尽管本作在魔法表现力和跑酷系统上下了功夫,但也难以掩盖平淡的剧情表现和平庸的玩法设计。
主人公性格粗鲁、游戏战斗无趣、开放世界设计上空洞,图形画质上更是令人失望。
《魔咒之地》华丽战斗和跑酷还是比较有趣的,但它们不足以让《魔咒之地》老套的故事和贫乏的开放世界变得更有趣、更值得探索。
如果你能忍受游戏无聊的前期流程,《Forspoken》绝对可以为你带来一场快乐的异世界法爷之旅。
战斗炫酷又华丽、在剧情播放时也会让人想和BOSS再多打一会,魔法切换虽然需要一些时间但战斗很刺激。
连修改器都没人做 你们说这游戏都烂成啥了 连个知名度都没有 玩个盗版都不想玩
展开∨挺好奇的,想来玩玩看
展开∨太贵了,298可以接受,不然只能第打一折,或者学*版了
展开∨50小时游玩测评:
1,搜集品存在感过低,甚至没有存在感.
路边的什么石啊之类的,前期感觉像是要搜集以下的错觉,当第一次展开制作时候,就emm.
2,剧情属实一般.
猪脚是个嘴炮圣母,挺新潮的,但是再加上NPC奇怪的说话方式,就有强烈不搭的赶脚了.
3,开放世界???
开放世界,没错,因为你哪都能去,但开放世界的乐趣是什么?不就是搜集品么???费半天劲探索世界,然后给的是贵重金属和鸟毛,石头...?真的是开放了,却又好像不需要开放.
4,游戏体验
大部分时间在赶路,其次是看剧情(虽然剧情给我看emmm了).然后还在赶路.至于怪物?打了一点提升都没有,就当背景板了.宝箱?当狼第N次没就位,咱也就麻木了.
5,总结
与其说是开放世界探索RPG游戏,不如说是观光跑酷游戏,游戏配置要求较高,反正我的3060TI的本本只能玩流畅,且风扇处于骂娘状态..
话说回来,都RPG游戏了,做的跟动作游戏一样的装备系统你要闹哪样,附魔属性肉眼可见的弱智,装备搭配单调到一眼有数,连再看一眼研究研究的必要都没有,说动作游戏吧,也挺奇怪的,技能盘调出来不该给个子弹时间之类的么,还有怪物的简单攻击机制,甚至有些BOSS就2个技能,你认真的么,更可气的大地图上的怪.我走在他脸上他还处于懵逼等CD状态,要么一下干出保护,要么跟背景板一样的存在,雨露均沾一下啊.
总之,风景挺好.
疯狂掉帧,电脑不行?
展开∨ZZZQ下的产物,空旷的地图,不知所云的剧情,糟糕的战斗体验,摧毁了这个游戏。
展开∨支持支持
展开∨夜光工作室是ff15团队重组出来的,主要负责夜光引擎的开发,所以本质上是一个引擎开发团队,地址在美国纽约。但se的游戏开发事业部都是在日本本部,而且日本本部没有一个是在用夜光引擎的。魔咒之地是夜光组的第一个游戏,也可能是最后一个游戏。魔咒之地与其说是一个游戏不如说是一份答卷,一份检验夜光组开发成果的答卷。就目前来看这份答卷堪称零分试卷。先抛开游戏部分,单单引擎上魔咒不说没有突破吧只能说是在走回头路。奇高的配置要求和糊成一团的画面以及感官非常脏的技能效果,在se本部倒向虚幻引擎的大背景下夜光引擎如此拉夸几乎没有活路了。
展开∨如果只是以想过来说的话,这款作品的展示效果,十分的有魅力,但从模式上来说,可能会有些单调,而且这些内容,都是围绕着故事进行的,缺小了流行的自由度方式,这个会影响到玩家们的感受,从而获得不太好的评论和建议,但每款作品都有特色的地方,我们应该多给空间调整和有能力的话,需要支持
展开∨这款游戏没啥好说的,看起来不错,玩起来也不错,你也喜欢这个类型吗,快来玩吧OK(ゝω・´★)
展开∨没发售差评
展开∨已经下载好了啊啊啊啊啊啊,准备直播玩游戏赚钱了。
展开∨已经买好了,游戏体验非常不错,世界宏大,玩起来就刺激。
展开∨想玩,但是太贵了
展开∨不推荐
展开∨还可以啊
展开∨稀烂的优化,稀烂的剧情
展开∨这种游戏玩不下去。啊,瞎说,怎么玩的到底?评分我都给满了,然后你就一个金币也不给我吗?
展开∨感觉还不错
展开∨感觉还好
展开∨0
评分高于16%的动作游戏ACT
获得94%的玩家推荐