欢迎各位关注我们的B站帐号“碎碎念工坊”,解锁更多精彩内容~视频版口味更佳:壕无人性!疯狂收购游戏公司的微软,居然是IP坟场?
作者:艾渴echo
尽管“微软斥资七十亿美金收购贝塞斯达母公司ZeniMax”的消息已经是几个月前的旧闻了,但显然,它给业界带来的震撼似乎久久未曾散去,以至于最近还能看到有人在讨论这件事。
然而正所谓几家欢喜几家愁,当这只75亿的巨型黑天鹅在游戏业界翩然起舞时,飘飞的羽翼不仅为意气风发的微软阵营和吃瓜群众送去阵阵清凉,也毫无怜悯地直接抽打在了“受害者”们或愤怒或彷徨的脸上,就比如好不容易和贝塞斯达达成一致,得到两部次世代大作PS限时独占权利的索尼阵营,恐怕就会为这从“独占”到“独不占”的变故而愁眉不展。再加上最近有人爆料说微软与任天堂有新的合作项目,虽然具体是什么项目我们不得而知,不过从之前微软与老任的互动上来看,也不排除XGP登陆NS的可能性,而这波合作一旦达成,御三家的关系地位很可能就会出现变动。与此同时,玩家们的心中也不由得产生了疑问,比如:微软大爷到底多有钱?
然而正所谓几家欢喜几家愁,当这只75亿的巨型黑天鹅在游戏业界翩然起舞时,飘飞的羽翼可不只会为意气风发的微软和看戏吃瓜到不亦乐乎的普通玩家送去阵阵清凉,也毫无怜悯地直接抽打在了“受害者”们或愤怒或彷徨的脸上:比如好不容易和贝塞斯达达成一致,得到两部次世代大作PS限时独占权利的索尼及其支持者们恐怕就会为这从“独占”到“独不占”的变故而愁眉不展;而愿意体恤贝塞斯达的苦衷,在经历了B社一系列骚操作后仍愿继续支持的bethesda.net用户心理应该也不怎么好受——当然,前提是这样纯粹的抖M玩家如今还真实存在着。
是啊,遥想贝塞当年,那也称得上雄姿英发,自家上古卷轴已逾五代,开宗立派,自成一体,发售于2011年《上古卷轴5》更是老而弥坚,凭借自己教科书级别的开放世界建设和对各种奇怪MOD近乎宠溺的,甚至可以说直到今天仍保持着相当惊人的生命力。与此同时,其2004年几乎是“捡来”的老牌经典IP辐射系列虽然因为“没那味儿了”失去了不少当年老玩家的支持,却也在贝塞斯达改进3D画面、强化第一人称射击、加入自定义建造系统等一系列游戏“现代化”改造后成为了新生代玩家的心头好。还有继承经典的《狂怒》,《DOOM》和《德军总部》系列作品,随业界新贵Arkane到来了《羞辱》,《掠食》和业界十分看好的《死亡循环》,如此多重量级IP的簇拥下,贝塞斯达其实早已成为了一家可以不看steam脸色,用自家渠道发行游戏的大型厂商了,bethesda.net平台的姗姗来迟甚至可以被认为是B社过于保守(或者技术不过关)的绝佳凭证。
通适性
只可惜B社多半是由于自我认知失调而表现出的那种不合时宜的倔强和小家子气,早在bethesda.net到来之前就已经初现端倪:先是与发布会有所出入的表现,重复度极高的支线任务以及充斥莫名其妙政治主张的故事剧情引发新老玩家的反感——这个其实还好,毕竟《辐射4》的动作体验确实得到了大幅改善,被戏称为“捡垃圾”的建造系统虽然喧宾夺主但也达到了玩家们的一致认可,至于主线故事嘛,和老辐射和新维加斯自然是没法比,但怎么着也比烂俗而矛盾重重的《辐射3》和短到让人感觉不到的《上古卷轴5》要好上了不少,如果游戏MOD服务也能及时跟进,凭借百家齐放的创意工坊再创《上古卷轴5》的不老奇迹也不是完全不可能。
