从FC传奇游戏大赛车到全新电竞体验 F1游戏进化之路

碎碎念工坊

作者:碎碎念工坊

发布于2021-12-25 10:28:41 +订阅

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  文/GameForce

  之前一条新闻引起了不小的轰动,来自中国上海的99后小伙周冠宇,将在2022年正式加盟阿尔法罗密欧车队,成为中国历史上首位F1正赛车手,开创了中国赛车运动新的历史。

  尽管赛车运动在国内并不算热门项目,但是F1惊人的速度魅力还是收获了不少车迷粉丝,特别是从2004年开始,新增在上海举行的中国站比赛,让众多爱好者有了近距离体验的机会,现如今随着周冠宇即将出战2022赛季F1,让国人真正参与到这个全球热门项目中,势必会把赛车运动带向新的高潮。

  本作仍然采用简单的方向键+两档速度切换操作,最大的进化就是赛道数量增加到10条,从最初简单的环道到后期各种复杂的弯道,游戏内容比之前南梦宫的街机版要丰富不少,成为了FC早期玩家必备作品之一。

  《大赛车》在当时FC主机只能单层卷轴的薄弱机能条件下,利用Raster Scroll(水平切割)技术巧妙实现了伪3D效果,简单地说就是把画面切成若干个横条,让各横条之间的水平运动速度不同,给玩家造成背景分层运动的假象。这项技术在《大赛车》中取得巨大成功之后,后期很多FC动作游戏也受到了启发,取得了更加丰富的画面效果。

  现在来看这款游戏并不是真正的F1游戏,因为没有得到F1赛事官方授权,无论赛车和赛道只是形似而已,更没有顶级车手出现,不过游戏名称和封面还是打了擦边球,看看和真实比赛画面的相似程度,没模仿才怪。估计当年F1官方看到这个游戏也是睁一只眼闭一只眼,再加上任天堂“最强法务部”的威名,呵呵。

  在之后很长一段时间里,无论是8位机还是16位机,都不具备真正的3D多边形功能,对于F1这种对真实还原要求极高的体验,只能采用2D模拟的形式,所以F1游戏一直没有明显的突破,而随着九十年代日本车手开始在F1比赛中崭露头角,玩家开始有了更高的追求:顶级的画面+F1官方授权,新的F1游戏呼之欲出。

  作为街机老牌厂商,世嘉非常懂得如何化繁为简,把赛车最吸引人的精华部分进行浓缩,让玩家用最简单的方式获得最爽快的体验,相对于以往传统赛车游戏,F1L把驾驶F1赛车的真实赛车手作为游戏的核心,是获得成功的关键。

  游戏中共有6条赛道,其中有3条是难度不同的原创城市赛道,适合新人练习,上手入门后就可以挑战3条官方还原赛道:日本铃鹿、德国霍根海姆、摩纳哥蒙特卡洛,其中蒙特卡洛是F1公认难度最大的赛道,没有之一,无论现实还是游戏对车手都是极大的考验。

  当时F1比赛在日本电视节目中很受欢迎,今宫纯、三宅正治、川井一仁,这三位知名的专业赛车解说也加入到F1L游戏中,给玩家带来了熟悉的声音,有一种亲临现场的感觉。

  由于受到F1赛事内容的限制,F1游戏随后进入发展瓶颈期,索尼的Formula 1系列虽然每年都有新作,但是销量和口碑一直不温不火,除了少数核心粉丝外,F1游戏很难引起玩家关注,基本属于可有可无的年货,直到2010年,F1游戏才迎来了转机。

  此时的F1官方决定不再广泛授权游戏内容,而是与英国老牌赛车游戏专业厂商Codes独家合作,合力打造唯一的F1游戏,双方都给予了最大程度的资源支持,把F1系列带上了新的台阶。

  2020年上半年,由于疫情原因,F1很多场比赛延期或取消,官方则适时推出了全新的“F1虚拟大奖赛”,由多名真实F1车手和其它领域明星参赛,利用F1游戏最新作强大的线上对战直播功能,给各位粉丝带来了多场精彩的电竞对决,游戏的画面逼真程度令人惊讶,甚至难以区分虚拟和现实。

  F1游戏发展至今,画面效果和车辆属性等内容,已经充分得到了官方认可,让玩家有机会亲身体验这项极富魅力的体育比赛,不过从普及程度来看,还是无法和《极限竞速 地平线》等作品相比,尽管游戏里有多种难度和辅助设计,但是F1比赛的特点决定了比赛中容错率非常低,一次失误有可能整场都无法挽救回来,另外所有的游戏体验都是在赛道上跑圈,对新玩家的吸引力就不如开放世界玩法。

  本文首发于微信公众号“碎碎念工坊”(suisuinian963)

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