《太吾绘卷》更新「褒贬不一」:字体UI拉胯 还有Bug

2022-09-22 11:38:01 游侠原创:Cloud
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  《太吾绘卷》新版本已于9月21日23点更新,新的《太吾绘卷》较《太吾绘卷》抢先体验版有了方方面面的改变,带来了大量的新内容。那么,Steam玩家对于此次更新的评价如何呢?

  我们看到,在游戏的最近评测中,玩家的总评价为「褒贬不一」,好评率仅为65%,看起来是翻车了。

  而具体到对于此次更新的评价,玩家的差评主要集中在字体UI设计很差,新手引导拉胯,奇遇系统很烂,战斗系统偏脑残,各种bug。好评玩家则表示虽然有各种问题,但并不影响游戏很好玩,《太吾绘卷》依然是他最喜欢的游戏之一。

  好了,下面就让我们一起来看看玩家们的好评与差评吧! 

  好评玩家:

  正式版出来玩了一会,也看了一些评论,确实有不少问题以及相比ea的负优化(尤其是拉距离和攻击的操作,改回ea不好吗),但并不影响它好玩,太吾依然是我最喜欢的游戏之一。而最大的问题是什么,是没有教程,没有引导!还是和ea一样,上手全靠网友攻略。请尽快更新教程!

  好评玩家:

  推荐是给我逝去的400小时
  这几年和前段时间500玩家测试都不知道在干嘛,简直是把以前的优点全抛,我不信没测试人员提出过问题,这么难看的字体这么小的字这么多的内容我盯了一晚上如今眼花花的,一大堆说明设几个关键字弹出提示不行吗?2022年了,所有名词全靠猜,我还有400小时打底,就完全不管新人了是吧?
  听说重修了代码,感觉也没好到哪儿去,玩了一阵人一多就开始卡,到了后面村里不能拖鼠标了你敢信?修建筑都修不了,拖不了地图。
  以前的字体界面挺好的,你换好歹听听意见,保留优点。新的UI我给1分,看你们辛苦,一泡污。

  最后还是给点耐心吧,希望制作组能多听取玩家意见多做改进,不然就只能靠mod了。看得出来接收了一些mod,但是操作逻辑还是太反人类了,各种繁琐的操作数不胜数,别人应该说了很多了,这里就不再重复。

  好评玩家:

  第一次写测评,真的很喜欢太吾绘卷,也很欣赏茄子的文化素养,但是昨天晚上十一点兴奋点开游戏体验三小时后,发现了许多不尽人意的地方:
  1.缺少新手引导,剧情指向不明
  2.UI设计繁琐,功法介绍栏字体太小,贴图货不对板
  3.战斗变成半即时模式,需要不断地敲键盘调控敌我距离,再用鼠标点击攻击,操作性变强了,长期的重复流程令人疲惫
  4.人物交互大改,必须有话题才能聊天,立绘不多做评价,审美见仁见智,但是npc颜值综合来说低于普通水平
  希望茄子能够把这款游戏仔细打磨,正式版的优化部分是有的,比如读书和捉蛐蛐,省了玩家的时间,愿bug越来越少,太吾绘卷越来越好!

  差评玩家:

  玩了一晚上被恶心坏了,前几年测试第一时间入了,觉得很有意思,只是内容少了点。所以不管怎么样一直在等,没有喷没有退款。今天更新完第一时间玩,首先贼垃圾的引导,基本上要干嘛全凭感觉。

  然后是这个奇遇系统,莫名其妙一直在那设置路线,一个奇遇设置好几次浪费时间,手游刷关是吧?再之后战斗系统,变招麻烦的一批,这个ad走路弱智的一批要一直去按,也没感觉增加了什么技巧。立绘方面,三年了,还是小黑人,把捏的人做个对应的建模这么难吗?

  最后,最搞笑的,战斗开始前锁距离,尼玛老子打个山贼,锁距离只能用石子,在那扔的没他回的多,两倍速挂机快一小时了,真的纯纯的阴间畜生设计,我去睡觉了,醒了他要没死卸载了,恶心了一晚上。哈哈哈哈哈哈

  差评玩家:

  这个战斗系统是哪个脑残想出来的?全程战斗就是按D,看不了武功看不了各种细节,而且还有BUG,明明我按了D,有时候突然不走了,原本好好的回合制非要做这种即时制,没那实力知道吗?
  用户交互做的也是一坨翔,什么年代的游戏了,连个快捷键都没有,各种功能引导也做得很差,奇遇也没什么意思,还不如以前
这个正式版感觉就是浪费了大量资源在没有意义的地方,而且做的还比以前更差。新功法新门派,拓展玩法这些玩家喜欢的内容看样子也没实现
  早点放出PV,放出游戏玩法有这么难吗?别的不说,这个垃圾战斗机制,早点放出来被批评不是早点改进了,非要闭门造车,听不进半点玩家意见,最搞笑的是都进入测试环节半个月后就上线了,官方还隔着警告不要剧透。当初一质疑孝子们就拿有人抄袭玩法所以不放出内容说事,游戏行业发展这么多年了,你能想到的创意有没有可能前人早就想到过了?刚愎自用闭门造车,不想多说了

  差评玩家:

  本以为正式版是EA的加量版,期待了几年了,结果没想到成品是这个鬼样子。
  完全没有教程,演武也没开,当初承诺的门派剧情也没有,游戏都没做完就当成正式版拿出来,当初的“正式版定档921”仿佛成了个笑话。
  UI也是乱的没法看,奇遇里的字体很小,不注意压根就看不懂,而物品栏的菜单字却又大又多,恨不得怼人脸上,看的头疼。地图也改成了平面的,让本来就很乱的菜单显得更乱了。奇遇图标太大,而且还不是位于中间,
  最让我不满的是战斗,简直是全面的负优化,原本的半自动操作多好,非得改成ADJ按键,一打起来,左手就必须按在A或D键上。人物AI非常蠢,超了攻击范围也不换武器,就搁那站桩。最大的问题是伤口的机制,伤口自愈是哪个天才想出来的,双方普攻刮痧半天,一点血没掉,到头来固定伤口只能是功法来打,合着太吾世界人均金刚狼?
  本来23点高高兴兴打开玩,没想到居然是这样。茄子做了4年,怎么越做越倒退了,真是无语。
  我还是宁愿去玩EA版,也不愿碰这所谓的正式版了

  差评玩家:

  不建议现在入手,改的挺失望的,ui改的啥,背包操作也是够反人类,战斗能不能改回来,促织和七元有改种时间你但凡加几句引导都行。怪不得公告那样子写,我真的服了

  差评玩家:

  我驿站还没修好就直接左下角跳红字然后崩溃了,不是说不允许出现bug而是这个bug出的时间点也太早了吧。
  总结下来 画的饼又大 做出来还烤糊了

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太吾绘卷
太吾绘卷
平台:PC
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