手绘解谜游戏《Out of Line边界之外》PC版现已发售

凤凰游戏商城

作者:凤凰游戏商城

发布于2021-07-02 10:08:07 +订阅

  由Nerd Monkeys开发,曾获多项殊荣的手绘风格解谜平台游戏《Out of Line边界之外》将于6月24日凌晨在Steam平台正式发售。同时游戏将开启为期一周的9折首发促销,活动持续到7月1日,折后价38 RMB。

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  游戏灵感源自“吉卜力工作室”与印象派艺术,描绘了主角San的自我发现与成长之旅。随着游戏故事的进展,玩家将帮助主角恢复记忆,从工厂的压榨和统治下逃离,最终领悟与现实生活相关的一些思考。

  设想的创作愿景,”Nerd Monkeys的首席艺术家弗朗西斯科·桑托斯(Francisco Santos)如是说,“我们相当荣幸能与大家一起分享这一件令人耳目一新,发人深省的艺术作品。”

  游戏中精美的手绘画面,为我们展现了一个宛若童话故事一样的奇幻世界。黑雾缠绕散发红光的机械爪、形如盆栽的奇特小虫、高大如山的神秘机械......满满的细节营造了出色的氛围,将会带给你不一样的视觉体验。

  游戏的核心机制是利用San手中的长矛来破解谜题,它是玩家最重要的工具,召之即来,扔之即去。玩家将利用长矛来攀爬高墙、启动开关、移动平台、运行机器,在美轮美奂的世界中穿行。通过解开谜题,与智械斗智斗勇,不断收集过往的记忆碎片,最终揭示隐藏在美丽景象背后的奥秘,用希望与信仰来对抗工厂的暴政。

  游戏本身没有大量使用文字或画外音,关卡的破解和故事的线索都埋藏在环境当中,玩家需要游戏过程中的观察和互动来发现他们。思考并整理收集到的层层线索,一步步揭开主角San故事背后的秘密,相信你能得到属于你自己的感悟,享受这段独特的沉浸式体验。

  以最简单的形式呈现最具张力的游戏:与《边界之外》开发者对话

创意缘起

  “很久以前我就有了关于《边界之外》背景故事的想法,在ETIC创意课程中我开始进行更多的思考。”

  早在三四年前,弗朗还在上学时就开始了游戏的早期构思,不过那时的一切都还很粗糙,而且凭他自己一人也无法将这个想法给具现出来,因此,他需要可靠的伙伴帮助他实现这一创意。

  似乎是命运的安排,弗朗和Nerd Monkeys工作室相遇了。当时他为了这个项目正在找到工作室做宣传,在一番交流之后,双方被彼此对游戏的热情打动,于是一拍即合,弗朗加入了Nerd Monkeys,共同完成游戏的制作,期间游戏demo还赢得了PlayStation的好评,这无疑更加坚定了他们制作这么一款“另类”游戏的决心。

扎实有趣的游戏内容

  作为一款平面解谜游戏,往往都是围绕“利用某种东西完成解谜”来设计关卡,而Nerd Monkeys在这方面的选择便是——长矛。

  在《边界之外》中,你需要竭尽所能的利用主角手里的那根长矛(可惜不能拿来当武器)。

  精确计算抛物线,刺中某个机关按钮

  打掉某些障碍物

  扎在墙上作为支点,再利用弹性上到更高的台面上

  插入机关内作为操纵杆

  卡住齿轮,使其停止工作

  绑上铁索,搭建桥梁

  这些通过一根长矛物理性质衍生出来解谜设计,在《边界之外》里不再是单独的一个个体,而是在一个关卡里彼此组合叠加,产生更多的可能性。

耐人寻味的游戏画面表达

  《边界之外》的美术是其最亮眼的特色之一。“以最简单的形式呈现最具张力的游戏”是主创团队的目标,游戏制作期间团队成员从很多不同载体的作品中汲取美术灵感,电视、动画、漫画等等,但对他们影响最深的还是“吉卜力工作室”与印象派艺术,这种美学由突出的笔触和富有表现力的色彩构成。于是我们便看到了采用手绘画风制成的一个奇幻的游戏世界,里面每一位npc、敌人,乃至小到场景里的一处壁画装饰,都是经过工作室认真设计的。

何为追寻自由与独立?

  “游戏设计的核心想法,就是展开一场走出当前‘边界’,去寻找其他‘边界’和意义的旅程。”

  在弗朗看来,“边界之外”这个名字来源于游戏的核心理念:从一个一成不变的“边界”中走出去。无论是物理意义上的“边界”,还是思想上的“界限”,从井底跳出,在更大的世界寻找着属于自己的意义。而要展现这个核心的关键,首先便是身为制作人的他不会给玩家设置太多的“边界”。

  (剧透警告)

  《边界之外》所讲述的故事乍一看相当简单,主角San的家园被巨大的机械爪和黑雾入侵,家园之树遭到了破坏和掠夺,只有他逃了出来,然后他遇到了一些伙伴,经历了一些冒险,最后大家一起同心协力修复了家园之树。

  然而这不过是表现罢了,因为游戏中没有任何文字提示,也没有旁白画外音透露信息,很多东西玩家是根本不清楚它到底是什么。

  机械爪到底是哪来的?家园之树上面的立方体到底是上面?种种疑问在心头环绕,而这便成为了激发玩家想象力的最大动力。

  比如游戏第四章的工厂心脏,曾经挂在家园之树上了蓝色立方体顺着管道,大量被送进了核心当中,而在另一边,一个被线路和黑雾束缚的人正在机械似的操作这身前的装置。

  虽然见到了同样的画面,但不同的人却会总结出完全不同的游戏理解。那个被困的npc或许也是被机械爪抓来奴役的;又或许他就是这个工厂的创造者,但被自己制造的机械反噬,沦为工具。

  玩家会根据自己的思考总结出自己心中的故事线,当你和好友相互分享时,又会得到对方总结出来的另一个版本,思维彼此交融,不断推到之前的假设,冲破固有的“边界”,不断推陈出新,这其中的乐趣和收获绝非一般的解谜游戏能比。

  有人可能会抱怨制作组装“谜语人”,话都讲不清楚,但也许弗朗压根就不打算讲一个明确的故事,他希望玩家也能像游戏的主角san一样,用自己的眼睛去见证,亲身去经历一段奇妙的冒险,其中一切的信息都靠自己去寻找、理解,只有通过自己的付出得到的感悟,才是最印象深刻、最能打动人心的。

边界之外
边界之外
平台:PC
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