薛定谔的“老头环”,到底何时才能和我们见面?

三明

作者:三明

发布于2021-04-23 16:18:47 +订阅

  等狗吃完了面,鸡啄光了米,或者...等宫崎英高自己通关了游戏,我们应该就能见到《Elden Ring》了。

  2019年多的E3,那时候《只狼》发售不过3个月,叫好又叫座,“老头环”适时的公布,对玩家来说简直就是双喜临门。在稻船敬二、三上真司这样的制作人相继走下神坛之时,大家那时候肯定还觉得可以永远相信老高。

  但很遗憾,距离这个游戏公布已经过去了682天,它的具体玩法和特色是什么,开发是否顺利,什么时候才能发售,关于老头环的正式官宣依然是0。

  就算是最有希望能官宣的2019年的TGA,老高都发布了一则“老头带环”的推特,最后证明也不过是一次烟雾弹而已。

  在问什么时候才能见到老头环之前,有一部分朋友开始质疑一个更加根本的问题—到底有没有老头环?

  但很快,也有老头环的信徒站了出来,说:“怎么没有,好玩着呢,昨天我刚在和新手村BOSS大战,那场面太激烈了,害的我一蹬腿,就醒了。”

  尽管一点消息都没有,老头环却总是不会失去话题热度,这得“归功于”每当看戏的大家就要散场时,互联网的犄角旮沓里总能蹦出点关于老头环的小道消息。

  像是在昨天,reddit上的用户jjlove1785就站出来爆料,泻药,gamespot20年老员工,你们要的老头环就快来了,俺们店里都已经挂上宣传图了。

  可以说是开局一张图,故事全靠编的经典案例了。

  毕竟在去年12月的时候,知名爆料人,VentureBeat的编辑Jeff Grubb,就预言了大家很快就能见到老头环的消息了,在今年3月初他还强调了一遍老头环会在3月末和大家见面。

  引爆了玩家的热情,因为消息中的时间点和同期召开的微软的Xbox Games Showcase撞车了,最后还引得XBOX的营销经理Aaron Greenberg亲自站出来辟谣。

 

▲概括一下:我不是,我没有,他瞎说的,粉丝别来冲塔

  还是在今年3月,推特上就流出了疑似老头环的一段实机演示,看上去画质这么糊,根本不可能是P的(笑),再看飞龙、桥、大剑的经典场景,看到就让人高呼已经穿越到老头环里了。

  就算是假消息,这也肯定是最有内味儿的假消息了,至少能让玩家对于“老头环是真的存在的”多一分信心。

  剩下还有许多看起来很有说服力,却难辨真假的舅舅传言了,甚至你可以说老头环是在发售前捕风捉影的消息最多,玩家社群最会脑补的游戏,一点不过分。

  可为什么像《上古卷轴6》《超越善恶2》这样的游戏也是发布了之后几乎没有任何官方消息,同样只是新建文件夹的项目进度,老头环的假消息却特别多,粉丝又如此爱传谣?

  这可能得从老头环玩家社群严重的“活尸化”开始聊起了。

  活尸化是老高的魂系游戏中一个很经典的梗,在游戏设定里,玩家都是不死人,但伴随着一次次死而复生,角色会开始越来越像活尸,活尸有很多种表现形式,记忆力变差,开始胡言乱语,能看到一些正常人不可视之物,最后活尸会彻底失去人性变成怪物。

  而这种转变过程也完全可以套到老头环的粉丝群体中。

  直到现在,“老头环真的要来了?!”依然是玩家社群中的一则日经贴,各种捕风捉影的消息,很多硬把牛头套在马嘴上的牵强附会,老头环的粉丝们基本都是一边嬉笑怒骂一边充满期待地过日子的。

▲比如把怪物猎人错认成老头环的

  就算是老高在19年E3上放了玩家鸽子后,玩家做得最“出格”的事,也就是制作和发点梗图,活跃一下社群气氛,顺便调侃一下老高和老头环而已。

  像是一边讨厌老头环迟迟不公布的游戏具体玩法的秘密主义,一边对于老头环的任何信息都没有抵抗力;

  也有人说老高这是虐玩家上瘾了,现在不但在游戏里虐玩家,连游戏外也把人养成了“抖M”,但没办法,谁叫大家就是吃那一套呢;

  如果在玩家社群里多混几天,你应该能理解这些人在喊出“没有老头环玩我就要死了”时,到底是怎样的心情。

  但老头环正式官宣的“跳票”持续了快2年,这个群体的创造力提升是和老头环一次次辜负他们的期待成正比的。

  像是在reddit上,用户stray_demon就宣布,老高一点关于老头环的消息都不公布,老子准备自己做一个老头环了,就先从美术设定开始搞起。

  之后他就每天公布一张自己心目中老头环的美术设定,有怪物BOSS,有角色,也有武器的设定等等,虽然画风有点“灵魂画手”的味儿,也不影响他的自娱自乐。

  就是在2个多月前,他已经耗尽了灵感,彻底停更了,从他的美术设定的画风变迁上来看,确实感觉他从一个正常人到能听到古神细语的活尸化转变。

  也有玩家已经做出了老头环的标题界面,尽管老玩家能看出是那黑魂3的标题改的,不过确实很有那么回事,颇得老高真传。

▲既然是开脑洞,那为什么不开大点,直接同步登录NS!

  动手能力比较强的,甚至已经帮老高做出了DEMO版,尽管有些粗劣,也没有脱离魂的框架。

  活尸化更严重点的网友们,甚至做出了许多意义不明,甚至可以说“对现在的人类而言为时尚早”的演示,把很多带有明显“邪典”元素的梗都加到了老头环里,不过我觉得看不懂可能是我的灵视点太少了的原因吧(笑)。

  所以有的朋友也吐槽说,要是老头环再不公布,玩家可就要靠自己把游戏做出来了。

  对于玩家而言,等待一个游戏发售前的漫长过程是相当痛苦的,更别说像老头环这样,连什么时候发售都尚不知晓,玩家连这个“等待”的过程还有多长都没办法预估。

  或许就像现在这样,当一个明天就会忘了今天,满口“rua言”的活尸,才是缓解等待过程中焦虑感最好的方法...吧?

▲或者,我们需要一个更加玄学的方法来召唤老头环

艾尔登法环
艾尔登法环
平台:XONE | PS4 | PC
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