大吉大利今晚吃豆,老任的大逃杀脑洞能开多大?

三明

作者:三明

发布于2021-04-08 16:53:19 +订阅

  2019年2月,老任在Switch上线了一款《俄罗斯方块99》的游戏,这是一款本质上是俄罗斯方块,但玩法可以一一对标大逃杀对抗玩法的《俄罗斯方块99》,上线之后受到广大玩家好评。

  2020年10月,一款与《俄罗斯方块99》相似的《超级马里奥兄弟35》在Switch上线,许多在《马里奥制造》中玩4人对抗图已经感受不到刺激的玩家表示,来劲儿了。

  在40周年里,老任把目光望向了那款经典老游戏—《吃豆人》,今天(4月8日),名为《吃豆人99》的大逃杀游戏上架了各大服务器的商店,准入门槛很低,只要是NSOL的会员,就可以免费游玩最重要的多人模式。

  也可以花钱购买更多玩法,或是解锁一些以南梦宫其他经典游戏作为主题的外观装扮。

  1980年推出的《吃豆人》,可以说是这个世界上知名度最高的游戏IP了,根据统计,《吃豆人》在20世纪就已经有了10亿玩家,或许能称为这个系列粉丝的玩家并不算多,但它无疑是几乎所有玩家的童年回忆,也可能是许多老玩家心目中真正的“小黄人”。

▲没玩过的朋友可以在评论区举手给我看看

  它现在依然保持着世界上装机量最大的投币街机第一的吉尼斯世界记录,就算是因为暴力移植到雅达利2600主机上而遭到恶评,那一版的《吃豆人》依然收获了700万的销量。

  在2010年《吃豆人》30周年之时,谷歌还在其首页LOGO上加入了一点交互式小游戏,让自己的首页变成了《吃豆人》版,用户能通过方向键操作吃豆人,甚至还有双人模式。

  随后美国时间管理网站RescueTime发布了一份研究报告,因为主页logo被替换成可以玩的《吃豆人》,那一天用户在谷歌主页停留的平均时间是36秒,全球企业的员工沉迷于其中总共“浪费了”500万小时的工时和总计1.2亿美元的经济损失

▲好!不愧是资本主义!

  《俄罗斯方块99》和《超级马里奥兄弟35》都因为合理的大逃杀玩法改编受到了玩家的好评,《吃豆人》没道理不能大逃杀起来,因为“吃豆人大逃杀”可不是老任的一个新点子。

  在2011年,万代南梦宫就推出过最大支持4名玩家对战的街机游戏《Pac-Man Battle Royale》,4名玩家扮演吃豆人在同一张地图上躲避鬼魂的追杀,以及给其他人下绊子。

▲就算有着新潮的联机玩法,配上已经没落的街机平台,《吃豆人》依然没从我们的童年回忆中走出来

  只不过,《吃豆人99》的规则做出了一些改变,和我们现在玩家认知中的大逃杀游戏也更相似

  99名玩家并不会被分配在同一张大地图上进行对抗,而是有点类似《俄罗斯方块99》,从界面布局到基本的玩法都是,每名玩家都在自己的地图进行游戏,玩家之间的胜负判定条件是“谁能活得更久”。

  基本规则和《吃豆人》一样简单,就算是没玩过的朋友应该也能轻松上手。

  尽管玩家之间没办法展开直接对抗,却也有着不少互动方式,比如在吃掉大力丸后,玩家操作的吃豆人可以一转攻势,反过头来吃掉鬼魂并增加分数,这是《吃豆人》的基本设定;

  在《吃豆人99》中,我们吃掉的鬼魂不仅会被赶回自己的小屋短时间内无法出来,还会被玩家“打”到其他玩家的地图上,撞到这些鬼魂的玩家会被减速,更容易被自己图中的鬼魂给抓到而game over。

  在地图的左右两侧,还会刷2组小鬼魂,吃豆人吃到之后就会给大鬼魂加上一队小跟班,在这个状态下吃大力丸可以把它转化成一大组可以食用的鬼魂,吃掉这些鬼魂还能给对手送去更多的妨碍,到了一局游戏的后期,这些鬼魂甚至会化身红魂,接触到的吃豆人也会立即死亡。

  原本加分数的水果,在《吃豆人99》中也变成重置地图上大力丸和小鬼魂的道具,所以这个游戏的基本节奏就是操作吃豆人重复吃小鬼魂吃大力丸吃大鬼魂(上弹)→将鬼魂打给对手(射击)→吃水果重置地图道具(搜索资源)的循环。

  别说,把自己的鬼魂送给对手或被对手妨碍时的震屏特效,确实有点玩家相互射击的味道,既然子弹有了,那么枪在哪儿?

▲手柄也会震动,更有内味儿了

  还真有,每个玩家都可以在游戏中通过“ABXY”键随时切换4种游戏模式。

  分为基本没有任何加成和减益的通常模式,大力丸持续时间大幅减少,但吃鬼魂可以给敌人带去更多妨碍的力量模式,大幅加快自己的吃豆人行动,但游戏节奏也会随之加快的速度模式,以及吃到小鬼魂能让大鬼魂获得更多跟班的列车模式。

  也可以这样理解,这个模式切换就相当于一般射击类大逃杀游戏的“换枪”

  如果用大家更熟悉的术语来解释这4个模式的区别,那应该就是:普通模式就相当于是属性中庸的突击步枪,力量模式则是子弹少射速慢,但单发伤害很高的喷子,速度模式是射速快爆发高,但马枪了很容易白给的冲锋枪,而列车模式更像是携弹量非常多的机枪。

▲列车模式甚至能玩出贪吃蛇的感觉

  在对敌策略上,玩家也有4种方向可以选择,通过右摇杆的“上下左右”来切换,分别为随机妨碍敌人的随机倾向,优先攻击没人妨碍的玩家的主动倾向,只怼那些怼过你的玩家的迎击倾向,以及优先选择快要game over玩家进行攻击的击坠倾向。

  不同的对敌策略,其实也可以看做玩家选择“主动刚枪”、“被动苟起来”“打阴枪劝架”行动的具象化

  随着存活玩家人数的减少,游戏进行速度会逐渐加快,大力丸的持续时间也会减少,鬼魂被赶回小屋后也能更快出来,和所有大逃杀游戏一样,圈缩得越小,对于每个玩家技术的考验也更严格。

  不如说《吃豆人99》想要吃鸡的难度比一般游戏更看玩家水平,别忘了,有些玩家可能连吃豆人吃完所有的豆子,不会通关而是加快游戏速度进入下一个难度的基本设定都不知道。

  在《吃豆人99》中,玩家要面对的更多,不但要在一张不大的地图上逃过鬼魂的追击,要兼顾躲避其他玩家设下的障碍,还要找到适当的机会用大力丸逆转形式反攻回去,以至于《吃豆人99》一局游戏的后期,往往考验的是玩家的反应速度和肌肉记忆。

  毕竟从《俄罗斯方块99》到《超级马里奥兄弟35》,再到今天的《吃豆人99》,都在诠释一个不变的真理—越简单的游戏规则,更能催生硬核的玩法。

  这或许也是我这种手残玩家,玩了一个早上的游戏,还妄图通过“换枪”和“苟”活更久一点,却始终没办法吃到“豆”的原因吧。

▲尽管连次前三都没进过,如果你问我这个游戏好玩吗?我的答案依然会是:太TM好玩了

吃豆人99
吃豆人99
平台:Switch
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