《最终幻想16》试玩体验:SE满屏写着大大的“野心”

2023-05-22 20:00:20 游侠原创:lynn
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  距离《最终幻想》系列上一部正传续作发售已经过去6年多了,意有转型之味的《最终幻想16》即将在这个炎热的夏天正式发售,我们游侠网有幸受到索尼的邀请提前试玩到了本作,而我也在游玩体验后对于本作的态度从“观望观望再入手”转变为“怎么还有31年才能玩到狒狒16?”

  注意:此版本为媒体巡回活动专用的特别版,与游戏正式推出的内容不同。

  此次游戏试玩长达3小时,我操控着主角克莱夫·罗兹菲尔德身处桑布雷克皇国中一处名为“诺旺堡”的堡垒,除了狗狗托加尔外,身边还有雷之显化者——希德法斯·忒拉蒙。一路穿过昏暗的地牢,清理杂兵最终在堡垒的天台与迦楼罗的显化者贝尼迪塔·哈尔曼进行了一场殊死决斗。

华丽爽快的即时战斗体验与值得深挖的战斗系统

  在媒体试玩版中,为了方便体验各种召唤兽动作,官方将实际流程中还不能使用的召唤兽也加入了此次试玩中。主角克莱夫一出场便带有伊芙利特、迦楼罗、泰坦三只召唤兽的技能,每个召唤兽的技能效果不同,华丽的动画也呈现了不同的视觉效果。

  比起主角自身的普通攻击与魔法攻击,召唤兽技能能够带来更高的伤害以及更加刺激的视听体验,有时配合托加尔的攻击更是能欣赏到各种爽快的处决动作。

  伊芙利特的Feat技能能够使克莱夫冲至锁定敌人的身前进行攻击,迦楼罗的Feat技能“迦楼罗的拥抱”则是能够将敌人勾取至己方面前,泰坦则是防御向效果,显化出泰坦的手臂进行格挡。

  而除了Feat 技能外,每个召唤兽都还具备两种可以替换的技能,像是泰坦能够通过长按按钮对敌人释放高额伤害,或者使用迦楼罗的技能更容易对敌人造成眩晕效果。在战斗中按下 L2 就能即时切换召唤兽,在不同场景搭配不同的技能,每一次战斗都能拥有截然不同的游戏体验。

  同时,游戏中玩家还能够通过点数强化自己的技能,而将技能“Mater化”后能够将该召唤兽的技能搭配至其他召唤兽技能表中,这进一步加深了游戏的战斗系统。当然,除了战斗系统的深度外,数只召唤兽的设计也同样扩大了战斗系统的维度。

  除了已知的八大召唤兽外,在采访环节我们也问到了玩家们比较熟悉的一位选手“利维亚桑”。虽然高井浩先生表示在瓦利斯泽亚的历史背景中我们可以看到利维亚桑的身影,但他也表示能说的到此为止了,或许我们能期待在游戏正式版中看到更多召唤兽的出场?

  不过就像高井浩导演在采访中提到的,“我们开发组玩下来以后,每个人最后克莱夫能力的组合都是不一样的。”在游戏后期玩家会走出一条独树一帜的战斗风格,技能的自由搭配让玩家仿佛一只细心编织巨大密网的蜘蛛,等待蚕食即将到来的各种敌人

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  除了人与人之间的战斗外,索尼与SE还在试玩版中为我们提供了一个隐藏关卡,在那里我体验了人与召唤兽,召唤兽与召唤兽之间的战斗。

  在人与人之间的战斗中,克莱夫只有将敌人的眩晕表打破后才会对对方造成硬直状态,但在面对召唤兽时,将对方的眩晕表状态降至百分之五十以下时就可使用“迦楼罗的拥抱”这一技能,将体型巨大的召唤兽拉至倒地状态,然后开始疯狂输出,这一状态被称为“强敌退缩”,方便玩家短时间内对召唤兽造成大量伤害。

  而召唤兽之间的对战并没有非常多的技能可以使用,反而使用了更多恢弘华丽的战斗动画以及QTE来填充内容。不过每只召唤兽都有其不同的特点,像是官方此前放出的实机中就有菲尼克斯空战的画面所以预计每次召唤兽之间的战斗玩法都会有所不同,因此也不用太过担心会感到厌倦。

聪明的辅助配件设计 SE:我全都要

  如果说《最终幻想16》将以往的指令型战斗转变为完全即时战斗体现了SE的决心的话,那么我觉得“戒指”这一辅助配件设计才真正体现了SE的野心。

  是《FF》系列的忠实玩家还是挖掘未曾接触系列的新玩家?是吸引各种动作游戏高手还是服务于不曾接触动作游戏的小白苦手?SE第三开发事业部告诉你:我全都要!

