一位玩家体验了B社《星空》93.5小时后在Steam上打了差评,他发长文批评B社认为《星空》是B社的“重大倒退”,并称:“《星空》是一款不值得购买的游戏,它在游戏设计的每个层面上都表现平平”“作为B社忠实粉丝,写下这篇文章让我心碎”。这篇文章在Steam社区上受到很多玩家点赞,而《星空》的一位开发者也做出了回应,但这位开发者的发言又引起了争议。
名为 Bethesda_FalcoYamaoka 的开发者首先为《星空》未能达到该玩家的期望深表歉意,随后便开始针对测评中的批评做出了解释和建议,发言要点如下:
· 《星空》中的一些行星在设计上就注定是空旷的——但这并不无聊。当宇航员登上月球时,那里什么也没有,他们当然不会感到无聊。《星空》探索的目的是让玩家有“渺小感”,让你感到不知所措。
· 如果你想有“OP(强势)”的感觉,我们建议你完成一些任务,这些任务会赋予你特殊的能力来配合你的重型武器。如果你仍未觉得自己势不可挡,我们不确定你在任何游戏中都会有这种感觉!
· 我们建议你尝试一下造飞船,如果你觉得《星空》没有给你留下深刻印象,则可以增加游戏的难度。
《星空》确实让很多期待已久的玩家失望,这一点从玩家门的评价就能看出。《星空》发售后在Steam的好评率一直在下跌,首发评价为特别好评,好评率为88%,而现在仅有71%为多半好评,30天内的评价更是褒贬不一。