宇宙大拍扁 上头佳品 被制作人脑洞所支配的疯狂世界

独游网

作者:快来看哪吒

发布于2021-03-04 18:12:55 +订阅

  在BIGBIA世界的冒险旅途中,你也许会在小树林邂逅寻找父亲的19岁少女,也许会和断了指头的极道男子称兄道弟(喂,喂,从这里已经完全不像一个肉鸽游戏了吗?!),然而期待着人生赢家剧情的你,最后大概率会被弱智、抖M、表面兄弟等手下,搞得狼狈不堪。这一路即艰险异常又充满惊喜,当然了,最后弱小的你通常是会扑街的,不过谁让失败乃成功的妈妈呢,就让我们继承E胖的肉鸽精神,收拾行装,再来亿次吧!

  肉鸽游戏一直被很多玩家视若珍宝,往期我也曾推荐过一些肉鸽佳作,虽然它们大多画风简单、单次流程短,可凭借着各自与众不同的“重复机制”,依旧成为了广大硬核玩家欲罢不能的心头好。

  本次我推荐的这款肉鸽新游《宇宙大拍扁》便是个儿小劲儿大、皮儿薄馅儿多中的典型,别看这与MC同出一辙的体素画风着实是糙了点,可粗犷的框架下,却藏着极为精细的设计,让人上手把玩时,唯有大呼过瘾,非常之上头。

一、成瘾的游戏机制

  性格构成的随机事件库

  “天啊!老皮又在那里玩屎坨坨!”“哎?这坨屎居然可以去商店卖50金,那我也拉一坨。”“为什么我衣服上有粘稠的液体?噢,原来是你搞的啊,那我原谅你了。”“什么?龙哥暗恋我?我是男的啊!”“狗蛋,为了奖励我,你能不能在我后背刺字,顺便鞭笞我一下呢?”

  我从没听过这样离谱的要求

  你在BIGBIA世界中,每一次懵逼带笑,苦旅作乐的旅程,都将被冒险日志如实记录下来,而其中占据最大版块的,就是根据随从性格衍生出的随机事件,没错,这个该死的肉鸽游戏竟然除了技能、属性、专属道具、站位限定等一系列和随从有关的系统之外,还专门做了脑洞大开的性格系统。

  冒险记录变成抖m日记

  所以你在冒险途中,想要维持好手下的关系,真心是一件头大的事情。因为你手下的哥儿几个没有一个是省油的灯,他们会因为性格的不同、经历的不同从而产生各种脑洞大开的羁绊:有些会为了兄弟挡刀分血、有些会为了爱人无私奉献、有些却会因小事暗中捅刀、嫉妒、甚至直接不动弹了。你见过在肉鸽游戏里恋爱、结婚、生子还能中年丧偶的嘛?!单身狗做梦一条龙,咱这儿全给你安排妥了。

  爱情开始的地方

  吞噬就像黑洞一样成长

  不同于传统的装备系统,《宇宙大拍扁》中的装备是用来吞噬的,英雄和随从都可以通过吞噬相同等级的装备来提升等阶,而装备本身也可以互相吞噬从而升阶。在整个吞噬升阶的过程中,根据选取的属性、词缀不同,最终就会打造出完全不同的流派:毒狗流、追击流、暴击流、反伤流、奶霸流、刷新流……

  道具合成,角色升级

  虽然按照系统的设定,你理论上只能吞噬4件等阶相符的装备,但通过脑洞大开的祈祷系统,你还能解锁更为极端的进阶吞噬能力:随意吃掉你想吃的任意一名同阶手下!进化为传说中的突破、觉醒、象征着氪金大佬的闪光SSR。贪婪永无止境,打造一套无敌的build组合?还是最终成为一个战场无双的怪物收割机?对此,我只能说“开发组从抽卡网游里可真他娘的学了不少好东西。”

  套装装备

  假酒害人啊

  据开发组爆料,目前已知的装备已经有100多件了,而随着EA版本套装的出现,后续还将有大量的趣味性装备登场:只剩一名角色必然不中的、造成位移的让怪物合体的、放鞭炮的、连携释放技能的、凑齐套装召唤大BOSS的……相信凭借开发组的无敌脑洞,装备这块儿设计一定充满了惊喜。

  冒险图册只是可能掉落,真正庞大的是玩家自己的合成

  烧脑的三色技能与九宫站位

  如果说传统的战法牧组合是策略游戏中基石般的存在,那在《宇宙大拍扁》演绎下,战法牧被彻底玩坏了。常见的九宫格,被开发组赋予了三种不同的颜色,其对应从上到下为:黄、红、蓝三种各异的技能体系,乍一看和战、法、牧体系如出一辙。

