《要塞:军阀之战》图文评测:东亚群雄杂烩式乱斗

2021-03-11 18:25:54 游侠原创:怒风之殇
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【评测前言】

  上世纪末和本世纪初是RTS类游戏蓬勃发展的黄金时代,像《魔兽争霸》和《帝国时代》这些都是当时家喻户晓的神作,但也并非是几家独大,还有很多十分优秀的作品不断涌现。《要塞》就是其中之一。

  《要塞》一款特色鲜明的中世纪城堡题材的战略游戏,游戏背景选定在公元1066年起至1400年的欧洲,贵族们为争夺资源、守卫领地而展开的一场以城堡为主要争夺对象的大范围战争。凭借着独特的城堡建设玩法和高度还原的攻防战斗,《要塞》一经问世便俘获了众多玩家的芳心,同时这也让制作组Firefly(萤火虫)工作室看到了希望,第二年他们又紧接着推出了另一款可玩性更为丰富的《要塞:十字军东征》。此后《要塞2》《要塞传奇》《要塞3》和《要塞:十字军东征2》也相继发布,尽管在这四部作品中,工作室尝试性地更新优化了游戏引擎并加入了更多的游戏内容,但可惜的是,这些工作没有获得玩家们的认可,反而批评不断。

  继14年《要塞:十字军东征2》发布7年之后,如今萤火虫工作室又带来了“要塞”系列的全新作品《要塞:军阀之战》,这一次的新作能否挽回“要塞”系列的口碑,又能让多少玩家找回那逝去的青春呢?

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【熟悉的"要塞"玩法】

  这一次的《要塞:军阀之战》将目光聚焦在了亚洲,确切一点说,是东亚。游戏选取了四个极具代表性的东亚势力及其统治者:中国的始皇帝、蒙古的游牧领主、东南亚的部落氏族以及日本的幕府将军。游戏的战役剧情分别围绕着四个统治者的征服之旅展开。

  游戏依然沿用了以往的那套微观资源管理模式,这也是同大部分RTS类游戏有所区别的“1+3”资源管理模式,其中“1”是资源管理的核心——声望,“3”则是与声望有关联的三个要素——税收、资源和人口。声望在游戏中通过数值的具象化形式表现,将其与3要素之间的关系:税收增加会降低声望,资源投入增加会提高声望,声望提高会增加可用农民的数量。简而言之就是税收、资源和人口三者通过声望这一纽带相互影响相互制约。玩家需要时刻关注三者的增减状况并根据需要进行调整。

  进入游戏后玩家不需要主动训练农民进行各种资源的收集,主要塞会随时间自动招募农民,玩家在建造工作类建筑后要塞会自动分配农民前往完成工作。

▲从事各种职业的居民都有其独特的外型

  建筑建造方面,总体建筑类型保留了原有的工业、农业、城镇、城堡、城防以及军事建筑,并在此基础上进行扩展和革新,例如在农业方面,游戏将原有的生产建筑进行了本地化更新,变成了玩家们更为耳熟能详的稻田、菜地、猪圈和茶田茶房。住房也不仅仅是提高人口上线那么简单,“质量评级”概念的加入让玩家有了更多选择。

▲保障农民住房质量也是很有必要的

  除了对原有建筑类型进行调整以外,游戏中还加入了配合全新“军阀”机制的外交建筑、能力强化类的信仰建筑和“恐惧因素”类建筑,其中前两者一并放入了城镇分类下,后者则单独作为一大建筑分类。这里着重介绍能力强化类的信仰建筑和“恐惧因素”建筑。信仰类建筑类似于以前的修道院,但在本作中属于提供纯增益加成的辅助类建筑,“恐惧因素”建筑严格来说也不能算全新的建筑种类,既包括了《要塞》3部曲中的娱乐设施,也加入了各种刑罚建筑,完善了城堡的功能,而“恐惧因素"这一概念也与之前的效果类似,会为城堡的发展带了双向的影响,积极的恐惧因素可以提高声望和部队伤害,但会降低工人的生产效率;消极的恐惧因素会提高工人卸货量,但会降低声望和部队伤害。上述建筑的引入一定程度上增加了游戏的可玩性,同时也让玩家对于城堡内的建筑布局有了更深层次的研究与尝试。

