二次元养成加弹幕射击 STG游戏的一次新尝试

2021-10-16 16:41:25 游侠原创:ACGx
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  10月15日,二次元弹幕射击手游《爆裂魔女》开启公测。相较于1年以前的版本,此次公测在弹幕设计、魔女技能设计、角色立绘、游戏音乐、UI等多个方面进行了大幅优化,这些要素的更新正是应对此前参与测试玩家们的积极建议。

  作为以纵卷轴弹幕为主要玩法的手游,《爆裂魔女》在2018年首次公开就吸引了不少核心玩家关注。在10月12日公测情报直播当晚,超过20万玩家们在直播间里就游戏的各个方面进行了评论。

  “这个游戏难度需要我装手柄玩吗?”

  “伤害字数多了好多,画面好带感!”

  “这是STG还是音游?音乐都好好听!”

  “我觉得项目组可以考虑加个战败CG进去23333333”

  显然,公测的每一项更新都戳中了满怀期待玩家们的心。

多元要素集于一身的二次元弹幕射击手游

  在公测之前,早已有不少核心玩家在B站上讨论并推荐过《爆裂魔女》。公测前B站超100万人的预约,也说明该游戏的人群受众已经从核心玩家扩展至泛二次元用户。除了核心玩家的自发讨论、安利,游戏影响力能够辐射至大体量手游玩家,更重要的一点是《爆裂魔女》本身的游戏特性,即将时下热门的二次元要素与弹幕射击这种硬核玩法的有效结合。考虑到游戏内含的世界观设定、角色构建、音乐、剧情、养成等其他要素,这款游戏不仅满足了垂直圈层用户的需求,并且在玩法丰富程度上进行了突破。

  “弹幕”一词是对“如瀑布般倾泻而来的子弹”的形象描述,弹幕射击游戏实际上指敌方子弹较多的清版射击游戏,需要玩家在游戏过程中靠精准的射击、闪避以完成游戏。在《爆裂魔女》中,玩家将操作多名魔女,以各自独具风格的弹幕为武器,去挑战不同的关卡Boss。

  根据游戏设定,身为“导师”的玩家将在诺赛司大陆上与魔女共同抵御来自“深渊”的感染生物。这些魔女不仅包括夜莺森林的原住民,还有进入到森林中的血族、神使、人类,她们拥有细致又独特的身份背景、角色特征以及传记,最终成为魔女的一份子,与玩家一起战斗。在独特的游戏世界观下,几十名魔女角色都拥有丰满的人设和精美的立绘,以及符合其身份特点的弹幕形状。

  另外,《爆裂魔女》在音乐方面的刻画也给玩家留下深刻印象。官方在早期公布了数支印象曲,这些契合各种种族故事背景的曲子,或大气磅礴,或节奏强烈,鲜明地展示了每个种族的特点,加深角色、种族在玩家心目中的印象。在游戏过程中,不同关卡和Boss都有专属音乐,这些或旋律激昂、或苍凉悠远,或俏皮轻快的不同风格的BGM,则大大提升了玩家的游戏体验。

  可以看到,《爆裂魔女》中融入的“高浓度二次元”要素,为弹幕射击游戏这种“非主流”游戏吸引到了更广泛的二次元游戏爱好者关注。

注入二次元文化,让STG游戏重焕活力

  二次元弹幕游戏,实际上是承袭自STG(Shooting Game)这一大类。作为盛行于街机时代的游戏类型,STG游戏以较高的难度、密集又华丽的满屏子弹,给玩家带来爽快的射击感和一定的观赏性,成为当时无数玩家挑战极限分数的动力,彼时也诞生了包括《虫姬》《战国ACE》《雷电》在内的多款优秀STG游戏。

  在STG游戏最鼎盛的那段时期,随着新作的不断登场,这一游戏类型也在进行着独具一格的创新。特别是90年代中后期大量自游戏玩家成长起来的游戏制作人,赋予了STG游戏更富挑战的游戏性以及更长的生命力。比如从《怒首领蜂》中创新的弹幕射击,以及缩小自机中弹判定模式,让玩家在获得高分之外拥有更强的成就感,这一设定也深深影响了之后的弹幕游戏。

  特别是在《东方Project》系列游戏里,针对弹幕游戏的创新呈现出另外一股新面貌。

  由“神主”ZUN制作的《东方Project》弹幕射击游戏,有自成一派的世界观,个性鲜明的各种角色,精心设置的弹幕体系,为角色、不同关卡设计的风格多变的音乐,值得反复琢磨去攻克的游戏难度,把二次元文化与STG游戏进行了良好融合。该系列游戏由此诞生了大量同人作品,形成了内容种类繁多的二次创作潮流,被称为“同人奇迹”。

  东方同人游戏的涌现过程中,也成长起来不少出色的游戏制作人。比如《爆裂魔女》关卡射击负责人“北欧”,就是国内“雨夜枫雪”东方同人游戏制作组策划,曾参与制作过同人游戏《东方雪莲华》。

  尽管STG在几十年的发展过程中逐渐走向核心化、宅化,在如今的游戏市场也不可避免地如RTS、SLG一样只是小众游戏玩家的心头好,但是总有后来的游戏人以STG为基础,融入多种新要素,让这一游戏类型历久弥新。而今,《爆裂魔女》这款游戏的种种游戏要素,也是对STG游戏的创新。

