只要58?从路人角度说说为何不推荐九霄这款国产仙侠

这么大一只鸽

作者:Gelande

发布于2020-04-16 18:40:29 +订阅

  《仙剑3》《仙剑4》《古剑一》《古剑二》,这几款作品作为国内的老牌游戏,他们的监制工长君也是国内知名游戏制作人了。

  而就在昨日(4月15日),一部由工长君监制,无常工作室制作的东方幻想题材的动作冒险游戏,在Steam和Wegame双平台发售。

  它就是《九霄缳神记》。(后文称《九霄》)并且引起了一波热度,周边的朋友都有讨论,这款“国产仙侠”到底好不好玩。

  游戏标价国区68元,首发拥有折扣,折扣价58元。

  作为一款对仙侠题材不是特别感冒的玩家,看到这个价格,动心的同时也有点担忧。这种堪比独立游戏的售价,到底能够将仙侠题材的动作冒险做成什么样?

  然后不出我所料的,在一个小时左右的游戏体验后,我退款了。

  既然没有全部体验完游戏全部内容,那么我就没有去发表游戏评测的资格,这部分工作交给评测组的同学吧。

  我今天就从就从一个被吸引来又失望退款的路人角度,从游戏上手体验来说一说,为什么我不推荐这款游戏。

操作体验上——丝毫不爽

  我向来是不惮以“最好的善意”,来揣测游戏的。我自认是一个不太挑剔的玩家,所以之前steam评论上许多说游戏动作感和打击感让自己失望的评论,并没有让我停下购买的手。