然而2017年8月,贝塞斯达居然冒天下之大不违强行开启了mod收费,并以包装成DLC的工坊内容成功收获了玩家们的如潮差评;一年以后,状况恶化,围绕新作网游《辐射76》发生的平台独占,服务器拉垮,预购奖励缩水,恶性BUG不断以及接下来一系列堪称“睿智”的危机公关已然让这位饱受期待的业界新星奄奄一息了,加之《狂怒2》和《德军总部:新曙光》表现异常平庸,压轴之作《上古卷轴6》迟迟无法现身,贝塞斯达只能在灰溜溜地在跑回steam后闷声修改低调做人,好不容易将问题不断的《辐射76》优化到了至少的能玩儿的地步,这才算是终于能缓一口气了。
因此,尽管有专业人士认为达成交易的价格其实低估了贝塞斯达的品牌价值,但站在普通玩家的角度,我们甚至可以替微软发出质疑,如今大病初愈,一时半会儿恐难再创辉煌的贝塞斯达真的值75亿美金吗?对于这个问题嘛,我个人更倾向于相信专家学者的说法,这样起码贝塞斯达自己开心,微软自感占了便宜,我们也能吃上热乎新鲜的大瓜;而至于实际情况吗嘛,我想财大气粗的微软恐怕也不在乎这钱花得值不值,毕竟早在二十多年前微软就已经显示出了自己在投资领域令人瞠目结舌的惊人天赋,竟在事关苹果公司危急存亡的为其注资1.5亿美金,硬生生地帮助了自己未来最大的对手起死回生。
很有意思,关于这段微软与苹果相爱相杀历史的各种资料可谓相当详实,按理说整个事件绝没有被纳入“二十世纪未解之谜”的潜质;然而如今讨论起盖茨当年决定出手相助的真正理由,大家依然各抒己见,莫衷一是:有人纵观美利坚百年经济法制发展历史,认为是诞生于1882年的《反托拉斯法》发挥了自己的威慑作用,饶是彼时微软(在自己的领域)实力强劲足以只手遮天,也不得不考虑下美孚石油被拆分成38份儿这一惨烈的前车之鉴,从而不得不求着苹果这个当时有点儿实力,但还不至于对自己产生太大威胁的竞争对手不要在那时候死掉,以防政府部门因早年间那些不怎么光彩的“销售策略”而对自己展开清算。
但对此,持异见者往往会一针见血地指出:首先微软在操作系统上达成的自然垄断并不适用于当时的《反托拉斯法》,后来微软之所以被人因垄断问题群起而攻之乃是传奇律师Gary Reback极力游说各州政府的直接结果;其次,彼时苹果和微软之间并没有本质上的竞争关系,前者更专注于硬件(和配饰自己硬件的软件系统)开发,后者直到2012年才打破自己不做电脑硬件的传统,在两者合作共生的蜜月期,乔布斯本人甚至愿意开诚布公地向盖茨展示自家尚未正式发布的图形用户界面原型,也由此为后来两位大佬,两个公司产生分歧,渐渐水火不容埋下了一个明显的伏笔。
有人详细查询了整个投资事件的前因后果后,认为这个1.5亿的投资乃是庭外和解的另一种写法,毕竟在之前的“苹果起诉微软侵权案”——具体说来,就是苹果认为微软在上文提及的那次参观之后发布的Windows1.0与自己的系统太过相似,因此指控微软侵权要求索赔的案子中,苹果可是狮子大开口要了整整几十亿美金,就算有金牌律师从中斡旋,最后敲定的赔偿金额恐怕也会夸张到足以让盖茨本人菊花一紧。既然如此倒不如略施小惠,以“立刻注资1.5亿”这棵救命稻草与苹果达成和解,还能以此换取专利交叉许可,Mac电脑使用IE浏览器等种种优惠条件,怎么看都比公事公办要好上不少。
然而熟悉法律的朋友却指出起码在这一案件里,苹果的指控不仅证据不足,在法理上也完全站不住脚,微软自然也完全没必要在这样一宗必胜的官司里主动与苹果庭外和解。而退一步说,哪怕真是微软“做贼心虚”担心自己抄得不够干净利落(不过根据盖茨自己的说法,他和乔布斯的灵感之源都是施乐,所以才在一定程度上表现出了过分的相似性),以微软当时的体量完全可以听从任何一个有职业道德律师面对这类问题必然提出的建议将整个官司拖上个几年,自然能让彼时行将就木的苹果因为破产而自己完蛋。
