《超激斗梦境》体验:2021年最爽的刷图游戏之一?

被窝宇航员刹那

作者:刹那·F·赛耶

发布于2021-02-05 13:42:10 +订阅

  在早前,《超激斗梦境》已经经历过数次测试,光我们体验过的封测版本就有两版。在这段不长不短的旅途后,《超激斗梦境》终于即将在2021年的开年之际迎来自己的公开测试版本。

  很荣幸能够受邀进入创作者专用服务器享受一段惬意的旅途,这篇文章会如实记录我们从中得到的体验。

熟悉的韵味,不一样的表现力

  《超激斗梦境》的世界观构成很有意思。游戏中的主角分别来自于不同的世界,过着不同的人生,但却因为一次阴谋而被拽进了梦境世界当中。整个故事很有同样经常以“梦境”作为切入点的【无限流】风味。

  由于是基于“梦境”要素建设的世界,《超激斗梦境》的场景和敌人都拥有非常强烈的幻想色彩,副本和场景时而出现奇幻故事常见的森林与骷髅兵,时而又是在赛博朋克感十足的暗街中穿梭。当然,在合理的故事做串联的前提下,这些元素迥异的场景不会让人感到唐突,而确实是有梦幻感。

  当然,话说在前头,《超激斗梦境》可能会让一些人觉得它“很像DNF”,其实并不是一个偶然。本作本身就是由DNF原制作人金允宗另起炉灶参与研发,与后者自然有着无法剥离的联系。或许也是金先生的缘故,倘若你是一个DNF玩家,会在《超激斗梦境》里看到很多亲切的元素。

  比如说选择角色页面。目前版本的《超激斗梦境》拥有五个角色,他们有着自成一体的角色背景,最引人注目的标签分别是剑士、格斗家、法师、辅助法师和枪手。这些角色在等级满足后,还各自拥有两个专注于不同战斗方式的转职路线,以及最迷人的“觉醒技”要素,DNF玩家们肯定会对这个构成感到很亲切。

在人物风格上,《超激斗梦境》的“韩风”还是比较明显的

  值得一提的是,《超激斗梦境》是基于State Engine这个以“强调动作设计”为主导思路的自研引擎所打造,所以画面并不是本作着重强调的发力点。但这丝毫不影响《超激斗梦境》在战斗场景的观感。不但人物的建模和动作设计堪称养眼,一切和技能挂钩的特效制作也都很精良,可以说是把好钢花在了刀刃上。

不止是爽快:进化的战斗玩法

  再来说战斗。

  《超激斗梦境》的打击感非常不错。除了优秀的音效外,主要还会体现在StateEngine赋予的精准细腻的反馈机制上。

  这里我们以枪手系的芙兰举例。芙兰拥有大量的【射击】系技能,在攻击非霸体状态的敌人时,可以非常直观地感受到普通攻击的连段扫射、格林机枪、狙击等“发射”类技能在命中敌人时,产生的不同打击音效和阻滞感;而且每一发子弹和技能的每一次判定都会产生单独的打击反馈,从而给敌人带来抖动、击退、击倒、浮空等不同的效果,那种“打中了”的感觉会随着动画很直观地给予你按下按键后的反馈。这就让《超激斗梦境》能够让人觉得“打得真爽啊”的感觉。

  在端游当中,能够实现精准打击感的游戏并不多。而《超激斗梦境》在这个基础上,还给了每个角色超丰富的战斗技能,基本上能够确保刷图国产中不会出现技能断档只能平砍的尴尬真空期。

本作中也有评分机制,不过“刷评分”难度很低

  另外,同样是快速倾泻技能的刷图,甚至连操作模式也颇有共通之处,但在转换为2.5D视角后,一些聚怪和浮空技,因为有了“鼠标指向释放”的概念,而产生了一些奇妙的化学反应。简单来说,在得到了鼠标这么一项“外挂”后,快速释放不同技能组合连段的难度大大降低,让本作在刷图操作上的门槛变得很低,即便不是ACT高手,也可以连出自己的快乐。

  其次,则是恰到好处的动作要素融入。

  在本作当中,不但存在着闪避和完美闪避奖励和熟悉的评分机制,很多技能的设计也具备着“精准释放奖励”的概念。举例来说,灰羽的闪避技能其实是有两段的,如果在成功执行闪避的瞬间再度按下闪避键,则会变身成渡鸦额外获得一段飞行距离;又或者是蓄力技和剑士詹姆斯的“防反”系技能,这些设计和DNF中通过按“Z”追加次数或威力的思路一致,也是本作优秀战斗体验的组成部分。

  另一方面,《超激斗梦境》还存在着动作游戏中非常经典的连段机制:浮空与倒地连击。

  就和DNF一样,在本作当中,你也可以依靠角色技能令敌人脱离地面转而进入浮空状态。当敌人进入浮空时,继续追加的一系列技能都能使敌人持续处于浮空状态,并且评分会快速攀升;同理,当你使用技能令敌人进入倒地后,也可以对其进行一系列追加攻击。

  而且连击玩法,你可以在很前期就非常轻松的打出来。这里还是以芙兰为例,在DNF中,“远程职业”的连段起手姿势通常是一发浮空射击+各类射击和道具技能组成的连携攻击,而芙兰也可以使用【危险地雷】作为浮空连的起手式,依靠高频攻击的【FW-1麻雀】来把敌人“黏”在空中,随后展开一系列高杀伤技能的攻击。

