《传说中的森林》N卡测试:4K需 RTX 3070突破60帧!

2021-04-23 18:12:25 游侠原创:ShayChan
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  从RTX 30系列GPU问世以来,陆续不断有游戏官宣支持采用光线追踪和DLSS技术,《传说中的森林(The Fabled Woods)》便是其中一款,作为一款带有少许恐怖元素的冒险游戏,游戏一经发售就饱受争议,但作为一个只有5G左右的小体量游戏,其出色的视觉表现还是受到了一些玩家的好评。

  玩家将在由虚幻引擎制作的美丽森林中探索,解开这个森林里究竟发生了什么的谜团。在森林中,树木、草丛、小桥、河流、木屋,各种密林中该有的元素一应俱全,各种纹理细节拉满。

  《传说中的森林》极为精致的模型,加上极为真实的光影效果,不管是河面的水波粼粼,还是阳光透过树林投下的光斑都极为真实,加上幽红的里世界模式,营造出的恐怖氛围也很强,尤其是本作支持光线追踪NVIDIA DLSS这一点更是许多游戏都望尘莫及的。

《传说中的森林》光线追踪演

  《传说中的森林》支持光线追踪反射、光线追踪阴影和光线追踪全局光照(使用NVIDIA优化版RTXGI SDK构建)。

  光线追踪反射可融合角色周围的整个场景,并能够准确反映镜头视野之外或镜头背面的物体。此外,光线追踪反射可大幅提升保真度。而使用屏幕空间技术时经常出现的伪影和其他影响图像质量、妨碍沉浸感的问题,在使用光线追踪反射技术时也不复存在。游戏中水面的倒影可以很好地进行光追效果表现。


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  《传说中的森林》的光追阴影也是能比较好体现光线追踪效果的,阴影效果在真实感图像生成中提供给图像更多的真实感,并且能够为场景提供某些定性分析,如光照的位置、光照的范围等信息。开启光追特效后森林中树木的阴影,原本如纸片般僵硬的阴影将变得更为柔和真实,接近现实中的效果。


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  光线追踪全局光照是高清渲染管线 (High Definition Render Pipeline, HDRP) 中的一种光线追踪功能。这是一种可以取代光照探针和光照贴图的更精确的解决方案。使用全局光照能够有效地增强场景的真实感,在游戏中我们也可以明显看到开启光线追踪后,画面变得更加真实且含有更多光照元素。


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《传说中的森林》GPU测试

  为了证实30系列GPU在这款游戏中能给玩家带来怎样的体验,游侠网手边拥有RTX 3060到3080的30系列GPU可供测试使用。而为了让GPU性能拥有足够的发挥,我们还将使用搭载了i9-11900K的ROG M13H主板作为本次的测试平台,存储方面我们将使用3块512GB的SSD,以及4条CVN 捍卫者 DDR4 8G 3200 内存。

  NVIDIA GeForce RTX 30系列GPU相较上代性能大幅提升,凭借全新NVIDIA Ampere 架构,RTX 30系列GPU与上一代 Turing 架构产品相比,性能提升至原来的2倍。借助第二代RT core,RTX 30系列GPU的光线追踪性能也达到了全新高度。光线追踪最耗时的正是求交计算,要提升光线追踪性能,主要是对两种求交(BVH/三角形求交)进行加速。第二代RT Core相对上代光线与三角形求交计算的吞吐量获得翻倍,动态模糊和光线追踪性能获得大幅提升,并且支持光线追踪与着色同时进行,进行的光线追踪越多,加速就越快。

  除此之外RTX 30系列GPU还拥有第三代Tensor Core,其吞吐量是上一代的2倍,能够更快速、更高效地运行AI驱动的技术,如NVIDIA DLSS。这项技术能够在不损失画质的前提下,大幅提升游戏帧率,使游戏更加流畅,并提升游戏中的性能上限,以实现更高质量的效果、更高的渲染分辨率和更多的光线追踪,从而获得更逼真的游戏体验。

  之前NVIDIA宣布游戏开发者可以在虚幻引擎4.26(UE4)中以插件形式访问DLSS,使他们更容易将该技术添加到游戏中。《传说中的森林》的游戏开发商CyberPunch工作室,仅用不到一天的时间,便在《传说中的森林》实现了DLSS。《传说中的森林》也成为首批使用插件添加DLSS支持的游戏之一。这些跨时代的新技术将会使得游戏内的画面更精美、更真实,为玩家们带来了更好的游戏体验。

  有了这组相当能打的游戏平台,我们即刻开始接下来的DLSS游戏实机帧数对比测试,一起来见证这项功能对游戏画质和帧数带来的影响。我们进行测试的游戏版本为V1.0.4,在游戏画面设置方面,我们开启光线追踪选项,并把画质统一开为最高的一档——超高选项。同时调整DLSS各档位——关闭、超高性能、性能、均衡式、质量等五档,观察其对帧数产生的影响,并分别在1080P、2K和4K这三个分辨率下分别进行对比测试。

  首先我们使用一块RTX 3060进行测试,我们可以看到在1080P分辨率下开启DLSS超高性能,游戏帧数从44提升至96,游戏帧数提升了直接翻倍,即使是在4K分辨率下,游戏帧数在开启DLSS性能之后,从19帧提升至52帧,帧数直接提升将近三倍,而DLSS超高性能帧数提升更加恐怖。

  在用RTX 3060 Ti的测试过程中,超高画质的4K分辨率下,原生游戏帧数仅有20帧左右,在开启DLSS性能之后帧数提升至58帧,性能提升也是两倍有余。

  而在用RTX 3070的测试过程中,1080P和2K分辨率的DLSS性能模式相较于DLSS关闭同样有两倍左右的帧数提升,4K分辨率下的DLSS性能模式,帧数由26帧提升至66帧,性能有2.5倍的提升。

  RTX 3080作为RTX 30系列的次旗舰GPU,在《传说中的森林》的帧数测试中,1080P和2K分辨率下开启DLSS性能模式,游戏帧数同样有超过两倍的性能提升。在4K分辨率下在开启DLSS性能之后,游戏帧数87帧,相较于33帧的原始数据性能提升将近有2.6倍,而超性能模式下,其游戏帧数远超三倍,即使是DLSS质量模式下,其帧数提升也将近两倍。

小结

  通过以上对《传说中的森林》进行游戏帧数的测试中,我们不难看出,《传说中的森林》在高分辨率环境下借助RTX 30系列GPU可以获得不俗的游戏体验,使用GeForce RTX 3070及更高级别GPU的玩家借助DLSS能在3840x2160分辨率下开启最大设置和所有光线追踪效果,以超过60 FPS的帧率体验《传说中的森林》,这可是在A卡平台上不能获取到的额外性能提升。

  NVIDIA作为游戏玩家的首选GPU,一直以强悍性能和庞大的游戏支持阵容著称。若是想在目前优化不是特别优良的情况下高分辨流畅游玩《传说中的森林》,那么一个性能强劲的GPU将会是重中之重。基于NVIDIA Ampere 架构的RTX 30系列GPU所带来的性能提升是前所未有的,第二代RT Core和第三代 Tensor Core对光线追踪与NVIDIA DLSS能够提供更好的支持,极大的提升玩家的游戏体验,充分满足玩家对未知森林的探索。

传说中的森林
传说中的森林
平台:PC
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