如此而来,在某种程度上我认为最不靠谱的那个说法,即微软拯救苹果乃情怀使然反而成了一种值得被认真评估的可能性:的确,起码根据《乔布斯传》的说法,“比尔一直都喜欢苹果”,微软与苹果剑拔弩张的关系也没有影响到两位创始人之间的私交,甚至当乔布斯以王者归来的姿态重新掌权苹果后不顾可能产生的不良影响,第一时间与盖茨本人通话讨论合作事宜,这才有了1997年那个充满戏剧性的的精彩演讲。
种种没什么说服力的证据似乎表明盖茨本人可能真就是一个“有钱任性”,想要帮朋友一把的大老板,只是如此而来就显得微软的投资政策宛如儿戏,甚至很可能对公司后来的发展百害而无一利——事实差不多也的确如此,这次合作后不久微软就陷入了长达五年,涉及北美、欧盟、东亚十几个国家和地区的反垄断诉讼,而苹果也逐渐成长为了微软事业拓展上的最大阻碍,考虑到微软发迹史上那阴招不断的原始画风,这些差点儿要了微软老命的挫折几乎坐实了“微软的投资政策里多少掺杂了些不怎么考虑经济效益的情怀”这个让人难以置信的消息,还好他们有足够的经费为自己的情怀买单。
那这样说微软斥巨资收购贝塞斯达也是情怀使然吗?难道说微软真的打算要不及后果地凑齐黑岛的圣遗物复活原汁原味的老辐射?还是在无尽的等待中彻底失去了耐心,以如此硬核的方式催更《上古卷轴6》?
当然,在黑曜石娱乐,贝塞斯达和微软逐一对这问题发表了自己的看法后,前一种可能性如今已经变得愈发渺茫了,而对于后一种可能性嘛……我觉得吧,与其相信微软会毫无保留地给钱给人给技术,大爷般供着贝塞斯达,倒不如担心哪天微软发现这么多年了《上古卷轴6》都还只是文件夹里的一小段视频后,一怒之下直接拆了B社分给几位后裔,毕竟在游戏领域,微软表现出的可是资本市场绝对的冷酷无情,哪怕是面对相伴多年功勋卓著的元老级工作室,他们下起手同样来也是毫不手软。
黑岛
和我一直以来的印象略有不同,全效工作室并不是微软亲自出面一手打造的自家势力,但毫无疑问,这家诞生于1995年,被微软收购于2001年的老牌即时战略游戏专家一直以来都是微软游戏工作室的最典型代表,将微软游戏带进寻常百姓家的真正推手,和一直以来兢兢业业,“俯首甘为孺子牛”的最佳助理:尽管哪怕是在被正式吸纳进入微软大家庭前,全效工作室就以两部《帝国时代》誉满天下,可当外传性质的《神话时代》和后来的《帝国时代3》因为种种愿意未能延续前作辉煌后,全效工作室同样非常愿意听从微软的建议,克服人员不足,多线开发,题材倦怠,硬件不适应等种种困难,浪费巨大的财力物力将新项目“凤凰”——也就是后来著名的《光环战争》并入光环世界观,并为“XBOX手柄适应即时战略游戏”这一世界性难题而殚精竭虑;更让人动容的是,当《光环战争》严重延期到微软高层忍无可忍,将全效工作室定为经济危机中有必要甩掉的包袱后,其创始人托尼(Tony Goodman)不仅没有选择将自己的工作室买回来之后撂挑子从此和微软分道扬镳,反而决定停止目前团体手头的全部其他项目全力完成《光环战争》,之后更是以不愿离开微软的同事们为班底成立了规模更小的机器人工作室,毅然决然地担负起了维护运营《光环战争》和开发新作《帝国时代Online》的重要责任。