  戒指这一设计是我目前了解并体验下来觉得SE最聪明的一点。这一设计大大增加了玩家的难度动态选择,在能够不削减游戏体验的情况下极大幅度的拉低了游戏的游玩门槛。

  游戏并没有传统的难易困难度之分,仅有“聚焦剧情模式”和“聚焦动作模式”。两者都在一开始就能拥有辅助配件,剧情模式会自动从一开始佩戴,而动作模式则没有自动装备。此外剧情这个模式怪的能力体力可能会稍微低一点,同时多个怪物来攻击你的情况可能会比聚焦动作模式少一些。

  不同的配件也会有不同的效果。例如“自动闪避”戒指能够在玩家即将受到伤害时开启时停,玩家可通过QTE来闪避躲过攻击;“自动攻击”戒指则不需要玩家考虑搓招只需要按一个键就能完成战斗。诸如此类的戒指还有很多,玩家能够通过装备或拆卸辅助配件来选择找到适合自己的难度曲线。

  在试玩版通过一遍后我尝试卸下了自动闪避戒指与托加尔的自动攻击戒指,这大大增加了我的游戏难度。我需要在攻击的同时,一边注意召唤兽的技能冷却时间,一边注意敌人的攻击,还要一边对托加尔发出各种指令,再加上满屏炫酷的粒子特效,我实在是有些目不暇接,甚至让我找到了一丝以往《FF14》开荒手忙脚乱的味道。

  当然对于一些动作游戏高手来说,自然会想要寻求更高的评分,更好的奖励等积极反馈,SE同样也需要激励技术流玩家在游戏中变得更强,因此除了在多周目中添加了“最终幻想”难度之外,还在玩家的基地“Hideaway”中增设了街机模式供玩家挑战爬榜。

显化者那些年不得不说的事

  虽然此次试玩聚焦在了游戏的动作系统方面,但我还是想唠嗑唠嗑关于游戏剧情以及角色身上的事情。游戏本身将围绕克莱夫的复仇之路展开,但其他的角色也会进行完整的刻画。而在试玩过程中,比起克莱夫我更对风姐、希德以及沃鲁德国王巴拿巴斯之间的瓜更感兴趣。

  在诺旺堡初次见到风姐时,她表示希德对于巴拿巴斯“恩将仇报”。在早前的采访中高井先生也有透露,希德与风姐之间有浪漫故事发生,他们的爱情是复杂的。此外,早前放出的某个预告中也能看到一段成人向画面,可以看到风姐与一男子裸身坐在床上,而那名神秘男子并非希德,我也只能大胆猜测是巴拿巴斯了。

  而贝尼迪特的御姐形象在试玩版中也非常鲜明,从小兵尊称其为“大姐头”,再到被一开始就没正眼瞧过的克莱夫打败后怒骂其为“牲畜”的行为,风姐真是让我又爱又恨。而在隐藏关卡中,也揭示了克莱夫仇敌的真实身份,此处就不多做剧透了。

  不过值得一提的是,在《最终幻想16》的背景中,身上寄宿着召唤兽力量的人被称为“显化者”,但风姐对克莱夫用了“刻印者”这一名词,具体是何含义估计只有等待正式版发售后才能知晓了。

年轻一代人的第一款《最终幻想》

  说实话,在早已看过不少游戏实机与游戏介绍后,对于《FF16》早已有了个心理预期。但在线下将PS5手柄真实拿在手中时,依旧被游戏的表现震撼到了。

  游戏充分利用了PS5的自适应扳机和触觉反馈等功能,并在战斗中配合震动大大提高了游戏的沉浸感。此外依靠超高速的SSD,整体的游戏流程非常流畅丝滑。

  不管是从音乐、镜头、舞台、演出等各个方面,《最终幻想16》都呈现出我意料之外的惊喜表现。游戏整体呈现出史诗级的电影表现,快节奏酣畅淋漓的战斗让人欲罢不能。虽然在试玩版中未能更多体验到游戏其他要素方面的内容,但《FF16》毫无疑问是系列IP转型的成功表现。

  制作人吉田直树也曾坦言,由于系列的制作周期漫长导致空窗期变得很长,《最终幻想》系列对年轻一代的影响力早已下降。回想《FF15》以及《FF13》,作为游戏界史上最为长寿的IP之一,《最终幻想》已经好久没有爆发出该系列应有的表现力。但在此次试玩中,我只觉得SE在满屏的游戏界面上写满了大大的“野心”两字

  从战斗系统的转变,到辅助配件的设计,再到过山车般沉浸式电影级体验,我想说《最终幻想16》或许真的会成为年轻一代人的第一款《最终幻想》,在2023年的炎热夏天掀起一股属于自己的浪潮。

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