今天要讲的游戏名为《beat refle》。
如果这个名字让你感到陌生的话,《按摩狂》这个称呼或许会让你有那么点印象。《按摩狂》于7月份公布之后,原计划是8月4日上线Switch的,但却由于众多玩家的反感和投诉被迫搁置。开发商qureate更是表示NS版本的发售日将无限延期。
事实上,当初有关这款游戏还闹出了一点小小的风波。游戏中的角色名称,和日本偶像团体日向坂 46成员的名字相当类似。这一点引发争议的同时,还有不少玩家指出,游戏中按摩然后顺带搞点涩涩的行为,是在暗示这种行为的普遍和正当性,给按摩店性骚扰等行为开脱。
可无论这些人提出的观点多么的荒诞,终究是他们胜利了,迫于压力制作团队也只能屈服。当初知道这个消息后,我心中还有那么一点小小的失落,认为广大玩家要就此和这款擦边球游戏失之交臂。但没想到它却选择改了名字,摇身一变在steam和玩家见面。
只是在仔细体验后,我反倒更希望它没有发售,那样或许还能保留内心的那一份幻想。因为在实际上手之后,《按摩狂》(我还是喜欢这个简单粗暴的名字)送上的游戏体验并不是那么理想
首先是一个很老套的剧情:主角的爷爷去世之后,留下了一个按摩店和一笔债务,主角开店第一天的第一位顾客,就是前来讨债的债主。
当然,作为黄油主角,此时已经和自己爷爷的搭档——一只会说人话的猫“枫玲”学习新技术,掌握了名为“奥义·快感疾走”的按摩技巧(??),对教学关BOSS的攻略战自然是心有成竹。
经过一番讨价还价,以及主角的“细心服务”之后,债主同意延长还款期限一个月,但在此期间会不定时来检查店铺的经营状况,确保主角没有跑路,以及店铺的整体状况可以偿还这笔债务。换句话说,债主也同样是可以攻略的角色之一。
将债务危机暂时解决,并且在债主身上完成了“按摩教学”之后,游戏才算是正式开始。
后续的几位顾客,要么是被枫玲发出去的虚假传单吸引而来,要么是被主角爷爷当初高超的技术所折服。主角需要做的就是按照屏幕上的指示,然后跟着音乐的旋律“按摩”就好——没错,《按摩狂》其实是一款披着黄油外衣的音游。
所以,我们先“装次正经”,聊一下音游这部分的内容。
作为一款音游,玩家的每一次按键都应该和旋律一一对应,很简单的道理,但《按摩狂》做的却并不能让人满意。由于这些曲子的节拍太过轻柔,导致玩家很难如同以往的音游那样,按照节奏来敲击键盘。这样的玩法对于门槛较高的音游而言还算合适,可对于一款黄油着实有些太过苛刻了。
当然,游戏选用节拍感较弱的音乐,其实是事出有因的。
《按摩狂》有提到,这个音乐是你(也就是主角)和顾客都能听到的,既然被限定在了按摩店,音乐就很难嗨的起来——我很难相信有人在自己按摩放松,甚至即将睡着的时候,愿意听上两首节奏颇为带感的摇滚
说到这里,《按摩狂》的问题已经十分明显——按摩这个题材天生和音乐游戏“八字不合”。制作者选取音乐时,只能在按摩店的氛围和玩家体验制中选择其一,而《按摩狂》在选择前者之后,由于游戏本身没有配备技能或养成要素,导致游戏体验相对也有所下降。
正因如此,尽管游戏提供了所谓的“挑战模式”,但却并没有什么意义。因为挑战模式的曲子需要依靠推进故事剧情来解锁。我想,应该很少有人在故事里折磨自己一番后,再到这里重温一下吧?
所以,从我的视角出发,《按摩狂》的游戏体验算不上太好。
除此之外,《按摩狂》尽管登陆了steam,却完全没有针对键鼠进行优化,出现的图标仍然是手柄的方向键以及“ABXY”,对于那些万年PC党而言,游玩过程绝对算不上理想。
可即便《按摩狂》的游戏体验不算太好,也不是我对它抱有如此大恶意的原因。别忘了,这是一款GHS游戏,如果“福利”内容足够出色,玩家也都不是那么斤斤计较的人。
老实说,游戏里的角色立绘还是相当不错的,这也让我对于后续大家喜闻乐见的内容平添了几分期待。除了在店里服务时和顾客的交流,出门采购或者散步时也会和她们相遇,然后便是通过对话选项提升好感度,推进不同角色剧情的过程。
当然,这个过程和其他类似的黄油一样,完全是清汤寡水罢了——你喜欢什么天气?爱吃的食物是什么? 在唠家常的过程中好感度不断上涨,然后顺理成章地将几位顾客攻陷(要是现实里撩妹也这么简单就好了)。
只是,作为一个目的十分不单纯的LSP,我的本意就是想要在《按摩狂》里ghs。较为薄弱的AVG元素并不影响我的游玩体验,反而让我的快进键按得更加坚定。
试错-回档-正确-继续……
经过多次尝试之后,终于来到了大伙最关心的场景。只是,它并没有想象的那样涩涩,出现在我眼前的只有一片“圣光”。
值得一提的是,由于工作需要,我是在工位上以及几位同事的围观下,完成了《按摩狂》的试玩。如此社死的经历却并没能换来与之相对应的“福利”,不免让人有些不爽。即便是普通玩家,在看到“圣光”的那一刹那,可能也会产生“裤子都脱了你给我看这个?!”的郁闷。
除了这个完全算不上福利的“福利”,擦边球内容就只剩下了按摩过程中那些不可描述的声音而已。
不仅如此,即便是已经解锁的场景CG,在你之后想要“循环利用”时,同样需要打上一首曲子,这样的设计对于广大lsp而言无疑是一种折磨。
面对这样一款在游戏性和GHS迎来双线溃败的游戏,着实很难让人愿意给它一个好评。
这时回到文章最初的那个问题上,我自己也不由得产生疑问:既然已经“被迫”到steam上求生了,制作团队为何没能更放飞自我一点,给玩家来点更结实的福利呢?