所有喜欢派对手游的玩家,都应该试试腾讯的元梦之星

一碗葫芦

作者:一碗葫芦

发布于2023-10-12 10:05:09 +订阅

        国庆长假已过,不知道大家假期都过得怎么样?

        不管假期是外出旅游还是宅在家里打游戏,我想各位打工人应该都和我一样,正在度过7天的漫长工作日。

        不过,如果你也跟我一样在假期休息之余网上冲浪的话,我想你肯定对一款新的派对手游印象非常深刻——《元梦之星》

        作为天美推出的年度战略级超开星乐园派对手游,《元梦之星》有着非常鲜明的特色和丰富的玩法。游戏的主玩法为32人竞速排位模式,同时具备丰富的创新特色玩法,各模式可由单人或组队进入匹配,提供多样的派对体验。

        但为什么长假期间我单单对这款游戏印象非常深刻?不说别的,实在是因为:

        这游戏真的太火了。

        自从9月28日,《元梦之星》正式开启乐园开星测试之后,游戏不断登上微博热搜,在玩家中的热度可以说是噌噌噌往上涨。

        除了玩家间的热烈讨论,《元梦之星》在不少媒体平台上的热度也可以说是假期顶流级别的。单是在B站上,你就能看到有老番茄、中国BOY、花少北等大UP纷纷试玩体验这款游戏;而在斗鱼、虎牙、快手等直播平台,Gemini、吕德华、呆妹、天赐等等主播们也在参与到了游戏的闯关互斗,节目效果拉满。

动辄百万以上的播放量

甚至还上了B站热搜

        当然,如果只是看看游戏视频,肯定是不过瘾的。而作为一个派对游戏爱好者,我也是早早的预约到了游戏的测试资格,并且爽玩了一整个国庆假期。所以,在游戏正式上线之前,我也想来和大家分享一下我在《元梦之星》里的游戏体验。

        在派对手游市场逐渐趋于饱和的当下,一款新的派对手游的出现难免会让玩家觉得有些审美疲劳——但凡事总有个例外。

        或许是因为腾讯早在派对游戏兴起之初就大力投资、广泛合作多家开发派对游戏的团队,积累了不少派对游戏的经验。所以在腾讯自研的《元梦之星》开启测试之后,游戏在一众派对手游中还是能够脱颖而出,有着不少亮点。

        在这些创新的亮点中,第一个吸引我的就是:《元梦之星》的社交广场。

        其实在游戏正式公布的时候,我已经从视频中看到了游戏的等待界面是一个“开星乐园”。但当真正进入到游戏界面,来到社交广场转了一圈之后,我还是想感叹一句:“这个乐园的场景和设施也太大太丰富了吧!”

        游戏的社交广场就像一个充满了卡通童话色彩的乐园。而在仔细观察下,你会发现这不仅仅是一个乐园,其中还有着不少梦幻和可互动的娱乐设施。这里有旋转木马、跷跷板、钢琴,还有一个超大的水上乐园。

        如果你喜欢探索世界的边缘的话,那么乐园还有不少需要跑酷能力才能到达的地方,像是悬浮星球、热气球等等,可探索的地方还是非常多的。

        相比于同类派对手游略显枯燥的等待界面,《元梦之星》的开星乐园可以说是社交属性极强,充满了互动的趣味。

        所有等待闯关的玩家们在这里汇集,玩家们可以在乐园的地图中尝试着行动,跳跃、跑酷等等,熟悉游戏的操作。同时,你还可以和其他未曾相识的玩家,或者是邀请好友来到同一个乐园里玩耍,一起聊天交流、做互动动作、游玩乐园里的娱乐设施,这样就算正在等待进入游戏,也不会显得那么枯燥了。

        说到玩家的互动,就不得不提一下游戏中这些可爱的小“星宝”了。在游戏中,玩家的角色选用的是三头身的Q版小人,有着更加细腻的纹理和皮肤细节,以及更多的可以自由搭配的服装和饰品。在初始角色选择界面时,玩家可以选择角色的表情以及动物套装。

        而实际在游戏中,玩家还能够对角色更加细节的地方进行装饰,套装、上装、下装、手套、头饰、面饰、背部、表情。人形的角色以及更加细节的装饰区域,相比于同类型的派对游戏,《元梦之星》可以适配的服装和造型更加丰富,相信玩家们都能够将自己的星宝打扮成具有个人特色的角色。

        说了这么多,还是来讲讲游戏的玩法吧。在《元梦之星》中,游戏的玩法主要分为“经典玩法”和“娱乐模式”两大类。前者更加偏向于经典的闯关,而关于“娱乐模式”,则是制作组加入了自己创意和经验的“特色玩法”,有着更具新鲜感的乐趣。

        在游戏的主玩法中,地图类型大多是竞速、生存、合作等,相信派对游戏玩家很快就能上手。

        在这些风格各异的地图中,我玩的最多也是最爽的就是这张“激流勇进”的地图了。

        这张地图给我的感觉就好像赛车游戏一样丝滑流畅,其中很少有障碍和需要跳跃的跑酷环节,你只需要向前滑动,并且触碰到地面的加速标志,就能不断的向前冲。当然,由于没有什么障碍,所以大家的速度都差不多,而想要夺得第一的话还需要和赛车游戏一样研究地图的“近道”,竞争还是非常激烈的。

