SE新作《Forspoke》设计理念详解 以魔法为主的异世界

2021-12-13 23:00:03 来源:互联网
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  由 Square Enix 旗下的工作室 Luminous Productions 于上周的 TGA 上,公开了旗下作品《Forspoken》的新预告,同时也举行了一场媒体发表会,不少游戏媒体采访到了《Forspoken》联合总监寺田武史、创意制作人光野雷生,并解释了一些关于本作的各项设计。下面让我们一起来看看吧!

  《Forspoken》是 Luminous Productions 的首部作品,并使用与《FF15》相同的引擎「Luminous Engine」所开发最新的 3A 级游戏。也是实质意义上的次世代游戏,目前本作仅预计在 PS5 和 PC 上发售。

  制作团队表示,虽然使用同样的引擎,但和开发《FF15》当时相比,继承了很多当时的经验,希望让引擎更加的进化,因此《FF15》碰到的问题有想办法去解决,好的部分也有留下来,若要举例一个比较大的改变,就是 AI 的生成技术比过去好了很多,像是可以自动生成城镇。

  《Forspoken》的主人公是住在纽约的「芙蕾·荷兰」 在某日被捲入到神秘现象之中,之后便被传送至美丽而残酷的异世界「 亚希亚」 。而她的手臂上还缠绕着一副拥有自我意识的魔法臂环「阿铐」 。在阿铐的帮助下, 芙蕾开始寻找回到故乡的方法,踏上了跨越广阔的亚希亚的旅程。

  「阿铐」主要是给予一种有伙伴冒险的感觉,制作团队还在调整对话的频率,让玩家不要觉得太多也不要太少。而在影片最后可以看到名为「裂异风暴」的异象,制作团队解释,「裂异风暴」一般人进去就会死,动物碰到就会变成怪物,有可能随机发生,也可能随着故事发生。

  不过主角芙蕾可以不受任何影响,在裂异之中也能自由活动, 而她在现代所累积到的一切,将会在她的冒险中帮上大忙。

  亚希亚虽然景色壮丽, 但却栖息着异形怪物,还有力量强大的统治者「 魔女」 阻挡芙蕾的去路。玩家能利用跑酷魔法在这个世界奔驰,并根据所处的状况展开使用各种魔法的战略性战斗。

  而在装备上,影片中也透露了主要有项链、披风、指甲彩绘这三种,被问到为什么会想要用指甲彩绘,制作总监表示第一希望加入一些 RPG 的系统,第二这是亚西亚的文化,也想表现现代跟奇幻世界的反差,因此在装饰指甲的含意上,在现实与奇幻世界之间也是不同的。

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  制作团队表示,这款是以魔法为主的作品,因此无论近距离、远距离、陷阱类的攻击都是以魔法来呈现。玩家可以自由组合魔法来战斗,并操作环状选单来切换魔法。对于魔法主旨、是否有属性克制等等的详细介绍将会在后续的情报公开。

  在移动上,本作希望玩家用魔法跑酷来探索世界,因此这也是最主要的移动手段,但因为是开放世界的游戏,因此也有类似快速传送点的方式。魔法跑酷不仅能快速前进,也能在废墟中进行垂直或水平移动,还有能瞬间移动到远处墙壁的钢索动作,以及控制重力来放慢降落速度,可以组合各式各样的技能。

  在地图上,本作为开放世界,制作团队表示有准备支线以及小游戏给大家游玩。

  本次的首席编剧为 Allison Rymer 与 Todd Stashwick,Allison 在简报影片中表示:「就我个人而言,参与到该专桉后我最喜欢的部分是 写出了一个以女性为题材的电子游戏,毕竟所有角色都是帅气女性的电子游戏并不多,这是一次很棒的体验。」

  寺田武史则表示虽然没办法透露这款游戏中,开发团队各国籍的详细人数,但全球各地都有开发者参加。

  光野雷生说:「一开始我们想要做一款全新的奇幻游戏,又想要以现代风为主题,因此想到住在纽约的角色,会和玩家的角度比较接近,藉此来探索这个世界。」

  并表示:「亚希亚的世界有魔女存在,因此开发团队想要让主角完成自我以及成为英雄,确实剧本的作家有女性参加,她们在撰写的时候也特别注意这一点,至于有没有男性角色,这次的影片中有出现一个男性角色,但我们还没介绍。」

  最后寺田武史表示,会打造《Forspoken》目的是创造一款全新的 IP,来展现公司的开发实力与能量,不过目前还没有系列化的计画,不过在这次开发中获得了很多很棒的点子。

  《Forspoken》预计在 2022 年 5 月 24 日于 PS5 、PC 上发售,两平台内容将完全一样,但预购的特典将稍有不同。至于是否会先提供试玩版,目前制作团队尚未透露。

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