从弹幕到养成,满足不圈层玩家的需求

  在《爆裂魔女》测试期间,不少核心玩家就曾围绕这款游戏提出过自己的看法和建议。对核心玩家来说,他们在乎的是弹幕射击、分数系统,追求更好的操作感、节奏感和更高的分数,要求弹幕射击游戏具备一定的难度。而注重角色养成的二次元手游玩家则注重包括UI设计、美术、音乐、立绘、剧情在内的沉浸感体验。作为一款二次元弹幕射击手游,《爆裂魔女》的游戏设计难点其实是在于如何实现这两类玩家的平衡。

  对于游戏核心玩法的弹幕射击要素,《爆裂魔女》进行了相当完整的呈现。比如游戏内置的特色的擦弹系统,其设定是当子弹划过角色时没有触碰到中弹判定点,即可获得额外分数奖励。这个系统是应对游戏分数挑战的重要设定,在过去也被玩家们戏称是在“死亡边缘反复试探”。这是一个能令老玩家兴奋不已的挑战,更能让入坑新玩家在领悟后获得不同寻常的游戏乐趣。

  另外,为了应对不同的战斗场景,游戏以6种类型弹幕为基础设计了构筑系统。每种基础弹都有不同的构筑分支,通过增减构筑点数可以达成不同的弹幕效果以及基础弹形态。比如直线弹攻击为特点的魔弹系,就可以通过构筑达到分支弹射和普攻吸血的效果;以散射弹为攻击特点的幻棘系,则可以通过构筑实现弹幕聚拢、攻击穿透和普攻神火回复的效果。对核心玩家来说,每种弹幕应该哪一方面的强化,他们会在逐渐的游戏过程中摸索出自己独特的构筑玩法来。对新玩家而言,这是一种降低游戏难度的有益尝试。

  在弹幕射击方面,《爆裂魔女》最值得称道的,是每一名魔女的背景故事都与其弹幕设计有着紧密联系。对于核心玩家来说,不同魔女之间各异的弹幕展示效果显然是符合他们的审美需求。对热衷养成的玩家来说,弹幕与魔女背景设定有着紧密关系,这无疑极大地提高了他们对不同魔女背景故事的深入挖掘。

  比如,玩家在登录界面会看到的2名魔女,拉小提琴的希贝尔和弹钢琴的安娜:希贝尔曾经直面过杀害自己母亲的凶手,夜夜噩梦中都没法摆脱凶手,其基础弹幕是快速而凌厉的棱镜碎片,必杀技是召唤4面魔镜集中发射密集的碎片,将镜作为弹幕的设计许是出于镜与梦都可以折射人物心理这一点;安娜是一名从不气馁、努力成长的见习魔女,基础弹幕是混沌能量,蓄力技能是由安利斯猫制造的不稳定能量攻击敌人,而这只黑猫是夜莺之主玛丽派遣来教导她的仆从。

  作为一款二次元向的弹幕射击手游,在角色与战斗内容的高度契合之外,弹幕射击与音乐节奏的融合更能带给玩家沉浸体验。《爆裂魔女》里各具特色的弹幕演出、特效、节奏感、压迫感,辅以恰到好处的音乐,极大地提升了弹幕射击要素的乐趣性。比如游戏为既邪恶又有趣的眼魔Boss单独设计了一首诙谐幽默的爵士乐,以配合眼魔这个Boss的特点,以及其简单欢快又富有冲击感的弹幕,在紧张的战斗中给予玩家独特的游戏体验。

  同时,游戏中还加入了通关榜单,得分记录是根据玩家过关的伤害得分、击败得分、用时得分、擦弹得分和拾取道具得分进行的综合计算评分,对于追求弹幕射击游戏极限玩法的玩家绝对是一种极致的体验效果。

  此外,游戏内的看板娘、角色图鉴、角色传记等特色系统,在一定程度提升了角色和玩家之间的黏性,让角色在玩家心中更加鲜活。

  诸多二次元要素与弹幕射击在游戏中的良性融合,使得不管是弹幕射击游戏的核心玩家还是偏向于养成类的玩家,都可以在《爆裂魔女》中找到自己游戏的乐趣。

  《爆裂魔女》公测版本的最终表现,与其在测试期就被核心玩家所关注、讨论,给予开发组建议不无关系。不少参与测试的玩家将游戏相关视频发布到B站游戏区,这些视频中既有游戏机制的分析,也有角色展示视频,还有玩家“爆肝”的高分视频,引发B站大量用户,特别是 “车万人”对游戏的关注与讨论。

  在B站上活跃的“车万人”,大多对《东方Project》系列弹幕游戏痴迷,为B站游戏区里早期的“顶流”东方游戏视频系列“一键三连”毫不犹豫。眼下,对于承袭了二次元弹幕手游要素的《爆裂魔女》,同样激起了他们的兴趣。在B站的ACG内容生态中,有着超强浓度的“二次元弹幕游戏”《爆裂魔女》与作为发行方的B站游戏之间显然有天然契合度。

  而今《爆裂魔女》开启公测,也势必会引起这些用户在B站进行更加广泛的讨论和二次创作,这是B站游戏运营这款游戏的独有优势。《爆裂魔女》+B站,或许将帮助优质二次元弹幕游戏从内容到商业迎来新的生机。

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