        除了传统的竞速和生存等地图,游戏中还有不少全新的闯关机制。让我印象比较深刻的就是这个“反转重力”的地图,首先穿过几个大转盘和管道,接着所有玩家都会来到一个失重的巨大蓝色重力场里。在这里,玩家几乎不会因为重力掉落,但空间里只要碰到任何红色的东西就会超重,最后坠落。当然,你也可以拉住其他玩家,或者是使用道具的方式“陷害”其他玩家,毕竟在这种混乱的场面,当事人也不知道是被谁陷害的吧(乐)

        说到道具,值得注意的是,在游戏中,你同样能够使用社交广场上出现的这些道具。这些道具的使用方式也是千奇百怪,有给自己加速的加速火箭、跳杆,阻碍别人的障碍栏杆、炸弹,甚至还有瞬移、云朵等等,当这些道具在激烈的竞速模式中出现,充满了未知的趣味。

        相比于经典的闯关玩法,游戏中附加的“特色玩法”则结合了派对游戏和其他多人游戏玩法,碰撞出了更大的乐趣。

        而对于我来说,最有新鲜感的莫过于:你居然能用这么萌的小人玩FPS。

        在游戏的娱乐模式里,有“武器大师”、“生化追击”和“冲锋竞技”三个偏向于射击的模式。这些模式需要玩家熟练使用步枪、机枪、霰弹枪、狙击枪、电击枪、球棒等多种武器,不断升级手中的武器,虽说角色和场景都是萌萌哒的卡通画风,但战局可以说是火药味儿十足。

        有意思的是,娱乐模式里还有一个“躲猫猫”模式。

        在游戏中,玩家会被分为“搜捕者”和“伪装者两类”,伪装者会变形成为场景中的任意一个道具,并且混在这些建筑中隐藏自身。而搜捕者则是负责找出隐藏的道具们。在我体验下来,我发现游戏给搜捕者加上了不少道具,相比于其他游戏,搜捕者也不显得那么“坐牢”了。

游戏里会掉落新的探查道具

        还有“大乱斗”,以及“卧底行动”和“谁是狼人”的狼人杀模式,玩起来更费脑细胞,不过同样刺激感十足。

        在游戏的社交广场上逛过,在体验了各种不同的闯关和派对玩法之后,要说最吸引我的,还是——玩家自由创作内容(UGC)。

        就像我在之前的文章中提到过的,《元梦之星》是用UE4引擎打造的。而游戏也在在UE4引擎的基础上打造了“青春版UE4”地图编辑器,让玩家0基础也能够成为UE4的开发者。

        在造梦空间中,只需要将组件拖进地图中就能进行地图的设计。玩家还可以选择复制、多选、附加、组件等等方式对组件进行进一步编辑。同时,游戏还支持天空环境的改变、导入QQ音乐作为背景音乐等方式。

        这种在游戏中搭建另一款小游戏的方式,让我想起了任天堂的《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计》,虽然组件多到数不清,但好处是是自定义范围非常广,更别提“青春版UE4”的模式建造方式简单易懂,使用起来还是非常方便的。

        虽说现在还是《元梦之星》在测试期间,但是玩家们的热情可真是一点也不少。在“星世界”中,已经出现了不少玩家自创的不同风格的地图。

        在测试期间,我也在游戏中体验了不少作者的地图。有意思的是,我发现居然有作者在游戏里脑洞大开,将游戏的社交广场复刻进了这个“天美米饭乐园”。在这个天美米饭乐园里,你会看到一些在超开星乐园中也有的建筑,像是多巴胺色系拉满的旋转木马。

        而除了复刻的建筑,其中也有不少是属于作者原创的,比如旋转飞椅,星宝们启动椅子后,会被带上高空、欣赏广阔无际的大海。

        在这些地图中,我也看到了不少非常有特色的地图,有是梦幻秘境,也有宅寂古风,再加上旁白,每一张地图都用自由且丰富的自定义组件,诠释了作者的创作用意。不知不觉间,我已经参观过很多作者所创作的地图了。而这种在“游戏中体验别人做的游戏”的满足感,丝毫不亚于我在派对游戏中闯关的体验。

 

        在我看来,《元梦之星》似乎致力于跳出“派对游戏”的思维范畴,为玩家带来更多更加新鲜且欢乐的玩法。它更像是一款“多合一”的欢乐聚会游戏,既有经典派对游戏的闯关玩法,也有FPS、大乱斗甚至是狼人杀这些不止是派对游戏的玩法,甚至在用户自创地图方面也有着非常大的可玩空间。

        在如今派对游戏市场趋于饱和固化的当下,这样的全方位创新,让《元梦之星》在派对游戏领域独树一帜,为玩家提供了更丰富、更多元的娱乐选择。

        所以我想,有着这么多有趣玩法的《元梦之星》,也值得喜欢社交和派对游戏的玩家们狠狠期待一波了。

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