早在一年前《无感染区》就曾进行一次试玩,作为一款丧尸题材的生存建造游戏,整个试玩版的内容要求玩家在游戏当中存活七天,并且成功抵挡第七天的尸潮,整个过程就是搜集物资、建造基地然后抵挡丧尸。
听起来相当中规中矩的设定,但实际上,当初的《无感染区》之所以能够吸引众多玩家的注意,一方面是因为它的开发商Juust Games曾经开发了一款热度和口碑都尚可的《112接线员》,另一方面便是《无感染区》相当独特的设定了:作为一款生存建造游戏,玩家可以在全球范围内任选地点作为开局的据点。
同时官方还表示这都是对真实地图的复刻。有了这样的名头,即便是本身的生存建造玩法没那么优秀,也会让人忍不住想要亲自上手感受一下,那种能在“自己家门口”打丧尸的奇妙体验。也正因此,你能看到B站已经出现了不少开局地点天南海北的游戏视频。
但必须要说的是,《无感染区》的可玩性几乎只建立在早期那几小时的新鲜感。其背景故事和其他丧尸游戏大同小异,在“疯狂病毒”的影响下大量丧尸出现,人们不得不转入地下生存,但随着空气中的病毒含量逐渐下降,人们开始回到地面生活,同时需要建立供自己生存的无感染区。
当初在测试阶段只开放了美国的克罗夫顿、英国的剑桥以及法国的第戎。如今允许自由选择开局地点后,我自然像自己设想的那样,将地点选在了离自家很近的地方。
所谓建立“无感染区”,主要目的便是对周围进行搜索,同时容纳更多的幸存者。正因此玩家在派遣小队进行资源建造、工作的同时,也需要有战斗小队外出进行探索,并接收更多的“劳动力”。
而《无感染区》十分“仁慈”的地方在于,丧尸被设定只有在晚上才能行动。不仅如此,在当初的试玩版中到了晚上丧尸会迅速追踪人群留下的“人味”,这也意味着晚上基本只能留在据点进行建造,但到了发售的抢先版本就好上许多,即便是丧尸出没的晚上依然能够在外进行探索和搜集物资。
探索、搜集物资、建造农田等建筑然后抵挡来袭的丧尸,相当中规中矩的老一套,但就当前版本的内容来讲,《无感染区》有问题的地方依然相当之多。
最为影响游戏体验的,便是游戏中数量繁多的BUG。比如此前在触发BUG后仓库中莫名出现大量的砖头、以及建造仓库不消耗反而给木头,导致其余大量的物资无法进行存放,游戏就此结束,甚至在多次回档之后依然存在类似的情况。
那么在偶尔不触发此类BUG时,就会频繁出现金属等资源短缺的情况,因为现阶段的《无感染区》的木头、金属等只能通过拆除建筑来获取,并不存在诸如矿场之类的可建造资源点,这样的设计也让后期的游戏体验直线下滑,甚至在缺乏稳定资源产出的前提下,据点的幸存者来到一定数量后便“不敢”再次扩张,这种无法长期游玩的设定,对于一款主打生存建造的游戏来讲无疑是相当致命的。
除此之外《无感染区》最大的噱头,也就是所谓的全球任意地区开局,在大伙真正上手后也会发现有那么点赛博诈骗的味道。其实只是open streetmap生成的数据,能够和现实地图相照应的只有一部分主干道和建筑——就像游戏中我的老家和现实几乎没有半点相像,但也有一些朋友甚至能在《无感染区》里找到自家小区。
当然,虽说在建筑层面的还原度相对有限,但《无感染区》这个现实地图的设定有一部分内容还是十分“写实”的——倘若大伙选择了国内开局,那么想要获取枪支就只能选择警察局、银行等建筑,本就较少的建筑配合上极低的刷新率,游戏体验可想而知。
但如果将开局的据点切换到漂亮国,靠着街边的枪店就能获得大量枪械等物资。虽然有那么点地狱笑话的味道,但在初步体验了所谓的现实地图后,这个设定就是我在《无感染区》中多次选择漂亮国开局的重要理由。
所以,如果你跟我一样只是被“现实地图”这个噱头吸引,那么我劝你还是再观望观望——毕竟单从目前《无感染区》单薄的玩法和繁多的BUG来讲,我很难将其认定为一款可供游玩的游戏……