《云端花园》制作人:诞生于MMO游戏废案的解压游戏

2021-09-12 14:39:41 来源:互联网
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  近日,外媒采访了于9月2日正式发布的废弃沙盒《云端花园(Cloud Gardens)》的制作组Noio。本作是一款沙盒游戏,在自然与废弃废墟等人造物体之间创造和谐。它具有无目标的免费沙盒模式、跨越多个章节的战役模式、园艺模拟器、反乌托邦景观建设者和益智游戏元素。

《云端花园》目前steam上评价为好评如潮,支持中文,售价62元。商店链接>>

以下为访谈内容

——首先请自我介绍一下。你最喜欢的游戏是什么?

Thomas van den Berg (Thomas):我是 Thomas van den Berg,经营着一家名为 Noio 的小工作室。我喜欢各种类型的游戏,尤其是即时战略游戏和模拟游戏。小时候迷上了叫“ Z ”的RTS,之后就沉迷于《命令与征服:红色警戒》。

和许多其他游戏玩家一样,我对 Deus Ex 感到怀旧。当那部作品出来时,真人画面让我感到疑惑。也就是说,在我自己的游戏中,艺术性和感觉比游戏玩法和讲故事更重要。

——为什么要开始这个作品的开发?

Thomas:这个作品是我之前制作的一个叫做“垃圾国家”的原型游戏的衍生产品,这个原型是一款MMO游戏,玩家使用回收的材料建造建筑物和种植植物。虽然之后决定停止这个开发,但是植物模拟部分太好了,我想知道是否可以再利用它,于是就这成了现在这个。

更多内容:云端花园专题云端花园论坛

——请介绍一下这部作品的特点。

Thomas:这是一款具有氛围和艺术性的非暴力游戏。这部作品的主角是一株植物。我想把植物放在游戏的中心,而不仅仅是让它们成为景观的一部分。

——希望由什么样的人来玩这部作品?

Thomas:我认为这个作品会受到广泛的人的喜爱。我想很多玩家都会喜欢这款作品的感觉,尤其是那些喜欢自己动手制作的玩家。但如果您正在寻找一款具有挑战性的动作游戏,可能另外的游戏更适合。

——有没有什么作品影响了这部作品?

Thomas:对这项工作的主要影响之一是废墟的照片。几十年来被废弃并长满植被的地方。我想知道我是否可以在这部作品中以某种方式重现这种氛围。

——疫情对游戏制作有没有影响?

Thomas:我主要在家工作。重复类似的日子很无聊,但很有成效。在开发的最后,我感觉自己就像是在推着一条隧道,我能够发挥出比平时更多的力量,尤其是在与周围世界分离的环境中。有了这种感觉,可以说疫情对这项工作的发展甚至产生了积极的影响。不过,如果我有机会和更多的人谈论这项工作,我也许能早点发现这项工作的问题。

——最后,对读者们有什么话想要说吗?

Thomas:感谢您从Early Access 开始支持这项工作!该游戏中一些最好的杰作都出自玩家之手。这促使我为玩家提供更强大的工具。

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云端花园
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平台:PC
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