《死亡空间重制版》由EAMotive工作室采用寒霜引擎打造,游戏带来令人震撼的视觉和听觉效果的同时也对原版游戏的玩法、剧情以及角色等内容进行了改善,对于艾萨克的归来粉丝们可谓是期待满满。近日官方的招聘日志透露了一些有关游戏的新情报,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
随着《生化危机2重制版》的巨大成功,促使Capcom致力于更多经典游戏的重制(炒冷饭),当谈到开创性的恐怖游戏时,不可能不谈论《死亡空间》系列。该系列于2008年发布,虽然是老古董但是《死亡空间》凭借其令人惊叹的声音设计、生存游戏玩法和满分的沉浸感,将太空中孤身一人绝望和恐怖带给每一个玩家,并且直到今天都是不可多得的大作。
因为原版游戏和系列作品都是线性游戏,所以很多玩家猜测重制版是否也会是线性游戏。但是,根据EA网站上的新职位列表,情况可能并非如此。Motive Studios高级开放世界程序员职位的职位列表指出,该公司“正在寻找一名高级程序员来指导使用寒霜引擎用来支持开放世界技术的开发。
职位列表的描述提到游戏是一个“令人兴奋的项目,其中开放世界对于游戏体验很重要。 ”进一步的要求还需要应聘者具有“开放性世界程序内容创建算法和技术”的经验。这些要求以及寒霜引擎的关键词看起来非常强烈地暗示了《死亡空间》重制版很可能是一款开放世界游戏。
但也有粉丝讨论,开发人员通常使用程序批量生成游戏内容,以加快开发过程。顾名思义,《死亡空间重制版》也可能是具有单独的游戏模式,需要具有程序生成功能,类似于Rogue的游戏,例如《死亡回归》,或者重置版本身可能是类似于Rogue类型的游戏。
总体而言《死亡空间重制版》充满了秘密和神秘感,由于原系列作品的巨大吸引力,玩家们的期望非常高,如果开发人员希望超越原作,那么他们将面临艰巨的任务。至于它是否像《生化危机2重制版》那样成功,相信只有时间会证明。