先说结论:
《大江湖之苍龙与白鸟》玩起来很有意思,我很喜欢,是真的很喜欢——但也是真的不好玩,我可能不会再点开了,至少在他下一次大更新之前不会。
至于为什么会得出这样的结论,让我们把时间倒回拿到游戏的早上。
能拿到《大江湖之苍龙与白鸟》的Key,说老实话我是很兴奋的,毕竟在上一款让我非常期待的国产游戏时,我还要老老实实地等着发售,而现在可以将这个时间提前,哪怕只是快几天也有种赚到了的感觉。
我并不是那种“骨灰级”玩家,听到这款游戏的消息时其实距离他发售已经没有多少日子了,不过对于这款游戏我依旧非常期待,可能是“国产武侠游戏”的标签再一次让我失去理智也说不定。
通过发售前制作组的帖子,我能很清楚地了解到游戏目前做到了什么以及未来的方向:EA版,移动端,没有缩水的武功数量和未来加入的地区主线——总之,看起来还不错。
8月10日晚制作组的答疑公告
抱着这样期待的心情,我进入了这个有着怀旧玩法以及讨喜的像素画风的“传统武侠游戏”,可能和这时的我脑海里想的尽是《金庸群侠传》或者双剑之类有关系,《大江湖之苍龙与白鸟》在我进入游戏时前几个小时的体验非常不错,完全可以称得上是有趣。
有趣的点包括且不限于各种致敬的桥段,以及这款游戏真的有那么一股“传统武侠游戏”的味儿。
在点击创建角色,来到“选择你的江湖出身”这一步,官方在这里就已经开始玩梗了。这几个选项都给我一种熟悉到不能在熟悉的感觉,无论是酷似乔峰的“少室山孤儿”,还是疯狂暗示某个木讷草原孩子的“蒙古草原放羊娃”。
“太过精明不成方圆”
紧接着就是随后的“选择属性”环节,就像制作组宣传的口号那样,全随机的人物数值与熟悉的人物面板让人一下子仿佛就回到了《金庸群侠传》。
图为金庸群侠传复刻版
虽然没有可以调整属性的答题环节,但《大江湖之苍龙与白鸟》多了个“江湖特性”系统,单纯理解为天赋系统也可以。游戏中的每条天赋都有正负两种影响,金色标粗的是比较稀有的正面影响,这种天赋往往负面效果也会更大——但扮演一个千杯不倒的醉拳醉棍大师,这事儿不得不承认太有诱惑力了。
况且玩家对于出门Roll属性这事上,有股莫名的亲切感,可能比起捏脸来说,我更愿意花一个小时在出门Roll属性上,甚至越Roll越起劲儿——这可能就像上面提到的,和许多老游戏都有这种设定有关系。
《大江湖之苍龙与白鸟》的故事舞台架设在宋金割地那段时期。“侠以武乱禁”,大宋和大金、朝廷与江湖复杂的局势下催生出了无数的爱恨情仇。
当然,这是官方的说法。比起这些耳朵都能听出来茧子的历史桥段,我更在意这个初始地图“破庙”的那口水井有没有东西。
可能和我第一款接触的国产游戏是《轩辕剑三外传:天之痕》有关,在月河村的那口水井里打到150银两的经历让我对每个游戏中的水井都格外上心,往往这些游戏也不会让我失望,就算是没有什么好奖励一些回血回蓝的井水总归还是有的。
《大江湖之苍龙与白鸟》也没有让我失望,制作组没有忽视“传统游戏里的井”,甚至还往里面放了把不错的剑。
这把剑还加十点攻击力,相当不错的新手福利
天之痕月河村的这口井很难让人不印象深刻,是一个体验非常好的正反馈
先从乞丐得到消息,然后去拿可以回血的井水,多次获取后找到隐藏起来的银两
随后就是一段简单的剧情:两位神秘大侠对战,我们和破庙里另一位同道中人捡到了两本不算什么宝贝的秘籍,简单踏上了练武之路后“各回各家”,我们也来到了“新手村”襄阳。
藏在左上角的就是玩家,这段让我遗憾的是这个雕像不能互动
