这个可真不一定保熟 聊聊解压游戏这点事儿

被窝宇航员刹那

作者:刹那·F·赛耶

发布于2021-09-02 17:49:34 +订阅

  先聊点题外话。其实应该并没有“解压游戏”这么一类说法,游戏本身就是工作学习之余的消遣之一,负责解压是分内之事,就像不管是啥文化底蕴深厚的自助餐,400块总得管饱一样。如果一款游戏你玩起来反而在增压,那游戏,你,或者你的队友,这仨里头肯定有一个是有问题的。

比如有一个打22伤害的队友时

  但是在Steam的评论区,和一些玩家们发帖推游时,“解压”又往往会成为一款游戏的标签。比方说最近在Steam上好评如潮的《城镇叠叠乐》(原来的名字叫Townscaper,不知道为啥中文译名这么4399了),很多人就觉得它属于解压游戏。

《城镇叠叠乐》君的这个成绩,已经足够让他跻身steam“不得不玩的独立游戏”之列了

  和这款游戏的玩法联系起来后,你很快就能理解这个标签的由来。《城镇叠叠乐》和指尖陀螺,解压魔方,泡泡纸等线下解压玩具确实有着一个共性,就是可以随意操作,且每一次操作都会给你一个准确的反馈。

  在画面一端,《城镇叠叠乐》会通过一套算法,让你随便怎么按都可以建设出一个“还算看得过去”的水上城镇,你甚至可以闭着眼睛点一通后再来欣赏;

  而更核心的是音效部分。建筑丢进水里时,那个下水的“哐咚”声,摆放在石板路,或者和其他建筑群组合时,都会在你点下瞬间,给你一个清脆音效的反馈。这就很像泡泡纸每一个泡泡被捏破时的清脆响声一样,能让人觉得“虽然不知道具体是怎样一回事但确实很爽”。

但也真的有不少人,认真在这款游戏里构筑城市

  也正因如此,早在《城镇叠叠乐》上EA版本时,我就在这边推过它。如果当时你没看到,或者觉得没多大意思懒得买,现在或许可以试试看。

  接着说说解压和游戏吧。

  如果把视线专注到“解压”这个属性,那评判游戏的常规标准——剧情、游戏性、可复玩性,诸如此类——就不再重要了,就像你不可能看到一篇评测不同厂家生产的泡泡纸到底掺和了些啥工艺,哪家的气泡纸瘪泡率比较低(这个可能还真挺重要的)一样。

  哪里能解压,解压效率如何,这才是最重要的。

近期流行的未成年笑话,其实也挺解压的

  就拿我来说,用麦克雷(这老哥马上要改名了,你看这罪遭的)在训练场打上20分钟,手感一热连续爆出十几个头的时候,连续不断的爆头音效就是一种解压。而有一次我和朋友聊到这个话题时,他给我的反馈是自己最近喜欢上了在《DOOM》里不停切换霰弹枪部件,因为扭部件时候的音效很带劲。

但对大部分人来说,DOOM肯定还是发动处决时最解压的

  换句话说,“解压”这事儿和各人的XP系统一样自由。但一直以来也有一个成见,就是大伙儿会觉得画面比较清新,以趣味玩法做主导的独立游戏,解压效果或许会更强。比如说《ABZU》《GRIS》这些美术风格出众的作品。

  我其实不希望人们把类似的既定成见放在独立游戏上。就拿《云中庭(Cloud Gardens)》来说,假如你注意到了商店页面的“放松”

  并带着“解压”或是“自由积木”等游戏的期望而来,就会首先得到一个失落的感受。

于今日发布正式版的《云中庭》,好评率目前为96%

  之所以这么说,因为《云中庭》在我看来并没有上面提到的《城镇叠叠乐》那样有着直率的捏泡泡纸式的解压互动。本作分为两种游戏模式:通关模式和创意模式,前者需要你通过“很禅意”的方式完成箱庭布置来解锁下一关,后者则是放任你自由建设你想要的箱庭。

  就前者而言,由于本身就存在着“通关”这样一项目的,你就需要越来越仔细地观察每一个场景,并找到这个场景中的“禅意点”具体在何处。举例(我只想举这样一个例子,因为通关模式的内容不算多)而言,在一处废弃公园的一角有着一辆废车,这个场景的禅意点就在于,在车辆上种下种子,并在四处摆放轮胎,以进一步营造出场景的破败杂乱感,与其中植物构成搭配。

  但问题是,“禅意点”有时并不那么好找,寻找这个点的过程,就是一种比较另类的解谜,既然是解谜,卡关时就难免使人焦躁。更何况,禅意本身就是“不要思考,要去感受”的事物,像汽水瓶立在招牌上也算是禅意这码子事,就说明本作的箱庭构筑其实并无严格规律可循。

  而创意模式,我并不认为是一个很成熟的玩法——倒不如说它就是一个开发者模式,只是把作为积木的素材一股脑塞给玩家,却没有做多少操作端的优化,想要造一个心仪的箱庭,得额外和操作较劲儿,这可绝对不是什么轻松事儿。

想要扭好一个道具,要花费不少力气

  但,《云中庭》肯定是我愿意付费礼物给朋友的那种游戏。

  很简单,比起《城镇叠叠乐》这样自由构筑的游戏来说,《云中庭》中的场景,其实都很能给人以“雅趣”的观感。玩家手中能够搭设的道具分为两类,一个是放置后会不断蔓延结果的植物,另一类则是挂牌、轮胎等工业感很强的场景道具。合理地延伸自己的想象力后,其实搭出的场景,会很有工业与自然的冲击感,以下几例搭建完成的云中箱庭,或许就很有说服力。

  这份视觉冲击力和构筑这份冲击力的过程,在我看来才是《云中庭》的乐趣,对于可以收到电波的玩家来说,这其中肯定会使人分泌多巴胺,感觉压力消散,但不一定意味着它“可以用于解压”。

  当然了,其实说这么多,主要还是想推荐以上的两款游戏,它们价格不高,却蕴含着开发者满溢的才华与灵感。所谓玩家,不就是追着灵感奔走,希望将它们收纳在记忆里的一群人么。

云端花园
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平台:PC
0%的玩家推荐
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