很难有人能提前预料到,《动物井》这么一款独立游戏会火到这种地步。
当然,比起大多数独立游戏,背靠“游戏驴子”这么一位百万级游戏博主的《动物井》至少在宣发上还是占据了一定优势的,但能拥有如今这样的口碑,就完全是凭借游戏本身的质量了。
值得一提的是,虽然《动物井》在steam商店中被打上了“类银河恶魔城”这样的标签,但实际游玩的乐趣却几乎完全由解谜+跳跳乐构成,几乎不存在战斗内容。而另一个值得称道的地方在于:它几乎不存在新手教程。
游戏一开始是四团火焰逐渐消失的画面,然后作为主角的小球从花朵当中醒来——接下来就是“自由活动”时间了。
由于不存在教程,所以玩家便只能自己摸索着前行,新道具的用途也同样如此。但《动物井》做出这样的设定还没有让人觉得困惑的主要原因在于,它绝大部分道具的使用方法都很符合玩家的直觉。
比如游戏开始后不久玩家会遇到的堵路幽灵,而在被迫绕路走之后就能发现几支爆竹——爆竹能“驱鬼”,很合理对吧?
在我继续探索的过程中,频繁会被一条狗抓住撕咬然后血量-1,无法通过走位或是其他方式规避攻击。直到我偶然发现了“圆盘”这么个玩意,只要扔出去那条狗便会咬住飞盘玩起来,一样很合理的设定。
但问题在于我拿走圆盘后,便会有一只“幽灵”尾随,无法正常进行游戏,最后不得不将圆盘放回去。在此之后我又发现了“冒牌圆盘”,后续的故事就顺理成章了,完成了圆盘掉包后它并不会来追我,同时我也拥有了全新的道具。
而圆盘除了用于规避狗的攻击之外,还能用来通过一些需要“反复触发”的机关,甚至在机关附近试验时我不小心跳了起来,意外发现这只圆盘原来可以踩着快速移动的……
再比如之后获得的泡泡棒,吹出的泡泡能让人实现多段跳。这些道具的使用方法要么符合玩家自己的直觉,要么契合其他游戏的游玩经验。所以在没有使用教程的前提下,绝大部分玩家玩家依然能够很快上手。
不仅如此,即便一些道具的高级使用技巧,比如泡泡棒的多段跳你始终没办法熟练使用,那也没关系,慢慢跳上去也不是不行。
可以说《动物井》中诸多道具的存在给了玩家“一题多解”的手段,这些道具的获取同样也完全没有规定顺序,我先拿到的是圆盘,而有的人先拿到的则是泡泡棒。每一种道具,都能在完全不具备其他能力的前提下获得,也是《动物井》一个很有特点的设定。
这意味着游戏完全没有固定的通关顺序,在拿到地图之后就可以完全自由的进行探索了,和绝大部分“类银河恶魔城”游戏一样,你只需要保持“哪个房间旁边的黑暗还没探索”的好奇心,就能获得各种道具、推进进度。
你对还未探索的黑暗产生好奇,去探索,然后拿到了新道具或是“彩蛋”这样的搜集物品。
新道具让你有了“是不是可以这么用?”的想法,进行试验,然后成功。
这样的设计,意味着《动物井》给玩家提供正反馈的方式跟其他游戏是完全不同的,它从始至终都在用各种花样,去回应和满足玩家的好奇心和每一次尝试。
落水后原地无损复活、死亡后进度完全保留的设定,更是消除了玩家在探索时的后顾之忧。即便只剩下一颗心的血量,在看到谜题或是其他任何让自己好奇的玩意,依然会第一时间冲上去“试一试”。
和这些精妙的机关设计相得益彰的,是《动物井》大量的可收集内容以及分支结局。
就像前面提到的那样,《动物井》在一开始就通过简单的动画,告知玩家需要去收集四团火焰,而这也是游戏最基础的主线内容。除此之外还有大量“彩蛋”可供收集,还有个隐藏结局也是在全收集后才出现的。
这也是我一开始觉得《动物井》的流程有些短,几个小时就能结束,但之后又打消了这个想法的主要原因:
玩家摸清道具的基础使用方法后,玩上几个小时就能通关,对于我这种已经很难在一款游戏里投入几十上百小时的玩家而言,无疑是一众福音。
对于那些想要在《动物井》里探索更多内容的玩家,不同的道具都有着更为进阶的使用方法,每个关卡、房间也有着完全不同的达成方式,挑战成功的自豪感配合上后续的“彩蛋”以及真结局,也给了这些硬核玩家深度游玩的空间。
《勇敢的哈克》制作人的评价
在几乎完全舍弃了战斗元素的前提下,《动物井》将探索和解谜做到了。或许在很多开放世界游戏里,大伙都靠着“那还有个蚊子腿没拿到”这样的想法持续游玩,但《动物井》单靠花样百出的道具用法,就足够吸引玩家了。
这样的设计,或许才是一款真正优秀的“探索游戏”应有的样子。