月活1.32亿!V社回顾Steam 2021年度表现:大获成功

2022-03-09 10:04:04 编辑:笛音
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  V社官方发布了“Steam - 回顾 2021”长篇博文,对Steam平台去年的表现进行了回顾总结。2021年Steam月活玩家超1.32亿、日活超6900万;玩家消费额比2020年提升27%,而所有玩家在Steam上总共度过了430万年(将近380亿小时),比2020增长21%。

  V社表示,Steam持续取得成功都归功于2个因素:玩家在这里可以玩到的游戏,以及玩家玩这些游戏时的体验品质。V社主要有2个努力目标:
  1,确保在 Steam 上发布 PC 游戏时轻松快速,尽可能减少阻力,并尽可能提高开发者的控制。
  2,给游戏提供一个丰富且日益完善的的工具和功能生态系统,使得 Steam 成为顾客拥有并畅玩游戏的最佳所在。

  玩家的游戏消费比起 2020 年提高了27%,这甚至高于游戏时间的增幅。而且该增长还不仅仅是由于现有玩家:Steam在2021年每个月都会迎来260万首次购买游戏的新玩家,其增长率约等于2020年疫情席卷全球时新玩家的增长率。

  Steam的数字礼物卡同样涨势惊人。这个功能于2017年首次推出,但其使用量在2021年一飞冲天。无论币种或国家/地区,Steam数字礼物卡都是顾客将Steam钱包资金赠送给亲朋好友的好方法。任何交易成本都不会转嫁到购买者或游戏发行商身上,而终端用户也可将自己的 Steam 钱包资金顺畅无阻地在平台各处用于任何游戏、DLC 或小额交易,易如反掌。2021 年,有超过260万的数字礼物卡被送出,而这些卡片以美元计的总面值相较2020年的数字高出43%。

  同样值得一提的是,索尼和微软还在 2021年发布了一些此前为主机独占的游戏。对于PC游戏玩家而言,年年精彩无比,而2021年尤为如此。从《往日不再》到《极限竞速:地平线5》,一些全球最出色的第一方主机游戏工作室出品了一系列无与伦比的游戏,PC上的玩家可以在其中尽情徜徉。新鲜内容的爆发式增长证明了PC生态系统开放竞争的本质:在什么硬件上玩游戏,使用什么商店和服务,玩哪些游戏——玩家拥有最广泛的选择。

  VR生态系统持续在Steam上茁壮成长。2021年,新的VR用户增长率为11%,不重复游戏会话则增长了22%。最新推出的主流硬件Oculus Quest 2在Steam上的VR头戴式显示器中占三分之一。最棒的是,Windows版的SteamVR现在全面支持OpenXR 1.0 API,这样一来,开发者们只需创建一次应用程序,即可在所有主流 PC VR 硬件上原生运行。 

  此外,V社官方还谈到了Steamworks更新。Steam的核心是一整套工具、功能和 API,也即大家所知的 Steamworks。V社在9月推出了重大更新Steamworks SDK v1.52。同时,Steam游戏测试为免费公开测试带来了新的机会,任何开发者都能直接从Steam游戏的商店页面设置并展开免费的测试。

  销售数据页面中添加了控制器使用统计数据。Steam用户注册的手柄控制器有4800万台,每日游戏会话中有10%以上是使用控制器进行的。SteamPipe管道也扩容了。SteamPipe是开发者用来上传和分发其生成版本的系统,得益于2月的一次改进,生成版本上传速度上限大大提高,为所有开发者缩短了上传时间。

  远程同乐让仅支持本地多人模式的游戏来到了线上。2019年V社推出了名为Steam远程畅玩的功能,让顾客无论是在沙发上还是出门在外,都能随处畅玩他们 PC 上的游戏。Steam上的所有游戏均可使用远程畅玩功能,无需特别集成。 2021年3月,V社推出新版的“远程同乐”功能后,此功能更趋完善,让顾客能够通过Valve的网络即时共享本地多人游戏会话,且无需玩家或游戏开发者付费。一名玩家拥有并运行游戏,他的朋友们就可以快速加入,哪怕游戏开发者并未打造在线多人支持。令人惊叹的是,这个工具甚至适用于没有Steam帐户的朋友——他们只需要一部智能手机、一台平板电脑或一台PC就行了。自从去年春天推出远程同乐功能以来,共享的游戏会话占到了所有远程畅玩会话的34%。