  当然,军事战斗内容本作也沿续要塞系列的传统玩法,玩家依然需要建造作坊进行武器的制造,等制造的武器要求后就可以训练对应的士兵兵种。最具特色的城堡攻防战自然也不会缺席,玩家在自己的要塞外筑起高墙,并通过调遣兵力和搭建城防工事来抵御敌人的入侵,同样,玩家也需要组建一支强大的攻城部队来拿下敌人的城池赢得胜利,而大量火药武器的加入更是让这场攻防战充满了变数。

【全新的"军阀"机制】

  ”军阀“是《要塞:军阀之战》中引入的全新机制,游戏地图会被分割成若干个统治区块,除了存在有玩家和敌人的区域外,还会有若干个中立势力的统帅,他们拥有独立的统治区块,并在区域内建立自己的小型要塞,并配备不同战力的守卫。

  玩家可以利用武力征服这些统帅,此外还可以利用外交手段让他们臣服。征服这些统帅后可以得到他们的协助,目前游戏中的共有8种不同的统帅,每一种统帅都有自己的特性和专长,老虎统帅和飞龙统帅能够为玩家提供军事和破坏方面的协助,乌龟统帅则能强化玩家的城堡防御能力,小鼠统帅和肥猪统帅可以为玩家提供更多的食物资源等。而根据各自的特点,”攻略“他们的难度也有所不同,例如公牛统帅虽然身体强壮可在外交上面对其略施计谋便能轻松搞定,相反与仙鹤统帅之间的博弈还是用拳头能够赢得更加轻松。

  ”军阀“机制可以说是一次大胆的尝试,在《要塞》系列的前几部作品中只是单纯的PvP或是PvE,统帅势力的加入让游戏的整体格局变成了PvPvE或PvEvE,这对于玩家的城堡发展规划或是军事战力角度来说都有较大的影响,或多或少都会改变老《要塞》玩家的打法思路,中立势力对于玩家来说既是”利“,也是”壁“,将统帅收为己用不仅可以获得发展上的援助,还能让其成为自已要塞防御时的一层屏障。

  虽然”军阀“机制会让人眼前一亮,但也暴露出了很多问题。其中最具代表性的就是全新加入的外交系统,随着游戏的推进玩家会不断获得外交点数,玩家可以利用外交点数对统帅施加外交压力,将其征服后可以通过消耗外交点数对他们下达命令,包括物资运输和军事支援等,而外交点数的作用也就到此为止了。相比其他策略游戏,个人认为本作的外交系统还是有些欠缺的,并不能让玩家充分享受外交玩法带来的快乐。

▲外交建筑只是无情的外交点生产机器

▲不能在军阀领土建东西就会让自己的建筑布局十分拥挤

【评测总结】

  如前文所说,本作的大部分机制和之前没有太大区别,而同样传承下来的还有很多老毛病,例如游戏中依旧没有设置快捷键,各势力的特色还是不够突出明显(甚至继续是大杂烩)等等。尽管从游戏中不同势力的单位拥有中文、日文和蒙古语等专属语音这一点可以看出制作组有在做一些本土化的工作,可实际展现出来的本土化工作质量是不足以让玩家满意的(小编个人认为乱搞本土化工作和不做本土化工作一样令人生气)。

▲秦始皇带着明朝清朝的兵一统了六国

▲亮点自寻

  总体来讲,《要塞:军阀之战》是萤火虫工作室一次不够成功的”破壁“尝试,出道即颠峰的《要塞》系列或许从一开始就像城堡一样筑起了一层又一层的围墙,让制作人员被困其中,难以看到1202年的世界。虽然游戏看起来更像原版《要塞》的高清亚洲版DLC,可游戏中的亮点并不能被忽略,如果后续增加更多内容,不断优化,相信还是能够真正让《要塞》系列焕发第二春的。

要塞:军阀之战
要塞:军阀之战
平台:PC
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