通常我们会认为《最终幻想》是JRPG的代表,但事实证明《最终幻想》并不是这个词的粉丝。在接受Skill Up采访时,《最终幻想16》和《最终幻想14》的制作人吉田直树提到,日本开发者并不喜欢“JRPG”这个词,甚至认为它具有“歧视性”。
“这不是对日本开发人员的恭维。”吉田回忆道,当JRPG这个词第一次进入人们视野时,日本的一些开发者觉得他们“创造的游戏被嘲笑了”。西方玩家正在将日本开发者们创造的所有东西全都装进一个叫“JRPG”盒子里。
吉田评论道,日本开发者并没有打算创造一种叫做“JRPG”的游戏分类,他们只是在创作RPG:“JRPG这个词一直只被西方媒体使用,而日本的用户和媒体并不会使用它。”
将JRPG从RPG的大类之中孤立确实有另一层含义,即早些年(吉田称15年前首次听到,大约在Xbox360/PS3时期)日本游戏业面临衰退。因为一些问题或缺陷,一些游戏不符合“真正”RPG所需的标准,西方的媒体和玩家将其特意单独分类。
吉田表示他知道现在的“JRPG”有更好的内涵,也常常被用作正面举例。但日本的游戏开发者仍然“记得它是一个贬义词的时候”。很明显吉田本人仍然不喜欢这个词。
今天的我们谈论游戏时更倾向于设计趋势而非实际类型,例如“roguelike”、“魂like”和“银河恶魔城”等描述符都指的是游戏设计风格,而非游戏的具体类别。RPG也变得更加广泛,甚至很找到一款不引入任何RPG元素的现代游戏。
语言在进化,这包括我们用来描述游戏类型的词语。考虑到吉田努力解释《最终幻想》团队想要创造一个“RPG”而非大家口中的“JRPG”,虽然我们没法马上抛弃这个词,但可以在使用时更加深思熟虑。