  不过,在装备升阶的前提下,传统的规则被打破了,你完全可以按照自己的心意打造又肉又炸的暴力战士,全部资源砸下去,连续大风车清全场怕不怕?能做药能放飞弹破盾的辅助好不好?能召唤宠物又能近战晕人的猎手强不强?并且这些定位都是可以随着队伍的前进不断调整的,缺钱时上个捞钱的技能,养到最后吞噬一个拥有强力主动技能的装备,直接改变随从定位。

  当然,想要打出成吨的爆炸输出,走位、被动技能和主动技能搭配的combo才是最为烧脑的地方。固定技能固定颜色,先走哪一步,攻击完后还需要考虑角色被攻击,甚至需要考虑下一回合能量的问题,宛如在下一盘落于下风的象棋,敌人战力远胜于你,想要获胜,唯有不断的去创造“以多胜少”的局面。

  我最喜欢的技能蓝色词缀——飞弹

  信仰体系下的禁忌与崇尚

  BIGBIA世界的每张地图都有各自的信仰体系,由此衍生出了不同的禁忌与崇尚,这也是需要玩家战斗时充分考虑的部分。禁忌与崇尚有些会有直接的数值显现,有些则像是寓言含糊不清。比如首张地图“森林”的禁忌是砍伐即攻击植物者损失20%生命值,由于站位机制,敌方很容易被树木挡住攻击(经典:你必须攻击具有嘲讽技能的随从,然后受到惩罚),亦或者是随机攻击、范围攻击很容易打在树木上,让自己受到不必要的伤害,更为恐怖的是多段攻击会受到多段禁忌伤害,没有上限!

  触犯禁忌

  打BOSS听摇滚乐才是真爷们儿

  游戏中在不同地图的敌人,也是各具特色。它们有的实力强劲所向披靡(网吧的上单),有的飘忽不定让人头皮发麻(替身术的忍者),有的猥琐发育让人牙根痒痒(熔岩的钻洞)。当然一代版本一代神,因为平衡性的需要,敌人也在调整,DEMO版本中让我印象深刻的“小丑皇”如今也只是一个普通的“小丑”,射的我连连叫爹的“王牌飞刀”它也不再拥有(可能是因为我一直在低难度挑战里打转?)。而新版本异军突起的各种网吧找儿子的爸爸和爸爸的爸爸,才是新一轮让人闻之色变的狠角色。

  障目——替身术

  恐怖如斯的爸爸的爸爸来网吧抓孩子

  除了原版的舍蛇,新版本中加入了许多新的BOSS让玩家“拍扁”(真正意义的拍扁,只有胜利者看得懂),目前我只战胜过蛇和大树,一直想碰碰“克总”大章鱼,可惜没有足够实力和运气。值得一提的是,BOSS战的专属BGM是开发组一朋友原创的英文摇滚,非常好听,不过只有真正的强者才能听到。

  BOSS出场

二、脑洞即黑洞的开发组

  我因为喜欢参与一些游戏的测试,很早就加入了宇宙大拍扁的玩家QQ群中。后来更是有幸参加到了本次内测(可能是因为心理承受能力好)。开始时潮水般的死档bug,让人哭笑不得,考验着玩家,也考验着项目团队:大佬玩家不断给与通关思路、大神自研键盘操作代码、程序员夜以继日的修bug、热情“客服”鼓励着玩家。看着游戏一步步成长,作为玩家的我也由衷地高兴,这里给大家分享几个内测组的日常片段。

  笔者投稿时的鸣谢名单(我也在其中哦)

  内测群中日常一

  Q:忍者攻击被反伤后,障目后再攻击一次是机制还是bug

  A:是bug哦

  Q:主角被蛇吃了,其他人不能动了,好奇怪的机制。

  A:是bug

  Q:小女孩吃了自己?

  A:是bug

  内测群中日常二

  Q:《挺进地牢》的UI设计真不错啊,咱们可以借鉴一下。

  A:这个要改可得找个良辰吉日,再斋戒三日……

  内测群中日常三

  Q:为什么我这一轮在钓鱼时竟是钓破鞋?

  A:玩bigbia时双开别的游戏就会受到总钓破鞋的惩罚。

  内测群中日常四

  Q:为什么我游戏未响应了?我不就边看《赘婿》边打嘛?

  A:应该是内存不足了,那你得怪郭麒麟,怪不到我们头上。

  大佬玩家自研键盘操作系统

  虽然这个阶段bug很多,多到分不清是机制还是bug,但看着它们一个个被消灭,还真是有种亲历程序大佬头发一根根脱落的感觉呢。开发好玩的游戏固然重要,但大佬们的身体也同样重要,希望开发组能保持健康,这样才能长长久久的为我们带来更多的脑洞和新鲜玩法。

  致所有的独立游戏开发者: 电影《头号玩家》里是“谢谢你玩我的游戏”, 也许我不是头号玩家,我也想说,“谢谢你做游戏让我们玩” 。

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