EA官方今天发布了2021财年的第三季度财报,其中一个亮点是数字销售和实体销售分离。EA的新财报中称过去12个月中,数字游戏销量占比为62%。《Apex英雄》的玩家数量同比增长30%,过去12个月的净预订量达到59亿美元,同时创下了公司历史上最高的季度净预订量。
从2020年10月1日至2020年12月31日的三个月里。EA公布净预订量增长19%,达到了24亿美元;收入增长5%,达到16.7亿美元;而净利润下降40%,达2.11亿美元。
EA的线上服务在本季度表现尤为强劲,预订量同比增长24%,达到15亿美元,而整体游戏销售额仅增长10%,达到8.58亿美元,线上服务正在成为EA业务中越来越重要的一部分。
在两年前,除了整体游戏销售,线上服务和其他收入几乎占EA总收入的64%。EA估计,到2021年3月底的时候,在线服务和其他收入将占到公司总收入的72%。
EA首席运营官兼首席财务官Blake Jorgensen表示:“由于《FIFA Ultimate Team》和《Apex英雄》线上服务方面的出色表现,我们在第三季度的表现也非常强劲。我们正在提高全年净预订量预期,因为我们的业务表现非常不错。”
在《Apex英雄》第七季发布时,该季度新玩家同比增长30%,而《FIFA Ultimate Team》则在12月创下了600万日活跃玩家的记录。
EA同时表示在过去的10个财政年度里,FIFA live服务的复合年增长率接近50%,而Madden live服务的复合年增长率接近60%。
同时EA还强调了《sims》的表现,该游戏在其整个生命周期内达到了3300万玩家,并在12月的每日,每周和每月平均玩家数量创下新高。
Blake Jorgensen表示,尽管与2021财年前三个季度相比形势严峻,但该公司预计,从4月开始的2022财年将超过上一财年。
EA预计本季度净收入将下降5%,达13.2亿美元,由于增加了1.52亿美元的税收会计变更,净亏损1900万美元。
除此之外,EA还谈到了其正在进行的对Codemasters的收购,该收购旨在建立一个“赛车发电站”。EA认为Codemasters与EA Sports的“明确机遇”是“自然契合的”,同时EA也希望在今日进一步敲定这一过程。
EA同时宣布目前EA Play拥有超过1300万活跃用户,这种增长主要归因于加入XGP。
同时EA旗下目前正有35款新作在开发,《质量效应:传奇版》将于2021年5月14日发行,《战地》新作有望在2021年第四季度发行,《战地》新作重点是“全面军事战争”,表示它有可能回归现代。
Bioware工作室过去几年在交接方面出现了一些问题,但EA对Bioware的未来规划充满信心,新的领导团队正在领导团队向新的方向前进,未来将会公布更多情报。