性能翻倍!延迟更低!《永劫无间》DLSS+Reflex测试

帧玩家

作者:帧玩家

发布于2021-10-27 14:17:29 +订阅

  上个月底《永劫无间》推出了全新的英雄“雾海龙王”崔三娘,这一英姿飒爽的女性英雄瞬间成为了聚窟洲的焦点人物,同时各大站点都被三娘的讨论帖占领。而在最近的新版本更新后,新英雄崔三娘得到了一波小加强,随着游戏热度的越来越高,越来越多的玩家进入到游戏中来,当然如果想要玩转新英雄,一套性能出众的电竞游戏装备绝对是不可或缺的。

  NVIDIA GeForce RTX 30系列GPU是第二代RTX产品,采用 NVIDIA Ampere架构,配备更快的第二代光线追踪单元RT Core、更快的第三代 Tensor Core 和多重流处理器,新的Tensor Core带来的更强劲的AI算力将会为DLSS助力,同时还拥有着NVIDIA旗下的最新黑科技驱动加持,绝对是游戏发烧友们不能忽略的游戏利器。

  作为国产游戏中为数不多的支持DLSS技术的游戏大作,《永劫无间》在图形技术方面有诸多突破和创新,作为一款基于Unity游戏引擎开发的游戏内容,它支持深度学习超采样技术,玩家在DLSS开启后可以体验到丝般顺滑的游戏格斗体验,永远告别低帧率导致的动作不流畅和眩晕感。同时,《永劫无间》还支持NVIDIA Reflex 技术,在进行在线游戏时,更低的系统延迟可以提高竞争力,帮助玩家更快发现对手,取胜快人一步!

  在接下来的测试中,我们将使用搭载Intel酷睿i9-11900K处理器的Z590芯片组主板,以及16GB DDR4 3200MHz内存,加上NVIDIA GeForce RTX 3060、 GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3080三种GPU进行测试,具体的测试平台如下图所示:

DLSS测试: 4K下RTX 3060轻松超60fps

  在这里我们可以根据不同的分辨率需求来选择,帧率上限选择无限制,测试环境为训练模式,本文将画质设置为最高一项——极高画质,来测试4K分辨率下显卡在不同档位DLSS的帧数表现,游戏中的DLSS包含关闭、自动、质量、平衡、性能、超级性能等多个选项。

△GeForce RTX 3080 DLSS各档位帧数

  从实际测试中看,《永劫无间》作为次世代竞技游戏对游戏的优化目前做得非常完善,游戏在开启DLSS之后帧数都有所提升,即使是使用GeForce RTX 3060便可在4K分辨率下获得超过60帧的游戏体验,在开启DLSS超级性能之后,三张显卡都能带来几乎翻倍的性能提升。同时画面效果也更加精美,不仅画面拖影的现象基本得到了解决,同时在一些细节边缘的处理上也更加精准锐利,这就给予了玩家更好的游戏感官享受。

NVIDIA Reflex测试:延迟降低高达40%

  除了DLSS之外,《永劫无间》还支持另外一个强力的技术——NVIDIA Reflex,NVIDIA Reflex低延迟技术想必大家都不陌生了,通常来讲,游戏帧率越高,玩家感受的延迟就越低,通过高刷新率显示器和高性能GPU能够尽量的减少这其中带来的部分延迟。
  除此之外,系统延迟也是会影响玩家操作的干扰项之一,系统延迟有三个主要阶段:鼠标/键盘与PC之间的延迟,游戏的PC渲染以及GPU到显示器显示之间的延迟。这种延迟有时很小,或许会被很多人忽略,但它确实会以各种方式影响玩家的游戏体验。而NVIDIA Reflex低延迟即使,便可以进一步降低系统延迟时间,即单击鼠标到显示屏更新画面的速度,有利于提高玩家瞄准敌人的精准度,以快制胜。

  在目前已经支持NVIDIA Reflex技术的游戏《永劫无间》中,有了Reflex 这项黑科技的支持,游戏在渲染输出游戏图像的时候会智能地调整渲染流程跟逻辑,大幅度地降低渲染的输出响应速度。通过降低系统延迟,从而提高 PC 响应速度。在进行在线游戏时,更低的系统延迟可以提高竞争力,帮助玩家更快发现对手,并提高瞄准精度。
  在游戏中,我们可以在游戏设置的画质选项中,很轻易地找出NVIDIA Reflex这一选项,《永劫无间》的这一选项分为OFF、Reflex、Reflex BOOST三档。我们使用支持G-Sync的360Hz品牌显示器以及官方推荐的鼠标进行采样,打开显示监测矩形框之后,我们可以看到屏幕上会出现一个采样点。

  当鼠标触发之后,它会抓取与系统延迟有关的显示变化,尽管《永劫无间》的主要战斗方式还是以近战为主,但作为一个PVP游戏,游戏中大量的远程武器,例如连弩与铳,这些也为我们测试提供NVIDIA Reflex提供了方便,因为存在误差,我们选取20次获得平均延迟数据。在快速了解了如何测量和使用NVIDIA Reflex之后,我们进入训练场利用连弩和一大堆修理箱(相当于弹药)进行Reflex测试。

  通过Reflex延迟分析器的采样数据进行分析,我们可以看到本次在使用RTX 3060进行游戏时的平均延迟为44ms,但打开Reflex功能后延迟直接削减到了33ms延迟降低了25%,而在开启Reflex+Boost之后,系统延迟降低了40%,仅有26ms,这在毫秒必争的竞技类比赛中可以说是至关重要的。

  而在使用RTX 3070和RTX 3080测试之后,同样有着非常不错的表现,经过我们的分析后可以发现,因为更高性能的GPU系统延迟的基数本来就小,所以RTX 3080在延迟降低的幅度而言是稍小一些的,但是对比开关Reflex功能,延迟仍然都有至少15%——40%的降低,这为玩家们提升了操作的反应时间,从而使我们能够更快的做出对应操作,带来丝滑利落的格斗盛宴。

小结

  目前NVIDIA将越来越多的游戏加入了NVIDIA Reflex技术,以及NVIDIA DLSS技术搭配NVIDIA GeForce RTX 30系GPU,让游戏帧数进一步提高,从而进一步压缩GPU的渲染延迟,将外设指令到画面最终输出的这个系统延迟时间压缩到最小。值得一提的是, NVIDIA Reflex支持GTX 900系以上的GPU。但如果拥有一张NVIDIA RTX 30系列 GPU,那么NVIDIA DLSS以及Reflex技术绝对会给玩家带来无与伦比的游戏体验。

永劫无间
永劫无间
平台:XONE | PC
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