近日,《最终幻想16(FINAL FANTASY XVI)》制作人吉田直树和DLC总监鲸冈武生在PAX East 2024接受外媒采访时讨论了即将推出的DLC和《最终幻想16》的开发过程。
吉田直树表示:“在开发《最终幻想16》的过程中,我最想避免的一件事就是在游戏发售时,游戏还不够完整,玩家需要玩DLC才能了解游戏的主要剧情。我不想这么做。“
“《最终幻想15》比《最终幻想16》早发售,《最终幻想15》当时宣布了四个DLC,但不得不取消了两个。如果不玩DLC,就无法了解故事的部分内容。从一开始,我们就不希望《最终幻想16》也出现这种情况。”
“我们希望能在主游戏中获得完整的体验。随着我们离主游戏发售的时间越来越近,我们收到了媒体和玩家对发售活动和试玩版的反馈,反馈非常好。看到这些,我就想:好吧,也许这个反响会不错。这也许是我们探索制作DLC的一个机会。“