要说《星空》是否真的全是谎言?那应当不是。
陶德说它能上年度,他就是上了(虽然算是编外成员),这不前些时候IGN公布年度最佳提名,《星空》就凭一己之力推翻了持续好些年的惯有争吵。
看看,多和谐,比去年的和谐多了
若要谈及为啥能造成这样的局面就不得不先说说B社总监陶德·霍华德。
将时间退回到《星空》发售之前,那时的陶德就有“画饼大王”的称号,众所周知,黑红一词被广泛用以娱乐圈的艺人,但在游戏圈将他应用在陶德身上好像也是蛮贴切的。
在国内他的关注度稍逊色于G胖和宫本茂,但他所制作的游戏在游戏圈却是无人不知无人不晓的存在。这些游戏自然是有好有坏的,毕竟“Todd and the sweet little lies”可不是白说的。
B社的粉丝对陶德的感情应当是有些复杂的。
毕竟在2000年《上古卷轴3》几欲濒死之际是陶德临危受命,帮助B社打赢了一场漂亮的翻身仗,后续更是彻底打响了“老滚”的名号。再则,《辐射》系列的崩盘情况因为他得以改善。
发布会后,《辐射76》在线人数明显有所上涨
他的付出确实是有目共睹的,但他画饼的技术显示是更为大家所熟知。
就单论《辐射4》,陶德自信的宣布游戏中全新添加的建造系统。尽管在游戏发售后其还算是一款较为成功的游戏,但并没有实现陶德承诺的“有史以来最完美的废土世界”。
即“傲慢之罪”后,陶德又被冠以“Liar”的称号,同时一个名叫《Todd and the sweet little lies》的视频油管上被火热传播。视频中陶德和他的甜蜜谎言被划分拆解,反复批评。
虽然原视频被下架了,但其翻版还是络绎不绝的
该说不说,陶德对游戏应该是真的很热爱,他对自己的游戏真的充满热情和自信。
对《星空》他应该也是满怀信心的,毕竟在发售后口碑逐渐崩坏的情况下,仍然有250人负责游戏的开发,占贝塞斯达人数的55%。而被大量玩家所期待的《上古卷轴6》参与开发人数为150,推测在之后的很长一段时间里都不会问世。
老实说,不透露人数还好,这透露之后倒让玩家觉得还不如不作为来得舒心。
那么多人参与后续的研发,到优化问题时却被敷衍:或许你应该升级配置。SO?我玩个游戏,游戏优化不行我还得自认倒霉斥巨资换个好的设备?陶德你要不要看看你在说什么?
哦,我知道了,你是对30帧情有独钟是吧,但是这都23年了,你是不是该稍微换一下偏好?
本来都过去了,不想翻旧账了,你这说的那不是强迫我翻一下?
虽说陶德在《星空》的宣传上有所收敛,但依然给出了“一千个星球”的说辞。
并围绕星空一词大做文章,现在想来真的不是很明白这个游戏的命名方式以及陶德宣传时从何而来的底气。
在正式版出来后,别说一千个星球了,玩家即便想走出飞船或在某个遥远的空间站出舱一下都做不到。太空部分真就只是飞船用来苟斗的场所,是不同地区之间快速传送的节点罢了。
这让我意识到星空的最大错误或许就是它的名字,星空的太空部分真的能算可有可无,太空探索相比较陆地内容来说非常贫瘠。
更让人无语的是,重力跃迁和飞船起飞降落的动画要加载播放无数遍,占据了大量的游玩时间。
这导致没有固态硬盘的玩家,体验游戏经历的只是无尽的读图地域,仅有的热情被消耗,只剩下无奈的叹息。
或许是因为官方下场承认了mod的存在,他们开始有些“肆无忌惮”。优化那么差也不肯出优化补丁,是真打算指望:玩家优化掉自己还是mod社区兜底?
尽管陶德说还是在继续这个项目,游戏也在20日发布了更新说明,但我还是不想昧着良心说未来可期。
如果B社还想要这个IP还是花点心思好好弄弄吧!