本作中的精彩时刻和栩栩如生的角色足以掩盖它可能存在的缺点。《FF16》成功在这一系列占据了一席之地,并且是以它自己的方式实现的。
在将来,《最终幻想 16》很可能会被视为「最终幻想」正传游戏的转折点,毕竟,它将战斗系统彻底转向了动作游戏的领域,但我希望对此事的讨论不会掩盖其引人入胜的黑暗故事、令人难忘的角色,以及帮玩家回忆它们的新颖系统。
某种意义上来说,这仍然是一个借幻想世界抒发对现实关怀的作品,而游戏所关注的主题,也关系到每一个人的生活。
虎头蛇尾的游戏,前面几小时还有点意思后面就直接不装了偷工减料加上各种低智编剧写的剧情和无聊加尴的表演还有基佬恶心人,幸好是白嫖的游戏不然被恶心坏了,但是剧情比乔尔夫2好点吧因为主角是男的性取向是女的有个女朋友
展开∨从小就玩FF,1代到15全通,12代开始明显就在走下坡,一代不如一代,13(雷霆瘦的跟竹竿一样,春哥既视感,还有13-1\-2都是啥玩意)和15都是预购,这次不会被骗了。非常不喜欢这种花里胡哨的游戏,想做ARPG干脆做成魂类的也不错,目前SE社RPG只剩下DQ能拿的出手了。
展开∨玉帝小哥哥:确定不是九代以后吗
展开∨希望不要和15一样的
展开∨这个游戏做的好,我很喜欢,情怀。伴随我长大的游戏
展开∨重现经典
展开∨最近都在拿这个操作,拿到游戏玩了以后感觉还不错啊,这波值得的啊,不会亏。
展开∨关键是没机器
展开∨支持支持
展开∨小圈子的宗教产品
展开∨该系列的最新一作,即使受到一的差评,但凭借多年来的口碑,制作方也不想失去,保持着的作品优势,目前的情况,只是暂时存在的问题,后期就会因为需求而调整
展开∨忧郁的龙虾酱 : 二周目才是游戏精髓。因为有斩铁乱舞cd+,斩铁乱舞累计+50,把敌人打入虚弱之后用奥丁放境界转移时停,释放斩铁乱舞直接打满斩铁闪,开魔人继续时停,基本每放一次技能用一次境界转移继续时停,技能放完关闭魔人可以节省魔人槽等。奥丁境界转移给了一次倒地时间内极高的输出上限,一次倒地四五次斩铁闪都问题不大,有的up打了一次倒地甚至打了200多w的伤害
展开∨这游戏还没结束吗,要不是冲着蒂法,我都不关注它了。
展开∨一作比一作花哨。
展开∨出于我过去对这游戏和对这个系列的喜爱,怎么说呢,还是给打个高分吧,对于这个游戏,我觉得也值得一玩吧
展开∨二周目才是游戏精髓。因为有斩铁乱舞cd+,斩铁乱舞累计+50,把敌人打入虚弱之后用奥丁放境界转移时停,释放斩铁乱舞直接打满斩铁闪,开魔人继续时停,基本每放一次技能用一次境界转移继续时停,技能放完关闭魔人可以节省魔人槽等。奥丁境界转移给了一次倒地时间内极高的输出上限,一次倒地四五次斩铁闪都问题不大,有的up打了一次倒地甚至打了200多w的伤害
展开∨最终幻想又一新作,和ff7重生我都很感兴趣,复古中世纪骑士风很棒,期待减价。并se早点把ff7重生和第三部端上来
展开∨想玩
展开∨好玩
展开∨其他不重要,弟弟是完美的
展开∨想试试看咋样
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评分高于28%的角色扮演RPG
获得83%的玩家推荐