不搞“魂味”注重单人剧情体验!IGN《装甲核心6》采访

2022-12-13 09:59:24 游侠原创:周一
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  在上周的TGA中《装甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》正式公开,IGN近日就此游戏采访了宫崎英高和本作总监山村胜。宫崎英高开玩笑说,这次他作为粉丝很兴奋,将这个项目概念交由《只狼》首席游戏策划师山村胜来负责。

【游侠网】《装甲核心6》中文预告

  本作将是一款第三人称动作游戏,将和前作一样专注于机甲定制和单人玩法。并且不会使用《艾尔登法环》那样的开放世界设计,而是基于任务的玩法。届时会推出多人对战,但仍以单人剧情为重点。剧情上与《装甲核心5》没有联系,而是全新设定的全新故事。

  宫崎英高表示:“(本作)的基本方向是回顾并仔细审视《装甲核心》的核心概念以及该系列的特别之处。所以我们想从机甲定制方面入手,组装定制你自己的机甲,还能对组装好的机甲进行进行高水平的控制。我们想采用这两个核心概念,并在我们的现代环境中重新审视它们。”

  本作将会融入其一些标志性元素,例如令人难以置信的Boss战。山村胜表示:“Boss战是这款游戏的亮点。以往FromSoftware游戏战斗的本质是玩家读取敌人的动作,然后战斗。但在本作中,己方与敌人的机甲都将极具侵略性和暴力性。我们正在开发这款游戏,让玩家可以享受只有机甲才能提供的刺激Boss战,以及装甲核心的独特之处,比如如何组装正确的部件来对抗最强大的敌人。”

更多内容:装甲核心6专题装甲核心6论坛

  宫崎英高表示,山村胜在本次的《装甲核心6》开发中扮演更重要的角色,而他更多是参与项目的初期游戏指导,负责定义游戏的早期概念和制作早期设计。

  当被IGN问道本作是否会更具有“魂系”游戏风格时,宫崎英高予以了否认。他表示,本作并未刻意向魂系游戏的方向靠近,本作的基本方向是以现代的眼光去审视该系列的核心——组装定制机甲和对其进行高水准的操控,并将近年来开发经验融入其中。这个系列真正的吸引力之一,在于对机甲每个部分进行改装时都具有高自由度,并会对游玩体验和战斗属性产生影响。

  当被IGN问及是否应用了《只狼》中的开发经验时,山村胜表示,并没有直接采用《只狼》的元素,但两者在战斗中的某些元素是类似的,例如进攻性、速度变化、动作性的战斗。通过连续不断的进攻,即使强大的敌人也会被打破架势,并造成伤害巨大的致命一击。将会有快慢变换的作战,远程以及近战肉搏交替的混战。

  此外,本作将有一个类似于《只狼》弹刀的反击机制,其设计目的是为了让玩家持续不断的进攻,并在《装甲核心6》中创造有来有回的攻防节奏,使得攻防完美结合,让玩家感觉能够不断给敌人施加压力。

  本作自然将包含各种远程武器,包括双持、肩扛等装载方式,也有导弹和火炮的选择。同时也将为玩家提供强调近战的各类武器和玩法。

  当问及多人游戏相关时,宫崎英高表示,由于《艾尔登法环》的开放世界设计,FS在总体上为玩家提供了更自由的联机体验。但在开发《装甲核心》时不会用相同的方法,本作将专注于单人体验、组装和驾驶等方面。

  宫崎英高笑称作为《装甲核心4》和《装甲核心4答案》的总监,他十分羡慕《装甲核心6》的开发资源。宫崎英高表示,十年来,FS的开发方法没有什么大变化,但工作室培养员工和学习成长需要时间,也需要来自玩家的赞扬和支持。

  他非常感激玩家能游玩和享受他们的游戏,帮助FS能够走到这一步。而正是由于FS的成长,他们得以将这些资源将转化到《装甲核心6》的视觉效果、音效、玩法等方方面面。

  宫崎英高提到,“激烈的战斗”“神秘的氛围”“探索”“黑暗的触感”这些关键词不仅局限于“魂系”游戏,而是FromSoftware游戏的特质。他们不在叙事上倾注太多,而是通过挑战来给予玩家奖励。这种手法已经是FS游戏开发上的一般习惯,甚至可以追溯到《国王密令》。至于山村胜这样年轻的总监和开发者如何将其带入《装甲核心6》中,是他非常期待的事情,也是他希望玩家期待的事情。

  当被问及FS社为何对世界末日的设定如此着迷,宫崎英高表示,是他自己和前任负责人神直利的个人喜好,此外FS的开发者们也更喜欢在黑暗而安静的末日环境中进行表达。

  《装甲核心6》将于2023年登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC,Steam商店页面已上架,支持中文。

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装甲核心6
装甲核心6
平台:XONE | PS4 | PC
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