《星空(Starfield)》的设计时行星表面的地图和宇宙地图就是分开的,但如果你有时间和耐心,直接飞往另一个行星是可能的。
今年早些时候,陶德·霍华德 (Todd Howard) 向IGN证实,《星空》并不支持让你从太空无缝飞到行星上,并坚称:“这对玩家来说实际上并不那么重要。”
陶德表示:“人们问,能驾驶飞船直接降落到地球吗? 不。我们在项目早期就决定,地面是一种地图,而当你在太空中时,那就是另一种地图。”结果在太空探索方面,《星空》的体验更像是《质量效应》,而不是《无人深空》。
但这并没有阻止游戏编剧兼主播 Alanah Pearce 测试《星空》的太空极限,周末她在直播中亲自测试了这些地图的极限。在直播中,Alanah Pearce将她的飞船设定飞向冥王星后,动力全开。
Alanah Pearce表示:“我会在睡觉时让飞船继续运转,看看我最终是否会以某种方式与冥王星相撞。”选择冥王星是因为它的轨道缓慢,使其成为太空中相对稳定的目标点。尽管如此,冥王星的移动幅度仍然很大,Alanah Pearce必须每隔30分钟设一个闹钟起床来纠正航向。
7小时后(没错,七个小时),冥王星出现在地平线上,但只有一张马赛克一般的巨大贴图:“好吧,我们距离冥王星表面大约57公里。我很惊讶我们竟然来到了这里。”随着矮行星越来越近,像素变得越来越拉伸。
大约7小时34分钟,目的地标记数终于到0,像素变成了灰色的、无尽的虚空。随后飞船直接穿过了贴图,被黑暗的太空所取代。
所以结论是,《星空》的太空旅行并不局限你的区域,你可以飞向并靠近一颗行星,但无法进入星球表面的地图。Alanah Pearce后续想测试是否可以在星系之间飞行,她预估这将要耗时100小时以上。