老头环被BOSS虐怎么办 居然还能这样?手残玩家狂喜

浮梦

作者:浮梦

发布于2022-02-11 18:12:43 +订阅

       你有“老头环精神病”吗?距离《艾尔登法环》发售还有两周,我所在的一些魂系列玩家群的朋友们偶尔会发着表情包,互相打趣地以“年”为单位,来等待着这段狂欢前的最终倒计时。显然,我也是度日如年俱乐部的一份子。宫崎英高表示艾尔登法环》自由度很高,可以按照自己的节奏去尽情探索,不会被强迫选用某种特定游玩风格或路线,这让我直接充满了动力!

       宫崎英高说,虽然《艾尔登法环》的难度没有刻意降低,但他相信这次会有更多玩家能打通关。因为本作提供更多应敌方案,不再只注重纯粹的动作,有多种途径能解决野怪;而且本作多人模式的门槛大大降低,更容易接受他人的帮助。所以宫崎英高认为《艾尔登法环》整体通关率将会提高。

       日前GamerBraves对《艾尔登法环》的制作人北尾泰大先生进行了采访,在采访中他谈到了关于游戏中的BOSS们的情况。针对于之前网测时对BOSS难度的反馈,北尾先生说道:“我们不想让BOSS变得太难,我们承认,确实有BOSS在网络测试阶段来说太难了。他其实只在高端部分进行了一点调整,所以他确实需要在早期进行一些平衡。”

       同时北尾先生也承认会有很多不影响通关的可选BOSS,它们将会来挑战玩家们的技术,而且其中会有些非常非常难。“对于那些非必要、可选和隐藏的BOSS,我们故意增加了一些挑战,让那些想要追求挑战性的玩家们去面对它们。如果你希望或有这种倾向,你能在隐藏在世界之外的BOSS身上获得一些真正困难的挑战。”

       当然这样的安排并不新鲜了,《血源诅咒》、《黑暗之魂3》和《只狼:影逝二度》中都有隐藏起来的高难度BOSS,在《艾尔登法环》中延续这样的设计也是意料之中的。对此我只希望隐藏BOSS的强度足够高,如果出现找BOSS花了两个小时,最后只打了两分钟的情况,那就有些尴尬了。

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艾尔登法环
艾尔登法环
平台:XONE | PS4 | PC
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