  不过稍微有些残念的是,本来在ACT游戏中不可或缺的“防御反击”要素,在《超激斗梦境》中的展露似乎很少。成功在敌人攻击前的一瞬间释放闪避,除了会提示到“完美闪避”之外,不会给到任何奖励作为反馈,多少让我有一种犀利操作终究错付的失落感。

  而从横版切换到更具表现力和拓展性的2.5D视角后,你也能在《超激斗梦境》中找到一些挺能让人“哇哦”的元素。比如说非常有“暗黑破坏神”感觉的大量怪物涌上、随后迅速清场的无双感:

  亦或者一些非常有电影感的技能释放动作——比如说,最具代表性的觉醒技。

  再来聊聊副本体验。这也是《超激斗梦境》动作要素在另一方面的体现。无论是小怪还是BOSS,都会在攻击身位、连击、走位和聚怪上,对玩家的操作进行全方位考验。这里我比较想聊聊我在游戏早期的《林与旧时钟》副本中遭遇到的剑术教官和盾牌队长双BOSS。

  剑术教官的攻击欲望非常强,而且会展开一系列突进、劈砍等高威胁招式,必须要进行浮空连击才能对其展开有效而安全的输出。而盾牌队长则有很多MMORPG游戏中常见的“地板技”,要求玩家灵活走位进行躲避,同时绕背破除其霸体状态,进行输出。

  敌人的设计和地形之间也存在着互动,比方说具备冲锋招式的BOSS,你可以通过在地图边缘规避冲锋而令其撞墙进入眩晕。

  而在其他BOSS战斗当中,频繁的地板技、霸体,和突进技能的组合,糅合了市面上相当多的主流玩法,在很合理地降低了学习成本的同时,也让副本的“拆招”变得足够有趣,除非你用200装等的角色去碾压50装等的图(笑)。

大家已经很熟悉的地板技在《超激斗梦境》出现频率不低

  另外,《超激斗梦境》也加入了一些特殊的副本玩法。有时是一些类似“雷电”的飞行小游戏关卡,有时会出现可供玩家利用的场地武器,也或多或少地让游戏多了一些刷图之外的乐趣。

进阶玩法:成熟的角色养成模式

  在进阶玩法上,《超激斗梦境》也有着自己的想法。

  在角色升级时可以习得固定的“SP”点,可以用于强化技能。听起来是不是有那么些熟悉的感觉?但在本作当中,每一项技能的强化都不再是单纯的数值提升,而是得到了形态的改变。

  以阴影之王的核心被动技能为例,这个技能在达成每一个强化阶段时,分别会拥有不同的追加效果,从开场变身,到时间延长和输出增幅,一个一个阶段地给予着玩家成长感的回馈。

  在《超激斗梦境》当中,这种登上阶梯一般的“蜕变感”来得很频繁,甚至连“普通攻击”都可以在投入SP点后得到强化,比如芙兰的普通攻击在得到第一阶的强化后就能每隔5秒扔出一发可以范围杀伤&击倒的手雷。

  值得一提的是,由于SP点只能由角色升级获得,所以在角色抵达固定等级时,能够获取的SP是非常有限的,需要在各类技能中做出取舍,组合出自己需要的技能形态。而在本作当中,SP点数可以直接在技能面板中进行重置,你可以0成本地体验想要实现的技能组合。

只需要很少一笔游戏币就可以进行重置

  而作为一款ARPG游戏,装备依然会是《超激斗梦境》中每个玩家将会耗费最多时间的地方。在这部分内容上,《超激斗梦境》并未做出太多变化,总体还是依照稀有度越高越强力的传统思路在走。

  但在主线进程中,增加了一项名为“境界装备”的新系统,允许玩家额外装配最多六个特殊装备。不过在我游玩的区域里,境界装备还没有附带特殊词缀,而仅仅是提供部分属性提升。

  当然了,一款由DNF之父制作的游戏,不提到它的转职玩法是不可能的,在《超激斗梦境》,每个角色的转职也是重头戏,最好的例子或许就是妮可了。转职为“蓝鹰”的妮可,是能够为队友赋予各类增益状态,技能也以控场和聚怪为主的辅助输出型角色,而转职“海妖”的妮可,则是以近战武器和“水流”进行高压制力作战的中近距离角色。

  在《超激斗梦境》,转职带给人的“蜕变”感依然非常强。

  以灰羽为例,在19级承接下转职为“阴影之王”的任务时,会伴随主线进入一段跨越两个地图的角色专属剧情任务,而在完成任务成功转职后,就会立刻解锁三个核心被动技能和两个主动技能,连攻击模式也发生了相应的改变,玩法得到了立竿见影的转变。也就更让人期待“转职”这一时刻的到来了。

转职后立刻可以习得的被动

总结

  在大家的注意力已经挺少放在传统端游的时代,《超激斗梦境》的出现多少让人有些意外。但如果你能像我一样花上些时间,好好把一个角色玩到转职甚至更远一些,就能感受到这款游戏内里的精致感。如果你是“暗黑Like”的爱好者,或者喜欢DNF这类游戏给到你的爽快刷图快感,那我可以负责任的说,这些要素在《超激斗梦境》中都能找到。

  再说点题外话,其实在那个DNF的画面周围还弥漫着黑网吧气味的年代,我相信很多人或多或少地,都会在疲劳归零时搜索过一些“和DNF类似的游戏”,而今天的《超激斗梦境》,或许就是这个问题搜索库里能得到的最佳答案了。虽然来得稍微有点晚,但在DNF自身已经越来越RPG化的今天,如果你还想找到一些当时的纯粹快乐,这款由同一个父亲创作的游戏,值得你迈入尝试一下。

超激斗梦境
超激斗梦境
平台:PC
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