在这之后,作为全效工作室的精神传承,只有45人的机器人工作室于2011年发布了小火了一阵子的新型动作塔防游戏《兽人必须死》,某种程度上也算延续了全效工作室在游戏圈精益求精勇于创新的良好口碑;而微软也在利益的驱使下重制了多款全效工作室最辉煌时期的代表作品,也算是给了这个对自己仁至义尽的乖巧小弟一个体面而双赢的交代(可能也是为了同时敲打一下负责《帝国时代4》的Relic)。只可惜这个看似圆满的结局中掺杂着太多有利于全效工作室的“小确幸”,那些因种种原因同样横遭不测的微软中小型工作室所面对的终局往往会比那位兢兢业业的幸运前辈惨烈很多:
2005年末,曾打造经典太空经营模拟游戏《自由枪骑兵》和《星际枪骑兵》的Digital Anvil决定“先死为敬”,在硬核太空模拟游戏逐渐降温的那个时代接受自己的命运,坦然地被微软拆散并分配给了自家其他工作室,从此以后再无作品问世;
2007年,与Digital Anvil类似,以硬核机甲题材模拟策略类游戏见长,并有《机甲指挥官》系列、《机甲战士》系列以及《机甲先锋》系列作品传世的FASA工作室(被收购前叫)同样因时不我待而关门大吉,尽管其遗作《暗影狂奔》各方面可圈可点,却也只是为后来的Harebrained Schemes做了件不错的嫁衣;
2009年,这一刀被砍在了原任天堂明星工作室Rare身上,虽然工作室本身在被大量裁员后得以幸存,但在这之后与其在微软体感主机Kinect有着合作关系的BigPark,Good Science,Leap Experience Pioneers,[Fun]tion悉数关闭,毫不意外地跟随着微软体感主机项目一起逐渐在了玩家们的记忆深处;
而到了2016年,仅仅加入微软大家庭不到四年的丹麦的工作室Press Play被扫地出门,究其原因……可能是其制作的《麦克斯与兄弟会的魔咒》和《克林巴》在微软看来还不够成功?或者是选题画风多有类似的Moon Studios更受微软器重?无所谓了,无论如何随着Press Play关门大吉,几个月前在欢天喜地中被玩家票选出来的《诺克斯维尔计划》(Project Knoxville)也被微软腰斩,不知这部胎死腹中的作品是否已经成为了一部分玩家魂牵梦萦的《寂静岭P.T》;
除此之外还有玩家们应该更熟悉的狮头工作室,这家以神鬼寓言系列自成一派的老牌角色扮演游戏专家同样是因为新作《神鬼寓言:传奇》延期、不达标或者成本过高而被赶出了微软的大家庭,但他们并没有选择与老东家好聚好散,而是在之后的采访中,多次有意无意地抱怨微软蛮横强硬的态度和多变而不可理喻的种种要求给游戏开发造成了多大的困难,甚至怒斥其为“第一方工作室的侩子手”;
此外还有入伙消失都莫名其妙的SOTA,长期为微软提供第一防游戏原始设计的Xbox娱乐工作室,开发过部分模拟飞行系列、战斗模拟飞行系列作品的ACES Game Studio ,专注于休闲游戏的Carbonated Games ……一个个游戏工作室染血的哭诉足以证明,尽管不似没有隔壁EA那般丧心病狂,但微软在游戏圈里同样绝非善类,若贝塞斯达执意保持自己“十年一剑,BUG成山”的技术特色,继续在微软混日子恐怕只会凶多吉少。
不过说实话,作为一名对贝塞斯达没有那么深厚感情的普通玩家,我在想到这一点后居然感到了一丝幸灾乐祸的窃喜:可算是有人能替玩家出口恶气,治治贝塞斯达里这群本事大脾气更大的游戏匠人了;而就算贝塞斯达真的在“”中被微软扫地出门,那……起码黑曜石风味的辐射和上古卷轴也还挺值得期待的您说是吧?起码感觉要比让Relic负责宏大叙事的帝国时代要靠谱多了……
宁死不更
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