从画面玩法与社交来看《哈利波特》被忽视的创新元素

游戏日报

作者:游戏日报

发布于2021-09-30 13:05:49 +订阅

  导语:《哈利波特:魔法觉醒》能火,真的是靠IP吗?

  9月9日,《哈利波特:魔法觉醒》正式上线。一时间,网络上关于该游戏的讨论铺天盖地席卷而来,“霍格沃茨魔法学校开学”、“霍格沃茨新生报到”等相关话题热度在开服当日迅速飙升,多个话题登上热搜,游戏本身也成为这段时间整个行业热议的焦点。

  观察《哈利波特:魔法觉醒》开服至今的话题指数,会发现游戏用户的活跃度一直处于上升阶段。对于一款大IP产品而言,此现象似乎理所应当。可当游戏日报君以一个非IP用户体验《哈利波特:魔法觉醒》3周之后,发现这游戏之所以能吸引那么多非“哈迷”的关注,更多的原因还是在游戏在于三个维度的创新。

  外在创新:复古绘本的画面与“学年成长模式”剧情,让魔法变真实

  初次接触《哈利波特:魔法觉醒》,复古绘本形式的画面便给游戏日报君带来了此前少见的视觉冲击。强烈的风格化设计,打破了固有的卡通、写实等传统手游画风,搭配上随处可见的欧洲中世纪建筑场景,使得像我这种从未了解过原著的玩家,也产生了一个直观念头——这,就是魔法世界应有的模样。

  甚至连过场动画,都有一股子“魔法味儿”

  运用这类冒险创新的美术风格,优势显而易见。省略掉传统手游用大量文本剧情堆砌世界观的繁琐做法,从视觉层面塑造魔法氛围,深层次还原原著IP的同时,还降低了非IP玩家的理解成本,约等于降低游戏门槛。

  画面表现上的离经叛道,只是《哈利波特:魔法觉醒》外在创新的一部分。在剧情方面的呈现,这款游戏则采用了一种全新的“学年成长模式”。

  游戏一开始,玩家以第一视角体验接到录取通知书,历经波折进入霍格沃茨(《哈利波特》世界观的魔法学校),再到后面参与各类事件完成“学年记录”。游戏的主线剧情也随着不同的“学年记录”徐徐展开,这种全新的剧情呈现,使得玩家成为了游戏剧情的“参与者”甚至“推动者”,并非看着CG动画自我演示的“旁观者”。

  另外,在剧情进行中,《哈利波特:魔法觉醒》还一反常态地使用了英文配音+中文字幕的模式,颠覆了传统国产手游的固有习惯。同时在背景BGM的设定上,部分剧情中音乐中还穿插了一些中世纪歌剧吟唱,再度加深游戏魔法氛围,提升沉浸感。

  所谓始于颜值忠于品质,外在创新只是赋予了游戏好看的皮囊。而从留存上来看,《哈利波特:魔法觉醒》更核心的特色,可能还是在玩法方面。

  玩法创新:玩法包罗万象,游戏类型难以直接定义

  《哈利波特:魔法觉醒》到底是一款什么样的游戏,一直是业界讨论的重点。

  从表面上看,它是一款卡牌游戏。但事实上,它不仅包含有RPG养成与即时战斗元素,同时还有CCG卡牌的收藏属性,甚至连MMO的社交也暗含其中,集诸多游戏类型之精华于一身,很难用具体的游戏类型来定义。

  传统卡牌游戏,其核心玩法多建立在卡牌本身的数值上,玩法略显单薄,尤其在PVP上,更注重数值计算。而《哈利波特:魔法觉醒》则在此基础上,加入了更复杂的即时战斗机制,譬如玩家可以通过【移动卡牌】进行走位,来躲避敌方的魔法攻击。但由于【移动卡牌】使用次数有限,因此在使用时又必须兼顾策略,需要有选择性的规避伤害,这种设定有一点RPG游戏对战的味道。

  每一场对战的【移动卡】有使用次数限制

  另外,《哈利波特:魔法觉醒》中卡组搭配也是一门学问。卡牌分为【基础卡】与【伙伴卡】,其中【基础卡】是卡组的核心,又分为【召唤卡】与【咒语卡】,战斗时总共可以携带8张不同【基础卡】,卡牌之间进行组合,所呈现的效果也完全不一样,因此,也诞生了不同的流派。

  以当前版本颇为热门的“厉火卡组”为例,这一卡组以【厉火】卡牌为核心,效果为“场上每一个单位被击败,厉火的体型和攻击力都会增加。当被击败的单位达到12个后,厉火将同时攻击3个敌方单位。”

  该卡组使用思路是通过快速“献祭”己方单位,来供养【厉火】,使其快速成长为最终状态。因此在阵容搭配上,多数玩家会选择【召唤卡】为主,不断召唤低血量的小生物送人头,从而快速培养【厉火】成型。

  “厉火”快速成型也需要保障它的安全

  除了常规的基础卡牌之外,每场战斗玩家至多还可以携带3张【伙伴卡】。【伙伴卡】主要是原著中的一些人物,诸如带领玩家入校的鲁伯·海格,或者主角哈利·波特、赫敏等,均可以作为【伙伴卡】上场助战。

