大吉大利今晚吃豆 看看老任的大逃杀脑洞能开多大?

2021-04-09 18:22:14 来源:互联网
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  2019年2月,任天堂在Switch上线了一款《俄罗斯方块99》的游戏,刷新了大家对俄罗斯方块的认知。而最近,名为《吃豆人99》的大逃杀游戏上架了任天堂eshop商店,并且只要有NSOL会员就能免费游玩。

  1980年推出的《吃豆人》,可以说是这个世界上知名度最高的游戏IP了。根据统计,《吃豆人》在20世纪就已经有了10亿玩家。

  在2010年《吃豆人》30周年之时,谷歌还在其首页LOGO上加入了《吃豆人》的交互式小游戏,结果那一天用户在谷歌主页停留的平均时间是36秒,全球企业的员工沉迷于其中总共“浪费了”500万小时的工时和总计1.2亿美元的经济损失。

好!不愧是资本主义!

  从界面布局到基本的玩法,《吃豆人99》都类似《俄罗斯方块99》。玩家之间的胜负判定条件是“谁能活得更久”。在吃掉大力丸后,玩家操作的吃豆人可以一转攻势,反过头来吃掉鬼魂并增加分数。 

  在《吃豆人99》中,我们吃掉的鬼魂不仅会被赶回小屋短时间内无法出来,还会被玩家“打”到其他玩家的地图上。撞到这些鬼魂的玩家会被减速,更容易被自己图中的鬼魂给抓到而game over。

  在地图的左右两侧,还会刷2组小鬼魂。吃豆人吃到之后就会给大鬼魂加上一队小跟班,在这个状态下吃大力丸可以把它转化成一大组可以食用的鬼魂,吃掉这些鬼魂能给对手送去更多的妨碍。到了一局游戏的后期,这些鬼魂甚至会化身红魂,接触到的吃豆人也会立即死亡。

  原本加分数的水果,在《吃豆人99》中也变成重置地图上大力丸和小鬼魂的道具,所以这个游戏的基本节奏就是操作吃豆人吃小鬼魂,吃大力丸一转攻势干大鬼魂(上弹)→将鬼魂打给对手(射击)→吃水果重置地图道具(搜索资源)的循环。

更多内容:吃豆人99专题吃豆人99论坛

  别说,把自己的鬼魂送给对手或被对手妨碍时的震屏特效,确实有点玩家相互射击的味道,既然子弹有了,那幺枪在哪儿?

  还真有,每个玩家都可以在游戏中随时切换4种游戏模式。

  分为基本没有任何加成和减益的通常模式。以及大力丸持续时间大幅减少,但吃鬼魂可以给敌人带去更多妨碍的力量模式。或是大幅加快吃豆人行动,但游戏节奏也会随之加快的速度模式。还有吃到小鬼魂能让大鬼魂获得更多跟班的列车模式。

  也可以这样理解,这个模式切换就相当于一般射击类大逃杀游戏的“换枪”。

  换个方式来说:普通模式就相当于是属性中庸的突击步枪;力量模式则是子弹少射速慢,但单发伤害很高的喷子;速度模式是射速快爆发高,但马枪了很容易白给的冲锋枪;而列车模式更像是携弹量非常多的机枪。

  在对敌策略上,玩家也有4种方向可以选择,通过右摇杆的“上下左右”来切换,分别为随机妨碍敌人的随机倾向,优先攻击没人妨碍的玩家的主动倾向,只怼那些怼过你的玩家的迎击倾向,以及优先选择快要game over玩家进行攻击的击坠倾向。

  不同的对敌策略,其实也可以看做玩家选择“主动刚枪”、“被动苟起来”“打阴枪劝架”行动的具象化。

  随着存活玩家人数的减少,游戏进行速度会逐渐加快,大力丸的持续时间也会减少,鬼魂被赶回小屋后也能更快出来,和所有大逃杀游戏一样,圈缩得越小,对于每个玩家技术的考验也更严格。

  在《吃豆人99》中,玩家要面对的更多,不但要逃过鬼魂的追击,兼顾躲避其他玩家设下的障碍,还要找到适当的机会用大力丸逆转形式反攻回去,以至于《吃豆人99》一局游戏的后期,往往考验的是玩家的反应速度和肌肉记忆。

  毕竟从《俄罗斯方块99》到《超级马里奥兄弟35》,再到今天的《吃豆人99》,都在诠释一个不变的真理—越简单的游戏规则,更能催生硬核的玩法。

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吃豆人99
吃豆人99
平台:Switch
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