《驶向地狱》失败之处列举 烂作只是情非得已

2013-08-08 09:30:36 编辑:佚名
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  DarkSeas Games的Ian Fisch最近在他的Blog上谈论了《驶向地狱:报复》。他指出,《驶向地狱:报复》是最近游戏业中得到评价最差的,而他想列举一下这款游戏的失败之处,还有他在游戏制作中计划如何避免这些错误。

  其实,《驶向地狱:报复》的制作者Eutechnyx是游戏界中的元老了,他们是在1987年创立的,当时的名字是Zeppelin Games。他们在过去16年中都在制作竞速游戏,而且最近制作的《纳斯卡赛车》系列游戏让他们声名远播。虽然他们的游戏不是都是满分佳作,但是质量都还是很好的。

  Ian表示之所以他可以指出这些错误是因为DarkSeas也在以往同大工作室合作过。因为都是圈内人士,所以他可以发现Eutechnyx在计划,安排和总体设计上犯下了致命错误。

  在大多数的游戏评测中,其实我们可以看到Eutechnyx对这款游戏本来的预期。游戏中包含了各种元素,比如开放世界,掩体射击,摩托车比拼和过场动画等。但实际上,游戏中的射击手感差,开放世界非常小,过场动画粗制滥造,而摩托车比拼则变成了几个简单的QTE。

  Ian认为Eutechnyx的人力资源太过分散,他们让不同的设计师同时在设计游戏的不同部分,而没有集中资源一个部分一个部分的来完善。Ian随后用一个他在Pyro Studios工作过的游戏举了一个例子。他表示玩家真的不应该埋怨整个工作室或者是每一个设计者,因为他认为Eutechnyx在制作游戏中就知道遇到了问题,而且肯定也为这些问题沮丧。

  Ian的观点非常正确,Eutechnyx在游戏制作初期就遇到了问题。这款游戏最早是在2008年公布的,而原定的发售日期为2009年,但是这个发售日期后来被取消。Eutechnyx对这款游戏的坚持是让人赞许的,但是他们应该在发行前知道这款游戏的质量低下,他们应该当时就取消这款游戏,或者把游戏完善后再发行。

  《暴力摩托》的续作《公路救赎》将会避免这些问题的出现,因为DarkSeas首先把精力集中在了游戏核心上,以确保给玩家提供一个充满乐趣的游戏体验。而且如果他们在制作中期出现资金匮乏的情况,他们仍然可以先发售一个完善的游戏,然后再用销售收入来完成整个游戏。

  尽管看到类似《驶向地狱:报复》和《异性:殖民军》这类游戏的出现让我们非常愤慨,但也许我们玩家应该想到这些游戏的设计者其实本意也不是制作一款这样的烂作。因为顶级大作的出现让我们对质量优秀的游戏熟视无睹,从而忽略了游戏开发其实是一个很复杂和困难的过程的事实。我们应该感激游戏业界人士对于游戏有着和我们同样的热情。

驶向地狱:报复
驶向地狱:报复
平台:PC | PS3 | X360
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