和OL没羞没臊的日子开始了!I社的新作你还满意吗?

耶利亚

作者:耶利亚

发布于2022-10-05 01:16:43 +订阅

  到这篇稿子刊发时,I社的Room Girl发售差不多也有一周了。

  作为I社的忠实拥趸,早在30日的凌晨,我就在网上如饥似渴地寻找着相关资源,并如愿以偿地第一时间体验到了游戏的相关内容。和之前的许多作品一样,这一次,我依然希望在这个熟悉的老朋友这里,找回一些熟悉的青春的感觉。

  不过这一次I社似乎并不满足于HS那样“选BOSS→开战”的简单粗暴,而是加入了一些类似模拟人生的玩法设计。稍微玩一玩你就会发现,本作没有一个明显的主视点,作为玩家的我们所处的是一个上帝视角,可以作为场景中的任一角色移动,也可以在各个时间段安排人物进行一系列的活动,比如挣钱、学习、看病或者出去约个会放松一下。

不过说实话,感觉一些欧美个人作者做的黄油,大地图比这个精致一些……

  随着各种数值的增长,游戏人物也能够解锁更多活动。比如约妹妹一起去KTV之类的。

  不过本作的属性设计,倒是有着黄油规格的宽松感。你可以选择自己代入某个角色,然后努力扮演养成来提高他/她的各类数值。当然,其余没有被操控的角色也会根据自己的个性来进行日常生活。比较逗的是,本作就算是家里蹲也会定期搞到收入,上班真是输麻了。

  也因为这个设计,让本作的玩法稍微有些接近于人工少女(我记忆里I社游戏性巅峰),也有了一些手动调节牛头人和银趴的空间,对于喜欢整活儿的玩家来说,感觉肯定是比HS的直接开战更好。虽然现在感觉还有些简单,也和模拟人生的R18 MOD玩法相去甚远,但对黄油来说——尤其是对一款I社作品来说,也很够用了。

某论坛的两楼,反应就很真实

  不过美中不足的是,和其他恋爱模拟游戏不同,本作的时间进度极为缓慢,每次的活动以五分钟为间隔。在游戏中度过一个小时就需要操作12次,期间的动画还无法跳过,再加上初发售的节点汉化还无处可寻,在一大堆生肉里撞选项迷宫,让一心想要进入正题的我有些着急上火。

  卡顿也是另一个让人不爽的点。虽然官方配置的需求是8代I7级以上的CPU和1060,但我用搭载10代I7和2060的游戏本跑起来,转换场景和实战却都有些卡顿,不知道是否是硬盘的原因。

  好在人物倒是像I社自己说的那样,通过这次新加入的“SSS(次表面散射)”技术,BOSS的身体躯干和肌肤的表现显得更加逼真和充满通透感。皮肤贴图的精度也更高,再拉近到极限时,你会发现即便肚脐眼都糊了,但皮肤依然是相当舒爽的观感。

    比起过去的《HS》和《AI少女》,给我的感觉是场景精细度大幅提升,而BOSS也显得更接近真人了。

比起过去,皮肤和衣物的整体质感确实有了一定提高

而整个捏脸系统比起过去没有根本性的变化,但默认脸型要好看不少

  至于游戏中各种让人气喘吁吁的日常活动,这里就不详细介绍了。而以上这些,大概就是现阶段的Room Girl在玩法层面能聊的大部分内容。

  就这么多?