不然我还想看看有没有凌波微步可以学(贪)
到了襄阳同样乐趣多多,除了一些简单的支线互动外,还有着一个简单的解谜——如果你不想解谜,完全可以照着游玩其他国产游戏的经验,用方向键和空格搜索每一个看不见但能走进去的地图,最后找到这个隐藏起来的宝贝。
暗示的什么不用我多说了吧(上面其实也提到了),这个致敬桥段让我非常受用
无论是寻找的方式还是物品的介绍,我要给制作组点个赞
看吧,从进游戏到这里,其实不过短短的一个小时不到的流程,但在我如此“挑刺”的玩法下,《大江湖之苍龙与白鸟》依旧给出了让我满意的开局,至少我期待的东西都有,甚至让我感到“惊喜”。
但在我玩了一天后,我和《大江湖之苍龙与白鸟》的蜜月期自然而然的结束了。
同样想法的兄弟不在少数
在战斗部分,《大江湖之苍龙与白鸟》采用的是战棋类玩法,目前来看没有人对此表示不满,毕竟游戏本身展现的战棋类玩法虽然称不上最好,但绝对也说不上差,武功数量也的确如官方所说,即便是在襄阳开局这段时间,也有十数个武功可供学习——令人真正感觉到不满的,是游戏太过于“线性化”了。
从游戏开始到我退出游戏时,所有的剧情都像是一根线,你走到A点就会接入B点。进入襄阳,强制触发剧情;进入江东,强制触发剧情;甚至进入某个不知名的山寨,强制触发剧情。
在这一点上,本作就触发了一个许多玩家的雷区:它并没有给到玩家的基本的自主选择权,甚至包括推进剧情的决定权都没有交给玩家。
这样固然可以让玩家不会跑偏原理主线,但如同“提线木偶”的大侠,重复着如同旅游客一样完全一致的流程,就算捏人环节再有趣,哪怕游戏剧情质量并没有那么差,也真的没什么意思。
每当来到一个新的地方,看到这种文本框
就意味着要进入一段强制剧情了
如果说这方面还能勉强接受,另一个让我从玩游戏开始就感觉不对劲的地方则更“离谱”。《大江湖之苍龙与白鸟》中,没有随机遇敌,并不是没有暗雷,是真的没有随机敌人。
从头到尾,你要打的战斗数量是完全固定的,这意味着玩家获得的经验与金钱也是完全固定的,不能刷经验刷金币的“传统武侠游戏”,让我有点无所适从。
就拿襄阳的物价举例,如果我想给我的一人一狗(游戏开局加入队伍的好伙伴大黄狗)配齐装备,可能需要两千铜钱,要是想买点补给和战斗加成道具则需要更多,但即便你探索完整个襄阳,也凑不出来这么多钱——不能刷钱的游戏,玩起来真的让人非常别扭。
一般这种情况,我们可以去找一个有怪的地方刷会钱
心满意足地穿上装备继续游戏——然而这里不行
角色养成很大一部分乐趣都被这个缺陷抵消了,练级与换装,是我个人认为武侠游戏角色养成系统下不亚于修炼武功的乐趣来源,但在目前的版本里,你只能规划有限的金钱——虽然游戏中有“赌场”可以用SL大法来刷钱,但那已经是游戏中后期的事了。
即便是来赌场刷钱,一次也只能刷一百文,效率低还麻烦
不过蚊子腿也是肉就是了
但游戏本身还是给我带来过快乐的,这就让我非常矛盾:
玩吧,实在是太过于别扭;
不玩吧,又想看看后面制作组还能整出来什么好活。
在我看到制作组在差评下认真回复后两天拿出两个更新,以及搜索资料时看到的一位真爱老哥的评论,我觉得可能再给《大江湖之苍龙与白鸟》一点时间,无论对喜欢这款游戏的玩家还是想要做好游戏的制作组都是更好的选择。
我还是比较期待在某次更新后,再次在群里看见这款游戏的消息的,到时候我这个千杯不倒的“蒙古草原放羊娃”也就到了正式出山,拯救天下苍生的时候——希望不会很久。