不同的媒介,同样的《英雄联盟》

2021-10-11 09:56:53 游侠原创:Naglfar
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  自从《英雄联盟》正式上线以来,这款可能是最成功的MOBA游戏已经走过了整整十年;而就在10月8日,《英雄联盟》手游开启了不删档内测——我想,这也许是一个怀旧的好时机。

  你对《英雄联盟》最深刻的回忆是什么呢?

  对我来说,它就是高中时代那些疯狂青春的催化剂:在那些街巷深处的、散落着的网吧里,那些逼仄的、现在看来很不“正规”的空间中,《英雄联盟》让我们度过了一周中最快乐的时光;尽管它一排只有4个座位,甚至容纳不下5位雄心勃勃的召唤师。

  它也是大学时代惬意时光的完美主角。在休息日的晚上,三五舍友打开一局游戏,激情四溢地交流着各条线上的细节;在世界赛举行的那些日子里,LPL战队的每一次酣畅淋漓的胜利都会伴随着响彻宿舍楼的、震耳欲聋的欢呼。

  回想起来,在那个时候,我们似乎从没有被胜负左右心情——有什么比和朋友一起玩游戏更开心的事呢!即使段位总是定格在“真金白银”,即使面对班主任的一次突击检查就得退出游戏上演生死时速,我们还是乐此不疲地一盘又一盘地玩着自己擅长的英雄,行走在同样的峡谷中——我还记得出门13瓶小蓝的辛德拉,对线甩技能甩到手疼;也记得刚出奎因的那天,我用攒了一周的钱买了新英雄,一下午一盘都没输。

  我想,对于很多同龄人来说,不论如今是否依然持续地在峡谷中征战,《英雄联盟》这款游戏都能够在大家对于学生时代的记忆中占据一个重要的位置;而即使是离开游戏多年的“云玩家”,也能够在某个秋高气爽的夜晚打开进行得如火如荼的S赛直播,点上一杯奶茶,看得津津有味,为LPL战队的精彩操作欢呼喝彩,也为那些遗憾和不完美扼腕叹息。

  那些经典战役中的名场面就和世界杯上的精彩进球一样沉睡在你记忆的深处,在某个开始相关话题闲聊的傍晚伴随着啤酒和炸鸡再一次明晰地浮现在你眼前。不论是OMG的50血基地翻盘,还是UZI薇恩的疯狂杀戮,它们早已成为了一种文化,凝成了一股血脉,让人津津乐道,也让人热血澎湃。

  一转眼,十年过去了。最初的那些英雄早已变得不是最初的样子:艾希,提莫,努努,卡特琳娜——游戏里的英雄们经过无数轮的修改和重做变得更加契合比赛的节奏;除此之外,峡谷的风光和那条曾经单纯的小龙也变换成了不同的颜色;随着直播平台的发展,人们更加了解如何去玩好这款游戏,很难说游戏环境变得更加积极还是变得更加暴躁。

  不论如何,它陪伴着年少轻狂的孩子变成了朝九晚五的社会人,也见证着曾经网吧五连坐的好友天各一方,也许再也凑不齐时间开启一局酣畅淋漓的五黑。

  在如今,你还能召集学生时代的好友开一盘《英雄联盟》吗?

  时间,尤其是大块的、整块的时间是当代成年人与竞技游戏之间最大的阻碍。工作的需求、家庭的琐事时时刻刻牵动着人们的神经——很多时候,“责任”两个字的重量让人很难留出四五小时的时间沉浸在游戏的海洋中,因此,移动端的、利用碎片化时间完成的游戏内容受到越来越多人的欢迎。

  就在昨天,许久未联系的高中同学在那个沉寂好几年的《英雄联盟》开黑群发了一条信息,问大家手游选微信区还是QQ区。大家纷纷响应,竟然在中午就凑齐了人,开始了久违的峡谷旅程。

  怎么评价《英雄联盟手游》呢?我自己的感受是:“回来的不只是青春”。

  在游玩手游的时候,我再一次感受到了十年前刚刚进入峡谷时那种探索未知的新鲜感,也因为那些熟悉的英雄、技能和物品感受到了无与伦比的归属感。当然,《英雄联盟手游》本身也对移动端的适配性作了许多优化。更直接的操作、更方便的信号交流、更简化的装备合成和更快速的资源获取让游戏拥有更快的节奏和更短的时长,更加迎合当代人的需求;另一方面,游戏尽可能地还原了原汁原味的英雄和原汁原味的峡谷,让它依然是人们熟悉的《英雄联盟》。

  情怀加成有了,人们呼朋引伴地来了,那么重要的是如何让玩家继续玩下去。当然,手游和端游的英雄是不互通的,而许多玩家对于“重新买一遍买过的英雄”显得比较抗拒。所幸《英雄联盟》手游的开服福利十分给力,从某种程度上解决了这种尴尬的问题。

  首先,完成“无限热爱”活动可以获取提莫和“熊猫提莫”皮肤;然后,完成“峡谷守护者”任务可以免费获得福牛守护者全系列6款皮肤;“冰与火”活动赠送布兰德和努努;“峡谷之旅”活动可以获得3个英雄自选宝箱、一个永久皮肤5选1宝箱和一个永久皮肤自选宝箱。另外,玩家可以通过“赏金计划”登陆签到获得厄运小姐和“西部牛仔 厄运小姐”。

  随着玩家等级的提升,更多英雄将会免费解锁:在升到十级之后,玩家可以获得内瑟斯、阿狸、艾希、安妮等11个英雄。

  另外,其他地区之前上线的活动会通过“时空之旅”活动来发放奖励。据悉,“时空之旅”总共会进行8期。在不删档测试开启不久后,玩家还可以在“峡谷新程 英雄重逢”中获得永久英雄和永久皮肤。

  这些活动完成起来并不复杂——在对局中完成简单的日常任务即可轻松拿到奖励。现在看来,海量的活动和诚意满满的福利让玩家在开始移动端的峡谷征程时减少了许多阻碍,再加上完全免费的符文系统,玩家在很长一段时间里不用为英雄数量不够、符文配置不全这些基本的问题发愁了。

  值得一提的是,在排位系统方面,国服的赛季进度将和和全球保持一致从S3赛季开始新的竞技之路;而已经过去的S1和S2赛季的相关奖励将会在之后通过兑换的形式发放。

  总而言之,《英雄联盟手游》并不只是炒个冷饭那么简单——在我看来,不论是《英雄联盟》的老玩家,还是从未接触过系列IP的新玩家,都值得花点时间作一次尝试。

  事实上,拜手游所赐,我久违地玩了好几盘《英雄联盟》。很难形容这种激动人心的情感:在一方小小的屏幕上,那个拿着吹箭的小浣熊摇摇晃晃地走出了泉水——更重要的是,它的身边有学生时代在破破烂烂的小网吧一起玩《英雄联盟》的朋友。

  不论是端游还是手游,《英雄联盟》总归是五个人的游戏;而和朋友一起玩游戏带来的快乐,远比游戏本身要大得多——我想,这就是竞技游戏最大的魅力,也是《英雄联盟》十年不变的初心。

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