像素风策略武侠RPG《大江湖之苍龙与白鸟》官方对游戏战斗系统进行了优化设计,加入了一些新功能,在最近的开发日志中,官方对正式版中战斗部分的新增逻辑进行了展示,一起来看看吧~
下面是一些新增战斗效果的展示说明
1、击退碰撞效果
击退敌人产生弹球类效果,被碰撞的敌人也会受到伤害
2、悬崖和水域地形
被击退至悬崖和水域地形将直接退出战斗,当然这类战斗主要出现在野外战斗中,但部分特殊BOSS可能会出现在悬崖地形,应对时要提高自己的抗击退属性。部分擂台赛还将添加击退至擂台下则战败的设定。
3、敌我换位
增加可以和敌人或队友互换位置的武学
4、冲击类武学
角色从起始位置向敌人发起冲击,将敌人撞飞,一定概率会撞击失败,同时自己受伤
5、贯穿类武学
角色向前突刺,贯穿沿途敌人
6、特殊的攻击范围
结合不同武学,可能会出现不同的特殊攻击范围,比如S型的白莽剑法,双线型的两仪剑法等,同时部分武学还会出现特殊范围比如横线型、花间弄蝶型……等等
据悉,上述视频中展示的内容大概占战斗更新计划的1/3,接下来几个月,官方还将对战斗机制、战斗技能效果、特性效果进行优化,更多新内容将在后续公开。