  Steam新品节让即将推出的游戏和试用版成为了季节性的焦点。只需点击几次鼠标,开发者就能为他们的游戏注册Steam新品节——活动中会有数百万玩家试玩游戏、观看直播。这些活动为参与的游戏带来了诸多好处,并让顾客们在了解即将推出作品的总体情况时能够愉悦开心。V社推出了一个新流程,能在开发者的游戏有资格参与接下来的新品节活动时自动发出通知。V社还开始主持说明性问答聊天,以便游戏开发者与新品节团队沟通,获得建议和帮助。

  此外官方还提到了:

  合作性捆绑包让各方合作组织交叉促销变得简单快捷,不同工作室的不同开发者可以定制不同游戏之间的交叉促销捆绑包。

  季节性特卖活动吸引了新顾客,愉悦了老玩家。2021年夏日特卖创造了Steam活动规模的新记录,游戏开发者的收入相比2020年夏日特卖增长了13%。但这个记录只保持了几个月,就被 2021 年冬季特卖打破。2021 年冬季特卖还迎来了大量首次购买者:在14天的活动期间,有230万人购买了自己在Steam上的第一款游戏。

  外部组织的活动为 Steam 商店带来了新鲜视角和独特组合。Black Voices in Gaming(游戏界的非裔之声)、The Indian Harvest Festival(印度丰收节)、LudoNarraCon、东京电玩展等都在Steam上举办了特别活动。

  新增的 UTM 分析让游戏发行商能够跟踪其非 Steam 营销的价值。

  开发者接触活动和 Steam 虚拟会议帮助V社的团队与全球开发者联系沟通。

  顾客们获得了浏览 Steam 产品目录的一堆新方式。

  V社最新硬件产品Steam Deck上线,结合了精简易用和开放灵动的特性;新“Deck 就绪”栏目能便捷地使开发者为 Steam Deck 做好准备。与反作弊服务提供商进行的重大技术合作为多人在线游戏解决了不少问题。Deck的发行让V社非常激动,也相信它会为 PC 游戏的益处增添有意义的一笔,造福整个产业。

  V社每月发布“最热新品”前20榜单和博客文章,公布每月在 Steam 上发布的最热门新游戏,并分享有关这些游戏(以及打造这些游戏的工作室)的深入见解。其中,2021年的最热新品有超过三分之一来自首次于Steam上推出游戏的开发者,中国开发者就是个绝佳的案例,单在过去一年中,中国开发者在海外市场的营收就增长了300%,也是前20榜单中的常客。V社很高兴看到工作室善用Steam平台,在国内和海外获得成功。V社也会定期支持大家举办有助于传播区域意识和文化意识的特卖及活动。墨尔本游戏国际游戏周、“来自魁北克的游戏”特卖,以及在全球都人气旺盛的农历新年特卖(该特卖已经成为了 Steam 四大年度特卖活动之一),都是最近的佳例。

  V社还花了大量的时间和精力在另一件事上,那就是基础设施建设。他们运行自己的庞大服务器网络向全球传递内容,并与 ISP 合作,确保 Steam 的下载高速且可用。优化和效率是 2021 年的重要优先事项之一。而多亏了 CPU 容量和能力的提高,V社得以开始升级的流程,减少了物理足迹和用电量。例如,对洛杉矶服务器的升级就使得该处的用电量降低了 50%,同时还让顾客以更快的速度下载更多的内容。

  V社已经在全球范围内四分之一的服务器所在地进行了升级;他们有着非常积极的时间规划,预期在 2022 年底之前在至少一半的地点进行升级。由于 Steam 的持续成长,这些扩展性工作也产生了巨大影响。正如下方图表所示,V社在 2021 年向顾客交付了近 33 EB 的内容,在 2020 年已经大幅增长的基础上,又提高了 30%。理解这样庞大的一个数字并非易事,那就换个有趣的方法吧:33 EB 的数据大约相当于美国的 3.3 亿人全都下载一款 100GB 的游戏。随着顾客人数的提高和游戏下载量的增加,一个可靠高效的网络必不可少;而一如既往的是,没有与游戏安装大小、带宽使用情况或游戏更新关联的费用或收费。

  更多详细信息,大家可点此前往Steam官方原文查看

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