  另外,卡组搭配上还有“回响”设定,相当于被动技能,不同“回响”搭配不同卡牌,所起到的作用也不一样。

  合适的回响搭配合适的卡组,能起到事半功倍的效果

  三个不同纬度的核心设定,让《哈利波特:魔法觉醒》的战斗变得更加动态,实际对战中,不再是枯燥的数值计算,还需要考虑走位、技能克制甚至预判对方的施法动作等。如此复杂的动态战斗设计,对游戏平衡性也是一个极大的考验。而在这方面,《哈利波特:魔法觉醒》则把选择权交给了玩家。

  在游戏中达到“首席”段位之后,玩家可以对本周卡牌进行投票,根据得票数高低,系统将对卡牌进行禁用,在下周的PVP活动中无法使用被禁卡牌。这种由核心玩家投票选择的方式,也从某种程度上遏制了某张卡牌强度过高,破坏游戏PVP环境的问题。

  “厉火”快速成型也需要保障它的安全

  当然,《哈利波特:魔法觉醒》的玩法并非只有PVP,由于其角色成长系统以“学年记录”为核心,因此玩家也需要通过参与不同的事件获得积分。这其中既包括主线剧情事件,也包含一些游戏特殊玩法,譬如类似于音游的“舞会”系统,还有类似于支线的“禁地探索”等。

  “厉火”快速成型也需要保障它的安全

  “厉火”快速成型也需要保障它的安全

  值得一提的是,在游戏已有的设定之上,还有不少玩家脑洞大开,自行开发出了一些新玩法。比如对角色进行服装搭配,寝室床铺进行装饰的“换装玩法”。另外,由于《哈利波特:魔法觉醒》中每一位角色都有自己独有的收藏室,因此“收集玩法”也成为了不少玩家的游戏重点。

  “厉火”快速成型也需要保障它的安全

  包罗万象的玩法,将游戏构建成一个真正的魔法世界。而收集、探索、成长等诸多要素汇聚到一起,则赋予了游戏更高的自由度,将魔法卡牌游戏变成“魔法开放世界”,让不同类型的玩家都能找到定位。

  打破次元壁的社交创新,是游戏能够破圈的最后一步

  外在表现与玩法的创新,主要集中在游戏本身,但事实上,《哈利波特:魔法觉醒》带来的惊喜远远不止于此。游戏日报君在体验游戏三个星期之后,感触更深的,还有这款游戏,已然成为了不少玩家承载现实友谊的载体。

  《哈利波特:魔法觉醒》开服之初,微博上一个“四年后又成为了室友”的话题登上热搜,话题累计阅读超过2.4亿,成为不少人热议的焦点。

  “厉火”快速成型也需要保障它的安全

  仔细了解后发现,原来是大学室友通过《哈利波特:魔法觉醒》的寝室系统,再次住在了一起。各自布置床铺,一起去图书馆学习咒语,一起去公共休息室嬉戏打闹,将游戏变成链接现实的纽带,打破虚拟与现实的壁垒,让友谊以另一种方式长存。

  “厉火”快速成型也需要保障它的安全

  在《哈利波特:魔法觉醒》中,无处不在的社交系统,也是该游戏有别于传统卡牌的最大不同之处。除了寝室这种“私密”社交之外,还有社团、学院以及类似于微博一样的社区系统。就像是镶嵌在游戏中的互联网社交网站一样,玩家可以在社区分享心情,另外系统还会挑选热门话题供玩家讨论。

  游戏中的“微博”

  另外,前面有提到过的“舞会”系统,同样是社交创新中的一环,邀请不同的玩家共舞,通过交互性的社交功能,使得这个魔法世界更加真实。无处不在的社交创新,虚拟世界与现实诉求的无缝切合,或许才是促使《哈利波特:魔法觉醒》能够破圈爆火的最后一步。

  结语:三个维度创新的集合,颠覆了IP改编游戏的常规套路

  回顾《哈利波特:魔法觉醒》上线至今所引起的一系列破圈事件,从“霍格沃茨魔法学校开学”到“毕业四年后又成了室友”,每一次热搜都能引起不少人的共鸣,而这些累计阅读数十亿的话题背后,其实也是《哈利波特:魔法觉醒》对IP改编游戏的一种颠覆。

  不同于传统IP改编游戏着重强调“还原度”,《哈利波特:魔法觉醒》更注重的是游戏世界的塑造。冒险的复古绘本风格画面展现+创新的学院成长剧情模式+难以定义的游戏类型+包罗万象的游戏玩法,最终塑造出一个既满足IP原著党,又能让普通游戏玩家接受的“真实魔法世界”。

  “厉火”快速成型也需要保障它的安全

  或许,当《哈利波特:魔法觉醒》步入成熟期之后,我们再回头来看,还会从它的身上,提炼出更多对市场都有一定启发作用的东西。可能是IP改编的思路,也可能是画面玩法的创新。当然,以玩家与行业关注者的角度出发,我们也期待游戏今后的长线运营,是否能带来更多惊喜。

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