CEO的“抛下狠话”,会让你买PS5的理由减一吗?

三明

作者:三明

发布于2021-04-15 17:26:11 +订阅

  最近,就有玩家在请愿网站Change.org发起了一个新的请愿活动,目的是让索尼SIE解雇现任总裁Jim Ryan,控诉的理由是:

  1. 他关闭了从90年代就成立的第一方工作室;
  2. 支持PS独占游戏跨到PC平台上;
  3. 关闭了PSV、PSP和PS3商店,让成千万上款游戏将被遗弃。

  先挑个BUG,关闭PS3商店这事现在只有传言,索尼自己都没官宣,老吉姆有被泼脏水的嫌疑。

  而截止文章发布前,已经有2598人在请愿书上签下了自己的名字(目标5000人)。不过我们也可以来看另一组数据,在去年年初,SIE研究过Playstation的活跃用户,那时候得出的数据是1亿零300万。

  对比之下,不到5000人请愿让老吉姆下台的这一消息,反而有种“哪轮到你这妖怪来反对”的味道了,毫无意义,隔壁微软想要黑自己的同行,请的水军恐怕都不会止这个数。

  但这件事在网友间确实引发了一阵波澜,站老吉姆的,倒老吉姆的,红绿蓝三阵营玩家对骂的声音都有。

  开始聊这个话题前,我先站个立场,PS5已经入手了,一个月前SE公布了最终幻想7re会登录PS5,而且有PS4版的玩家可以近乎免费升级,就是那时候抄底买的。一般驱使我选择某个主机的因素也只有在上面能玩到什么游戏,如果硬要说我是索尼大法的忠实信徒,那我也认了。

  但对于这个新任的SIE总裁,我个人确实没什么好感的,因为他一上任就搞出了那么多烂活,用网络段子来解释他干了什么的话,那大概是:

  当老吉姆强行把×和○的功能调转逼所有玩家去适应时,我没有出声,因为我也有XBOX的手柄,×○反转并不会彻底颠覆我的操作习惯;

  当老吉姆说次世代游戏涨价70刀还不够,我竟然还觉得有些合理,你看看现在厂商一面要守住60美元的牌坊,一面又为了从玩家裤腰带里扣点钱,强行多人游戏引导玩家攀比PVP,季票、通行证拉长你的在线时间,整的烂活还少吗?

  当老吉姆关闭了SIE Japan Studio,我也没有站出来,因为SIE Japan这几年确实很摸,《自由战争》《重力异想世界》《跨过我的尸体》这些游戏,作为第一方工作室游戏来说,受众有限,销量低迷;

  当老吉姆扬言要彻底去独占化时,我也没有站在索尼玩家的一边,难道你们都没有“高配pc”吗(笑),对于打响索尼第一方的品牌,对于那些从PS3时代开始,就无比渴望能在PC上体验到《神秘海域》《战神》的朋友来说,这显然不是一件坏事;

  只是不知道如果有下次骚操作的话,还有没有人能为我站出来。

  最近和索尼有关的负面或比较有争议的新闻,基本不是他说的,就是他做得。

  老吉姆不是第一次这么巨魔了,4年前,他还只是SIE的副总裁兼任全球销售总监,那会儿就开始“浑话”不断了。

  在当年的E3展会上,老吉姆接受GamesIndustry.biz的采访时,采访者就提问为什么那一年年索尼几乎没有展示独立游戏,他给得回复是没有意义,对于Early Access这一新的商业模式,索尼也没有展现出特别大的兴趣。

  所以pc上各种独立游戏百花齐放,在playstation上却是另一番光景(独立游戏少又贵),老吉姆“功不可没”。

  在接受《时代》杂志关于次世代主机采访时,他就聊到过“向下兼容”的问题,这是他说的原话:

  “向下兼容是一个对硬件厂商要求很高,但实际使用并不算多的功能”“PS1和PS2游戏看上去这么古老,为什么会有人玩这种游戏?”

  其实从逻辑上来讲,老吉姆的话并没错,要不是PS5和PS4用的都是X86架构,我甚至怀疑索尼根本不会让PS5兼容运行PS4游戏。

  但当一个卖商品的商人,对打游戏的玩家说出这番话,未免就有些“历史虚无主义”的嫌疑了,他几乎全盘否定了索尼用了5代主机,熬死世嘉,在数次主机大战中按住微软并和任天堂打个有来有回的奋斗历史。

  而很多玩家都比他更懂得保护这段历史。

  国外有一个专门保护老游戏的组织—Hidden Palace,这个组织发起了一个名为“Project Deluge”的计划,目的是为了收集PS2时代的老游戏文件,并加以保护。

  在他们的收藏中,有《旺达与巨像》在当年E3上的演示版,也有原版《神之手》这样的老游戏,除了游戏,他们对于游戏的源码、美术设定等资料也进行了保护,在他们的收藏里你甚至能找到当年卡普空一个中途废弃的游戏《红色死亡左轮》的demo。

  这些本来应该是索尼自己的工作。

  前段时间,有传闻说索尼要停止PS3、PSP和PSV商店服务时,有所预料的玩家也都开始行动起来了。

  他们争相打开自己的老主机,想在它生命周期的最后一段时间里,弥补一些遗憾,买下曾经因为价格望而却步的游戏,或是把原本因为硬盘容量不得不忍痛删除的游戏一股脑都下回来。

  但就在前几天,大家应该也已经听说了,包括《战地4》《收获日2》《正当防卫》等曾经的大作,PS3的部分游戏已经无法进行联网更新了。

  不过我想现在如果再问他关于向下兼容的问题,他的回答应该和4年前有所不同了。

▲4年前老吉姆反对“向下兼容”的时候,或许没想到如今,向下兼容反而成为了PS5的主打功能之一。

  全球疫情,产能不足运输困难,导致PS5发售了近半年,依然有非常高的溢价,在这样的大环境下,PS5的总销量已经超过了580万台,发售后一个月就爆卖330万台,哪怕是现在风头正劲的NS,当时销量到达这个数字也花了3个月的时间,还是有十分神作“野吹”为其首发护航的前提下。

  是索尼用户闲钱太多了吗?

  我想应该不是,又不是人人都能在经济低潮中,随手炒币炒出个财富自由的。

  那是因为现在PS5上的游戏太好玩了吗?

  敲完这句话后,我自己都被逗乐了,不说发售已经过半年,就算放眼半年后,PS5的游戏阵容中,恐怕也难以找出一个真正能打的独占大作(今年E3没开,年末商战索尼会准备点什么更是让人完全没谱),不然首发也不会要《恶魔之魂重置版》这样的冷饭大作撑场面了。

  现在买PS5的玩家,还不是图一个能继续玩PS4而PS5反正也是要买的,能让用户产生这样的消费习惯,靠得也是索尼这20年来的品牌积累和口碑沉淀。

  不过,也有这样一句话,情怀都是放屁,玩家都是用脚投票的,这次玩家请愿解雇SIE的CEO更像是一种“行为艺术”,对于更多人来说,不喜欢索尼了,只需要迈开腿,走出这扇门就行了。

  毕竟在隔壁,可还有个“天下第一”和另一个迫切需要打一场翻身仗的对手在虎视眈眈地看着呢。

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