《最终幻想16》现已完全开发完毕,即将于6月22日正式发售。日本游戏媒体電ファミニコゲーマー对游戏总监高井浩,创意总监兼剧本前广和丰以及作曲家祖坚正庆进行了采访,以下为采访中比较有趣的几点:
·祖坚表示,现在回想“《FF14》的声音和《FF16》的乐曲制作必须同时进行”的情况的话……只能是“难受”了吧(笑)。由于自身已经制作了很长时间的运营游戏(FF14),所以制作完整的单机游戏的感觉真的很久违了。 从这个意义上来说,我认为那是一段非常愉快的时光。
·前广和丰表示这是制作游戏将近30年以来最累的一次。
·祖坚:在音效室工作的时候经常被第三开发组叫到楼层,首先《FF14》开发组就匆匆忙忙跑来跟我说关于音效的事情。然后在讨论期间突然会冒出,“喂! 《FF16》的这个怎么样了?”之类的声音。
·在少数精锐开发的阶段,《FF16》也临时加入了《FF14》的战斗曲目。例如《FF16》开发初期迦楼罗的战斗播放了《FF14》迦楼罗歼灭战的配乐,所以现在工作人员听到“Now fall”会直接崩溃。
·祖坚:无论多忙都会玩《守望先锋2》。高进:去年在玩《战神:诸神黄昏》的时候注意到了“努力玩”这件事的奇怪之处。“为什么我要这么努力地玩游戏? !”(笑)。
·有别于系列传统意义上“被召唤出来的生物”,在《FF16》中显化者能让召唤兽降临到自己身上。被媒体问及“显化者”这一要素是从哪想到的时候,前广表示:因为...你不想变身吗?
·《FF16》包含的曲子超过了200首,以古典音乐为主,整体基调为黑暗幻想风,但也有温暖、闪闪发光、恋爱的部分。
·米津玄师是在玩过《FF16》的基础上写出了《月を見ていた》,所以这并不是所谓的“合作曲”那样的感觉。而是真的是为了《FF16》制作的曲子。