  对,因为是I社,所以,就这么多。

  毕竟现在大伙儿也知道,I社的捏脸系统,放在黄油届无疑是数一数二的强劲。而比起其他游戏来说,I社目前最雄厚的优势,是其搭载平台足够开放,所以能够更好支援MOD作者的增配内容。对比一下隔壁宛如赶人走一样智障的COM3D2,可以说对MOD作者的友好度是天壤之别。

  也正是借由这在游戏圈独一无二的捏脸系统,无数玩家凭借自己的无处安放的生产力,为荒岛和校园输送了大量新鲜血液,各色异世界美少女被派遣开荒。其中不乏一些重量级人物,比如贝姐、比比东······

  这次的新作《Room Girl》同样在发售不到24小时之内,就出现了大量相关人物卡包。毕竟人物方面用的还是老一套的东西,只需要把《HS》的人物卡换个文件夹就行了。游戏的优化也是一如既往的拉垮,

  不知不觉,“等待游戏优化”“搜集人物卡”已经成为I社玩家的传统。要知道,过去可不是这样的。

  在过去《尾行》《电车之狼》这些名作推出时,更多的玩家痴迷的是游戏刺激的剧情。

  玩家总是扮演痴汉,报复跟踪并rap游戏中的女性角色,期间的各种纠葛曲折不用多说。游戏的一些剧情实在有些黑深残。比如《电车之狼》的赤色结局,在完成一些条件之后,男主最后被对方连捅数刀身亡。这样的黑暗剧情,无疑是当年I社论坛中讨论交流的热点。(只可惜我zodgame没有账号)

  而除了暗黑的剧情之外,游戏玩法本身的卓越,也是玩家所津津乐道的话题。从前的I社可是正经做RPG起家,就算制作黄油,也十分注重游戏的乐趣性与操作性。《监禁》《欲望之血》这样的作品还是有属于自己的核心玩法的。

  而在如今,I社创造出了一种与过去不同的游戏体验与社区文化。在经历了《电车之狼》的事件之后,他们找到了一个崭新的并且更加安全的方向。开始有意地降低那些危险的元素,不再注重游戏剧情和玩法,而是将玩法融入玩家最本质的需求当中,并让我们自由发挥。

  尤其是这些年最成功的《AI少女》这一作,在玩法上做的加法居然是增添了一个和“少女”八竿子打不着的种田系统。

  另外,游戏甚至能够直接导入MMD文件生成舞蹈,光从这一点看,我只觉得I社实在是老谋深算。游戏的剧情性和游戏性似乎被有计划地放弃,他们的作品开始朝着开放性和UGC的方向发展了。

  现在的I社仿佛纯洁得如同自己游戏中的女角色一样。比起向你偷塞一些私活,她更像是一个你可以随意操纵的AI玩偶,等着你向她灌输些什么东西。

  羸弱的剧情,完善的捏脸以及游戏本身良好的兼容性,都将玩家们的想象力发挥到了极限。I社的游戏在一些大神手里更像是一个创作软件,而非一个只能把玩的游戏。

  而得益于I社游戏如今在捏脸系统上的深度耕耘以及游戏本身的渣优化,几乎所有的游戏贴都在讨论游戏相关的人物卡内容和优化问题。活脱脱的一个资源分享社区,一片清新祥和的景象。

甚至还衍生出了角色卡的交易

  这也是为何《AI少女》这样的游戏动辄上百G的原因。这游戏的垃圾优化早已是如雷贯耳,需要网上安装一堆补丁包才能游玩。而作者们不塞一点私货似乎又说不过去,游戏总是捆绑销售一大堆的人物角色卡。

  这次的《Room Girl》经过这么多天的沉淀,一如既往的,出现了一大堆资源整合包,原本6G的游戏本体也越来越大,已经到达了20多G。虽然和老前辈还不能比,不过我估计到达百G也只是时间问题。

  I社如今的这种改变,其实也引起了一小部分老玩家的不满,他们嫌弃如今的I社退化成为了一个捏脸模拟器,没有过去游戏的那种深刻有趣的体验。虽然我平时人物卡没少下载,玩得也很快乐,但不得不说I社这两年的作品多少有些换皮游戏的味道。(没剧情,没玩法,只有不变的捏脸)

  但不管怎么说,不管是过去还是现在,I社的游戏都给了我们足够的快乐。

  不知道诸位绅士对I社的这一新作,是否满意?

Room Girl
Room Girl
平台:PC
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