7月3日下午,距离《剑网3缘起版》终测的首场攻防战开打还有3个小时。
稻香村和长安城里熙熙攘攘,奔波在直升路上和完成直升的玩家们,将屏幕占了个满当。此时此刻,公屏里的玩家们还在就“距离测试结束只有十几天了,不会真的没有妹妹想泡我吧?”的节奏跟风复读玩梗,不时夹杂着组队的摇人讯息。
这些和一般端游无异的平淡日常中,没有人能猜到,陪伴了他们许多年月的阵营攻防活动,会在《剑网3缘起版》中变得如此生机勃发,一夜之间熬掉近7000侠士的头发,甚至直有打到周一才罢休的劲头。
6718人参与,阵营双方激战时长总计34小时,期间202416次参与者重伤,在7月3日到7月4日,以一次持续时间仅有2小时的阵营攻防为序幕,剑3玩家们在南屏山与浩气盟领地中,打了一次超级加长版的攻防大战。
这场《剑网3缘起版》版首战要素包括:
《偷袭》
《缘起人不需要休息》。
《老张的剑》。
以及《人呢?》。
在我刚刚进入《剑网3缘起版》版开始游玩时,公屏曾经短暂地讨论过“《剑网3缘起版》还回不回得去”的问题,而在这次攻防战持续的34小时里,很多人或许都找到了答案:真的,味儿对了,都回来了。
阵营攻防,还真就是剑三古早版本的典型风味。
·“大傻帽”和“二百五”
剑网3中的“浩气盟”和“恶人谷”,是一直存在于游戏中的两大对立的江湖势力——或者说阵营。玩家的角色在江湖上小有名气后,就可以遵从自己意愿报名其中一派加入,一旦加入其中一方,则另一方阵营的玩家在部分场景中会转为“敌人”,变为和野怪一样可以直接偷袭的红名目标。
和存在同类阵营概念的《魔兽世界》不同的是,浩气盟和恶人谷并没有从出生起就给玩家的角色绑上阵营,而是先将游戏的故事推进,让玩家从一连串的任务文本中领略到两大派系角色的魅力(如莫雨和毛毛)后,再将选择权交由玩家,让他们随理念的趋近或者对角色的喜恶,又或者单纯“想和朋友一起”的理由转投其中一方。
加入一方阵营,是一位侠士的“成人礼”
这种“自主选择”很有趣,所以尽管游戏中可以随意进行阵营更换,但在剑网3的风风雨雨中,更多的玩家都选择了从一而终,他们在漫展聚会时,也会喊出“浩气长存”或“自在逍遥”等集合令般的口号,有着牢固的阵营归属感,这自然与阵营刻画密不可分。
归属感有了,对立也来得如此自然。倘若你了解过剑网3,也会知道浩气与恶人一直都相当不对付,从开服至今,两大阵营之间的恩怨逸事,一直都稳稳占据话题榜主咖,也不乏全服激斗五天五夜,至今仍让许多剑三er念念不忘的“蝶恋花大战”等大事件。
·却邪与光之国
不过,就像曾经的“蝶恋花大战”起源于一个恶人弱势服的中秋夜偷袭一样,这次《剑网3缘起版》的通宵大战,背后也有“暗流”在推波助澜。
在游历各大社区后,我很快就找到了这场“34小时爆肝战”背后的蛛丝马迹:这场几千玩家约战打得不可开交的大乱斗的背后,与一些态度激进的PVP帮会有着密不可分的关系。
比如说“却邪”和“光之国”这俩玩家团体。早在6月23日和6月24日,组织者就安排好了招揽人手的帖子,而且不知道是彼此借鉴,还是套路早就给玩得明白,两边的招募文案纷纷使出了压箱底的手段,比如浩气这边表示,你来,我就送奶茶。
不但利诱安排上了,还拉到了“他就是土味本身”的寒王整了一段土味喊麦加灵魂花手。
恶人代表这自然也没闲着,寒王喊麦?好啊,你土味我也土味,蜜雪冰城给你安排起来。
不但如此,名为“光之国”的恶人谷众们,还将宣传标语贯彻落实到了方方面面。一部分,是让帮众纷纷取上奥特曼的名字,组成全员M78星云之阵,另一方面,画图红包给安排到位。
两边这样你来我往的交锋,让这场大战在开打之前就已经迎来了一波小高潮,剑网三的吃瓜号上就为这俩整过一个投票,以当时的票数来看,抓住时下热点的恶人光之国,无疑有着更高的人气。
但是,我要说但是了。这个故事有江湖味的一点在于,“却邪”和“光之国”并不仅仅是想着“带兄弟们再冲一次”的怀旧派,他们旗帜鲜明地闹得风生水起,甚至于在招募贴里都直接嘴遁交剑的原因,只是因为两个帮派的帮主在升级路上,在茫茫人海中多看了一眼。
最终导致的结果是……
这一波“你瞅啥”的纠纷到底孰胜孰负,我们很难得知。但在这之后,浩气盟大帮主气焰甚上,除了在游戏里私聊刷屏外,还亲自跑道恶人招募贴下带节奏开嘲讽。其中言辞激进的儒雅行为,让两边矛盾再一次升级,恶人谷帮主一怒之下,甚至还拿出了自己收藏的奥特曼作为悬赏。
可以说,正是两个帮派之间的摩擦不断加剧,最后才导致了这种隔空较劲的趣闻轶事。
你瞧,你以为这事儿是玩家组织的怀旧活动,但其实它是极具剑网三古早味的“《剑网3缘起版》路边干架”,可仔细想想,这十几年来,剑网三许多大事件的起源正是如此。没有情怀的包袱,也没有怀旧的锁链,两边就和十几年前一样,看你不爽,就是要跟你打到服气,而且牵头一干就是34小时,这种原始的江湖味儿,本身就是一种怀旧。
聊到这里,可能有人想说,像这样在删档后什么也留不下的游戏里,组织几千人通宵达旦地做着没有奖励可言的活动,到底有什么意义?
是啊,可我觉得,让曾经打得不可开交的玩家们,在昔日的贴图,技能,地图里,就这么痛痛快快地打上一场,其实就是这次大战的纯粹意义。与装备和奖励无关,与你我他的回忆有关。
另外不得不说《剑网3缘起版》的优化属实到位…就屏幕上这么多人,也完全没有卡顿感
题外话
顺带一提,在原计划中,我本应是这场超长攻防战的开幕记录者。不过说来有些惭愧,在我得知攻防战“火了”,立马上线准备冲进地图时,敌对浩气盟的玩家早就在南屏山集结出了巡逻队,上线晚了找不到攻防队,和一帮散人匆匆忙忙地集结团队的我,一开始就在南屏山的长江边和浩气盟打了个百转千回——这股热闹劲儿,连正面战场都算不上呢……
在南屏山被浩气盟的玩家堵了足足2小时的战地记者(流泪猫猫头)