在最近接受采访时,《最终幻想16(FINAL FANTASY XVI)》制作人吉田直树被问及团队是否根据反馈更改了游戏。他表示,用户界面(UI),尤其是在伤害数字方面有过修改,但之后SE团队决定撤消更改并恢复最初的方案。
吉田回答道:“当我们发布第一个预告片时,我们听到了反馈,玩家们看到了用户界面给出了很多反馈,说它看起来太像格斗游戏了。太科幻了,不符合游戏风格。
“我们听说了,然后回去重新设计了UI,使它更符合风格。但我们发现它混杂的信息太多,变得很难看清。”
“《最终幻想 16》是一款动作角色扮演游戏,动作非常快,而且一切都在移动。因此,我们需要弹出这些数字和图形,否则玩家会在激烈的行动中错过这些信息。但如果它们太过混杂,太符合世界观,反而无法看清它们,也无法知道发生了什么。所以我们决定回到原来的状态,因为那最合适。”
“而且我们发现,当你第一次看到UI时,它会分散你的注意力。但是你看得越多,你就越习惯,越意识到它实际上非常适合游戏的状态。所以我们希望玩家们也能意识到这一点。”
此外在采访中,吉田指出《最终幻想16》最初是有计划PS4版本的,但如果开发PS4版本,那游戏还需要额外的一两年才能使其运行良好,于是团队最终选择了取消PS4版。
《最终幻想16》将于6月22日在PS5上发布。