有这样一部成人动画,它画面简陋,颇似火柴人;言语粗鄙,到处“升职器”,却能在豆瓣拿下9.5的高分;
它集精神病人、脑残儿童、变态、无厘头、无节操、奇葩、脑洞……等要素于一体,每集只有短短几十秒,最长不超过10分钟,却还是被粉丝们狂热追捧;
它就是《氰化欢乐秀》,一部观众看着直呼“有毒”,自己的名字“氰化物”都在暗示自己“有毒”,就连作者就是为了“有毒”而创作的“有毒”动画。
它不是那种剧情连贯的系列作品,甚至没有明确的主角和主题,每一集的每个人物都属于功能性角色,用完即弃。然而,每一集虽短小却精悍,充满了各种少儿不宜的元素和内涵满满的笑点,不仅脑洞大开而且可能会在结局有出人意料的反转。
《长发公主》一集中,童话中的白马王子(哦,好像不是白马,不要在意这些细节啦),来到森林深处的一个高塔。
按照套路,他明白塔中关着一位艳丽动人的“长发公主”,只要大声呼唤她的名字,即可抱得美人归。
果然,大声呼喊过后,一束“秀发”垂了下来,王子难忍心中的激动与憧憬,性奋的顺着“秀发”爬上了高塔。
然而当他爬到塔顶时,王子才终于发现自己遇到了什么,原来公主的“秀发”并非头发,而是——
咳咳,这部分还是留给大家自己去脑补吧……
顺着动画的强势好评,制作团队推出了一款文字冒险游戏,这就是steam刚刚上线的改编作品——《氰化欢乐秀-末日通行证》。
《氰化欢乐秀-末日通行证》很优秀的继承了动画的“高污”天赋。在游戏中,你扮演的角色名叫库珀·麦卡锡,人称“奇葩给老子滚远点儿”,父母双亡,无妹有房,是一名“普普通通”的美国高中生。
这要搁日漫作品里,如果座位恰巧还是后排靠窗,那绝对响当当的主角模板,可惜这是一部美国游戏(还是特没节操的那种),所以你就“只能”——
化身“超人库珀”,打倒劫持同学与老师的邪恶凶手,再顺手拯救个世界……
好吧,那是不可能的——实际上你就是个爱做英雄梦,总被老师同学欺负,人见人厌,连毕业舞会的舞伴都找不到的loser。
难道人生就这样浑浑噩噩下去吗?不,我们要学会反抗命运的不公!没错,哪怕路途多么坎坷;他人的目光是多么刺眼;成功前景是多么渺茫;我们都怀揣着最真挚的夙愿——
无论如何,一定要把童真舍弃掉!
于是,为了这个伟大的夙愿,作为一个loser,哦,不,是生命大和谐的探索者,我们踏上了寻找舞伴的漫漫征程。尽管舞伴与童真没有什么直接联系,但正所谓“良好的开始是成功的一半”。
出发!
踹开女厕所的大门,我们发现了一位坐在马桶上哭泣的可怜人,这可真是“趁虚而入”的大好时机啊!虽然场所有点不对劲,不过是时候伸手邀请了。
结果交谈一阵发现,可恶,原来是(跟我一样)的单恋失败人士,看来这次是没戏了。还顺手接了个“千里姻缘一线牵”的支线任务,不过谁要管啊。
踹开教室的大门,我们发现了沉迷SM,嘴上还带着口球的(高龄男性)数学老师,这可真是“拿人把柄”的大好时机啊!
虽然口味有点重,不过是时候……(呕~,加油,你可以的)是时候伸手邀请了。
结果因为对方带着口球的原因,听不清楚回答。可恶,看来这次只好作罢了,真是好遗憾啊(棒读)。
踹开校长办公室的大门,我们发现了一对正在闹脾气的男同情侣,这可真是“齐人之福”的大好时机啊!
虽然我是直的,不过是时候伸手邀请了——你们都是我的翅膀。
结果对面非但完全不理我,还当面激情了起来,可恶,原来并不是会嘴炮就能开起来后宫的。
踹开食堂的大门,我们发现了看上去“寂寞难耐”的食堂大妈(起码这会性别对味了),这可真是“一举拿下”的大好时机啊!
结果她居然说“把我整个人放到里面都不会有感觉”,建议我回去多“练练”,可恶,难道不是18cm就不配拥有爱情吗?
兜兜转转,起起伏伏,还是又回到一无所有的起点,无情无义的苍天呐,你为什么要折磨有情有义的我。
等等,女神来主动找我聊天了,难道属于我的桃花运终于……
“XX啊,本小姐之前叫你帮忙发的传单你发了吗?”
“马上就好!”
《氰化欢乐秀-末日通行证》之所以能有如此之强的“节目效果”,一方面与其动画团队的亲力亲为有很大关系,游戏中的各种梗几乎是“含量超标”,进场就是刻在DNA里的动画,主界面是洗脑的大鸟转转BGM;
星战梗之一“it's a trap”
但另一方面,对国内玩家而言,《氰化欢乐秀》的铁杆粉丝汉化组“出格汉化组”的奉献功不可没。这位最早从动画就开始翻译视频内容的作者,为游戏贡献了极其出色的本土化“文本”(至于为什么说文本,你后面就知道了)。
他不仅将游戏中大量的“谐音梗”“双关梗”,原原本本的以中文的形式表现出来,还插入了大量的“本地梗”,使得对话阅读体验流畅且风趣。
然而,不知道是不是“出格汉化组”没有参与游戏制作,仅以文字稿翻译的原因,游戏中存在着大量的漏翻现象,很多图片和档案,甚至是游戏地图都缺少汉化。
对路痴来说,地图没汉化可太要命了
尤其有时动画字幕也会存在不同步现象,对游戏体验的影响还是比较明显的,希望后面官方可以加补丁修改。
尽管我在前面写的很是“放飞自我”,不过秉持着真诚坦率负责任的态度,小白我还是想说,《氰化欢乐秀-末日通行证》存在着很多同类型改编游戏的通病——
它很有趣,但其实并不好玩。
《氰化欢乐秀-末日通行证》主要以接受、完成任务的方式推进主线剧情,同时辅以需要寻找各种道具的解谜要素,其主要问题出在——
一方面,不管是游戏中的任务NPC,还是任务提示都存在着“谜语人”性质,往往解释的十分模棱两可,不明所以。例如图中的主线任务提示,只有简简单单的两个字“那个……”,完全让人摸不到头脑。
加上游戏不那么明晰的区域规划,又缺乏地图引导,玩家很容易在学校里找不到北,卡关退游。
另一方面,游戏场景中哪怕是像挂牌这样最微小、最无用的互动道具,都设计了“观察”“触碰”“对话”三种互动方式。虽然可以看出游戏对文本打磨的用心程度,但说实话,这太繁杂了,导致玩家解谜时经常会浪费时间在不必要的互动上。
某四斋的储物柜
对于动画粉丝来说,这种大体量设计可能是三倍的快乐;但对于不怎么感冒的萌新玩家来讲,简直就是“三倍的折磨”。尤其是在偌大的校园寻找某项特定道具时,那种“酸爽”,就仿佛在一处巨大的垃圾场寻找自己不小心丢掉的身份证。
因此总的来讲,除非你是动画粉丝,急不可耐的想要体验游戏剧情,否则的话还是听小白一句劝——当前版本的《氰化欢乐秀-末日通行证》,云下就好。