根据《最终幻想14》和《最终幻想16》制作人吉田直树的说法,这个电子游戏历史上最具标志性的IP,现在很难继续维持其原有的重要地位。
“就《最终幻想》是否成功适应行业趋势而言,我相信该系列目前正在苦苦挣扎。”吉田在接受媒体Inverse采访时表示, “我们现在收到了关于游戏设计方向上各种各样的要求。老实说,用一款游戏满足所有这些要求是不可能的。我目前希望的是,我们真正能做的是创造多款游戏,并做到最好。”
这位在SE工作了18年的制作人可能指的是当下许多威胁着JRPG地位的游戏新趋势。虽然《最终幻想14》现在有免费试用阶段,但它和今天其他大热的免费型服务游戏——例如《堡垒之夜》《Apex》等——仍有着差距。
此外,《最终幻想16》——该系列的下一款正统作——也没有采用时下热门的开放世界设计。它将继承《最终幻想》以往的传统,着重描绘召唤兽之间的战斗。
不过在数字正统作之外,《最终幻想》系列也在尝试将游戏推向更现代的方向,包括几款《最终幻想》衍生的手机游戏。而《最终幻想7重制版》和其衍生的大逃杀手游等产品虽然尝试脱离原版游戏影响,但也无法复现该系列在2000年代初那样的盛世。
吉田在采访中告诉Inverse,《最终幻想》系列不是在追逐潮流,而是应该创造潮流,《最终幻想16》将反映这一点。听起来他想做到的远不止这些。不过此前几款正统作的漫长开发周期可能让SE在时髦这点上遇到了点困难。
开发新的衍生项目可能会进一步推进《最终幻想》系列的创新,但SE在这点上较为谨慎,毕竟近些年来SE更看重规避风险。而吉田在明年《最终幻想16》发售后,似乎有兴趣进一步推进其衍生化。
“我是那种只要能做游戏就开心的人,所以虽然没有什么特别的东西,但我偶尔会想,在我死之前,我想再做一个MMORPG游戏,从零开始。”吉田说。