助效果之一。不论是对于全队的DPS增幅还是整场战斗的输出循环排轴,能够团体降低技能冷却的效果都占有难以代替的作用,因此烈焰之歌更应当作为具有战略意义的团辅技能来使用,搭配一些特定的职业能够产生1+1大于2的效果,例如隔壁的星火术。

  至于泰坦的暮光军火,它的开发空间有些狭隘。从字面描述以及大部分玩家的使用方法上来看,暮光军火应该是一个强力的DPS超能,然而尽管它的数值给的十分大方,却碍于整个技能的输出方式以及机制,拉长了整个队伍的单轮循环输出时间,甚至许多队伍可能都不得不因为携带了暮光军火的队员而调整自己的整个输出轴,因此仍然很难与当前一流的DPS超能竞争。

  显然,即便是有强有弱,三个新超能都能够对当前环境造成一定的冲击,尤其是电弧猎人的风暴之刃之于PVP。而烈焰之歌则会在PVE的表现上更加优秀,它是一个对队伍整体提升相当巨大的超能。暮光军火虽然表现得不如人意,但并不排除后续玩家们对其的开发,仅仅只从面板上看,暮光军火的伤害并不输给目前最强的DPS超能,它可能只是缺乏更合理的使用方法。

  同时,为了适应新内容,Bungie也做出了一些装备上的改动,同时加入了新的装备。

  对于装备的改动内容较多,很难在文章中一一列出,但最值得关注的无疑是异域武器Still Hunt,俗称黄金狙,对猎人的伤害有爆发性提升,在带金枪头,压20光的情况下,短时间内打出两发金枪能有接近70W的输出,肉眼可见的恐怖,几乎可以改变当前版本猎人的使用环境。

  除了黄金狙以外,新装备的表现参差不齐。整体表现较好的应该是泰坦们的新异域装备,具有叠层效果Wishful Ignorance 在对自身伤害有不错增幅的同时还能提供近战回能,对泰坦自身的输出循环有很大帮助。而Hazardous Proplusion更像是一件有针对性的装备,填补泰坦在输出较匮乏的配装下的伤害手段。

  当然,目前版本除黄金狙外还没有出现能够对现游戏环境造成较大冲击的装备,至于后续版本的开发,还要看玩家们以及Bungie的更新。

  看来要肝的东西又变多了。还是老规矩,各位根据自己的游戏理解进行配装,也可以“不用但不能没有”。守护者们从不囹于公式。

惊心动魄的剧情战役和新敌人

  现在,接续《光陨之秋》的故事,做好准备,进入苍白之心,直面见证者。

  在本次战役中,守护者们将揭开见证者的面纱,了解这位宇宙史上最恐怖的敌人并尝试击败它。这是一位拥有相当久远历史的怨念集合体,它几乎集齐了一个族群全部的力量,而它的诞生同样也是一个谜题。

  《终焉之形》有着《命运2》史上公认最震撼的剧情演出以及CG动画——尤其在当守护者们直面见证者时。大抵也只有如此,才配得上这场史无前例的战斗。《命运2》一向以电影般的CG以及画面著称,而《终焉之形》则成为了它目前为止的最高峰, Bungie尽次时代渲染技术之所能,以Tiger引擎为玩家们带来了游戏界最顶级的画面盛宴,就在《终焉之形》。

  同时,剧情中还将出现有关机灵以及Cayde-6的故事,以此作为“命运的第一个传奇的最后一次探险”的落幕。

  新阵营的敌人也将加入这场战斗,这些拥有着独特机制的敌人们会给玩家前进的路上带来一次又一次的麻烦。它们同属于一个派系,但却拥有各自独特而恐怖的能力,这其中甚至包括守护者们先前见过的【折磨者】,请谨慎应对这些想方设法将守护者们置之死地的怪物。

总结

  除了上述的重要内容外,Bungie还对游戏做出了一些日常内容上的改动,包括拥有全新追踪功能的探路者以及HUD的更新,优化了玩家日常游戏时的体验。

  但一些不好的反响是,本次战役中出现了堆怪现象。即便有新派系怪物的加入,关卡的堆怪却相当明显,尤其喜欢在狭窄的房间或平台上堆怪,导致玩家的开荒游戏体验变得有些不尽人意。

  除此之外,不论是棱镜分支还是新加入的超能,都为《命运2》赢回了外界新的赞誉。

  《终焉之形》在《命运2》整体呈下滑趋势的现况下为游戏重新带来了一次回暖,甚至几近超越了《光陨之秋》所创下的在线人数峰值,成果斐然。就新内容来看,Bungie依然对《命运2》充满信心,同时也对游戏的设计充满热情和灵感,值得夸赞。

  由于现如今配装洗牌,不论是《命运2》的老兵或是刚入伙的新守护者,值此《终焉之形》发售之际,都非常值得回坑或入坑——《终焉之形》拥有与之前版本相差较大的游戏体验,赠送的装备也能够帮助回坑或者新人玩家能够顺利地体验新内容,重新回到刷刷刷的快乐中。直到现在,《命运2》都是FPS刷宝游戏的不二之选。

命运2:终焉之形
命运2:终焉之形
平台:PC
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