俗话说“我买了这个游戏,游戏中的一切就都是我的”,身为游戏世界的主宰,各位玩家们难免会在其中享受一些“地球online”做不到之事——
有的身为拯救世界的勇者,却在平民家中翻箱倒柜,“除了一针一线全部带走”;有的明面上是惩奸除恶的怪盗团团长,背地里却是情债无数,十艘跳的大渣男;有的在P社四萌中干着“近亲圣婚”,压榨血汗工人的小奸小恶……
而这些“身经百战”,自以为“人间之屑”的游戏上帝,没想到最近也会因为一款小黄油而被破防。
刚刚过去的3月26日,对于旁人或许只是一个普普通通的星期五,但对于很多玩家来说却具有极强的“纪念价值”——
在短短的一天内,游戏届竟同时出现了马头社处女座《Subverse》,以及Alicesoft新作《多娜多娜一起来干坏事吧》(以下简称多娜)官方中文版的“黄油双雄”,简直是LSP玩家的狂欢。
什么?你说《怪物猎人:崛起》,抱歉,我们这里是绅士专区。
不过,这两位“卧龙凤雏”诞生之后的经历,似乎都遇上了那么一丢丢波折。
马头社作为一名“3D老手,游戏新手”,明显吃到了隔行如隔山的苦头——《Subverse》先是深陷“抄袭门”,后又被部分玩家评价游戏体验不尽如人意;
泥潭对《Subverse》的评测
而拥有30年黄油开发经验的Alicesoft新作多娜,也在不经意间“翻了车”,只不过对于《Subverse》游戏性上的不足,它更多是在汉化后讨论量急剧上升的剧情方面。
这里首先要介绍下游戏的大致玩法和背景故事,多娜的舞台设定在市民被企业管理的城市“亚总义市”,玩家通过抓女孩子(战斗、赚钱)以及寻找道具,不断强化战力来反抗企业统治,相当的赛博朋克风。
至于具体的赚钱方式,就是通过主角团开的非法地下风俗店(你懂的)。
虽然早就听闻A社鬼畜大名,前作兰斯也不是什么老好人,但这样主动当老鸨送妹子的操作着实在纯爱党萌新中引起了不少的争议。
不仅是游戏机制上的,某些妹子的“工作经历”也让玩家感到格外扎心,其中最具代表性的莫过于一名特殊角色——“镰濑衣缝”。
镰濑衣缝是主角团外第一个比较重要,而且有剧情可以“上班”的妹子,因此也成了很多玩家赚取“第一桶金”的工具人。
但衣缝特殊就特殊在:她在人设上只是一位天真且无辜的中学生,甚至不相信亚总义市还存在地下风俗店这样的黑暗面。而她之所以参加主角团反抗企业暴政的资金筹备工作中来,既不是伟大的献身精神,也不是XX自由的爽朗开放,而是——
她是被主角强行抓过来“工作”的,最后还可能沦落到身心崩溃的地步。
如果主角团单单是“为达目的不择手段”还算勉强OK,毕竟大家都知道自己玩的不是什么正经游戏,就算是塑造“反派型主角”也能理解。
但问题就在于主角刚刚在之前的主线剧情中表示过——自己不会牵连与亚总义无关的人,还为此主动放了与衣缝人设相似的绿毛妹子。
于是,一顶大大的“双标”帽子就此扣在了男主头上,导致其人设彻底崩塌。
对这段剧情感到不满的“破防”玩家,纷纷抱起团来为镰濑衣缝打抱不平,直言自己今天就是要做个在虚拟世界中寻求代入感的“喋喋不休的小基佬”。
他们不仅是在贴吧中发声,更是为了拯救少女悲惨的命运,开始了自己的整活操作——
因为春销是游戏中不可缺少的一环,所以有玩家干脆开修改器直接处女通关,正应了那句话:“男人两大爱好,拉良家妇女下水,劝风尘女子从良”。
因为无法在游戏中迎来好结局,也有玩家开始创作起镰濑衣缝的同人文,在另一个虚拟的世界中寻求不可能抵达的真实。
更有“逻辑鬼才”突发奇想到:如果我先把镰濑衣缝一枪干掉,她岂不是不会活着迎接悲惨的“工作”生活了?真是可喜可贺,可喜可贺。
当然,“镰濑衣缝保护协会”活动的越演越烈,也让有些玩家觉得他们太过矫情:这只不过是一个黄油里的悲剧角色而已,没必要这么大动干戈。
至于外围看热闹的乐子人选手,更是“集思广益”的通过MOD自建角色的方式,让更多的ACG届人物参与到反抗企业暴政的资金筹备“工作”中。
要说起这次多娜的剧情人设为何会引起如此之大的争议,我想首先还是那个老生常谈的话题——因为宣发热度过高导致的“破圈化”,从而吸引了很多不怎么熟悉“A社风格”的萌新玩家。
这张“真假赛博朋克”的梗图为多娜的热度做出了不小的贡献
作为一款限制级作品,多娜的热度真可谓是得天独厚,早在去年中文版还未推出之际,就借着与《赛博朋克2077》撞车的同类型题材,搭上了一波人气快车。
随后中文版顺利发售,在同行《Subverse》略有“拉胯”的情况下,销量更是节节攀升。游戏目前已卖出近两万份,在DL销量总榜上排名第四,仅次于kiss社的3d女仆2,与I社的AI少女,hs2(不得不说,I社,永远的神)。
热卖之下,多娜在某种意义上成为了“年轻人的第二款黄油”(如果是没有玩过艹猫的纯洁好青年的话甚至可以算作第一款)。
或许对老玩家而言,他们经历过兰斯、VB系列的洗礼而变得“百毒不侵”;但要让“涉世未深”的萌新们一下子接受如此重口味的“饭菜”,会有些排斥反应也的确是在所难免(要知道就连那个鬼畜王兰斯都变亚撒西了)。
而另一方面,即使抛开破圈现象,单纯从我收集到的对多娜的评价来看,同样有不少黄油老玩家或者A社粉丝对多娜的剧本人设表达异议,认为男主“风评翻车”——也即男主在主线剧情中的“正义形象”与特殊剧情中的“不择手段”是有矛盾的。
或许这点可以用游戏“故事剧情”与“系统游戏性”的冲突加以解释,但没有很好的将二者加以调和也的确是多娜不完善的地方。
再加上多娜本身作为A社后兰斯时代的重点宣传项目,其亮眼的美术风格也让部分粉丝期待值拉满,将其直接对标《兰斯10》的品质,使得多娜剧本上的不足之处变得更加凸显。
但不论对多娜的看法如何,有一点仍是值得肯定的——在被“破防”引起的大范围谈论中,即使“XP”如何不同;见解如何相左,大部分玩家仍是以玩梗的心态保持积极交流的。
也难怪有人通过梗图的形式传达出一个“真理”:“只有在GHS的感召下,人类才能实现生命的大和谐”,或许这就是LSP的力量吧……