  所以我看到这些评论,心里只是大概有了一个准备,那就是这游戏打击感做的不好。

  虽然作为一款标榜自己是“动作冒险”游戏的作品,打击感做的不好,已经基本宣告死亡了。

  但是我还是降低了心理预期进入了游戏,说不定对于我来说,这游戏还不错呢。

  然后嘛……我就来写这篇文章了。

流量预警!下一页大量GIF出没

  作为一款动作游戏,这玩意真的不够动作

  我起初以为是我配置的问题,导致这游戏战斗时非常的卡顿。直到我看了看“王老菊”的视频,哦,原来不只是我的原因,这游戏就是故意让你战斗时卡顿的啊。

  主角一刀甩出去,轻飘飘的,然后卡顿一下,试图给你增加点打击感。

  然而并没有,这只是让我更加坚定了我在轻飘飘的挥刀,人物僵硬的将动作完成,然后怪物像木桩一样被扣血条。

  他战斗系统设定的很多,很丰富,格挡、闪避、防反、终结等等等等,但是组合起来就不如人意

  不管是我被命中,还是怪物被打出僵直,都充满着一股僵硬感。

  而防反就更扯淡了。一款游戏加入防反,往往是特别爽的一个机制,毕竟这是玩家技术的一个体现。

  但是这游戏不一样,你防反成功了,好,卡顿一下,代表你成功了。然后怪物停下攻击动作,像是无事发生过一样,站在那给你打。

  而闪避也有着一种“闪现”的感觉,从怪物前面穿到后面,而且因为动作僵硬,有一种穿模的感觉。

  终结技就更扯了,需要你在连招的时候中断连招,刻意的跑到怪物的前方,然后按下右键,然后进入固定的动画,硬是将战斗的节奏给打断。

  算了,毕竟我不能要求这么一款游戏打击手感能和《鬼泣》这类作品对比。

  而如果离开了战斗,你就可以扣掉键盘上其他的按键了。

  没有跳跃,没有奔跑,按住Shift反而从小跑状态变成了行走,左右键也完全失去了功能,连对着空气平砍都做不到,更别说一开始教了我半天的飞檐走壁了。

  只要不是制作组允许的地方,你就只是一个能够小跑着赶路的废物,而不是什么能够飞檐走壁的大侠。

  于是乎,我就只能沿着路走,听CV在那念台词,进入战斗场景和那些怪物比划比划,然后继续变成一个只能赶路的废物。

  这种设定其实没啥问题,但是如果作为游戏核心的“战斗”这一方面不尽如人意的话……

  哦补充一句,我有一次不小心死了,然后没有任何提示和重新再来的选项,我只能在那看着我的傻白甜队友和那个BOSS厮杀。

  我以为这是游戏正常设定的时候,傻白甜队友和BOSS开始二人转了,就像下面这样。

  然后我笑了半天,按下了“ALT+F4”,结束了这场闹剧。

画面风格上——略显粗糙

  我觉得我不算是一个很严重的风景党,所以隔壁同学告诉我,这游戏画面粗糙,我是不以为意的。

  毕竟看过了宣传图什么的,觉得用三渲二做出来的画面,我可以接受。

  当时我心里想的也是同样三渲二做出来的《机甲战魔》,觉得应该差不多。

  然后事实又给了我一巴掌,好吧,我顿时明白了隔壁同学好心告诉我“粗糙”是什么意思了。

  这张图看上去觉得觉得没啥问题吗?那我再引用一张图来说明一下。

  是不是感觉出来了?这换个UI右边放上摇杆和技能,妥妥的一手游啊。

  场景细节缺失,很多地方让我有在玩《人类:一败涂地》的感觉。

  模型根本不敢放大,要么是硕大的锯齿,要么是糊成一团的模型,就只能远距离看看的样子。

  就是这样,这游戏优化也不咋地。

  当进入远景时,只要我将视角切过去想看看,那掉帧叫一个恐怖

  我知道优化一直是国产游戏的问题,所以我也不抱有什么很高的期待了,于是乎,就只能忍受这种不能近看也不可远观的画面玩下去。

  如果这是一个手游,我绝对没有任何异常感,甚至不少人也觉得,这游戏如果移植上手机,会有不错的表现。

剧情内容上——你别说还挺不错的

  剧情可能是这个游戏给我留下比较深印象的部分了,我也拿在最后来说一说。

  游戏采用了倒叙的方式(我猜的),新手教程的时候让主角不停地跑和跳,飞檐走壁,然后耳边不断的在回响着别人说过的话,从猜测上,这有一种走马灯的味道,大概这个场景就是之后要决战,然后主角在这里回忆曾经同伴说过的话,和他们经历的事。(这些也都是我猜的)

  然后,主角醒了,说:“原来是个梦啊。”

  好家伙,我差点有一种看网文的感觉。

  我果断的去找了找这部游戏有没有相关的网文。

  然后还让我找到了。

  原来《九霄》还真的是一个网文IP改编的游戏,我说为什么这剧情让我这么熟悉,妥妥的网文套路啊。

  而这款游戏之所以能让我一直玩下去,就是因为他这种漫画般叙述剧情的方式还挺吸引我的,当然这其中也有剧情和CV倾力演绎的结果。

  当然我也要吐槽一个小问题,那就是剧情叙述中不断用黄色加粗的字体来强调一些专有名词(即这些名词其他地方没见过),这对于没有接触过原著小说的玩家来说,可谓是恶意满满了。

  游戏里经常抛出一些让人云里雾里的专有名词,然后直接到你脸上来。

  至于这些词是什么意思?自己去游戏里找。

  说真的,一部玄幻风格的作品,不停的抛出一些专有名词,然后不加以解释,希望玩家自己去设定集里看……是认为自己的玩家全都是原著的粉丝吗?

  而且地图中散布着一些隐藏的文字讯息,需要你动用“洞虚真瞳”去看才行。

  我原本以为这是类似《巫师3》中猎魔人视觉那样的东西,然后这游戏又给了我一巴掌。

  原来这个洞虚真瞳是把一团粉色的光球排出体外,让这个球到处转悠,来搜寻讯息的。

  这个设定……我……我无话可说。

总体来看——路人不推荐,但还算有点意思

  总而言之,作为一款“东方幻想题材的动作冒险”游戏,《九霄》我觉得在前期体验上是十分不足的。

  借用伏尔泰的句式来说的话,就是“既不东方,也不幻想,更不动作”。

  不过有一说一,国内想制作出一款特别优秀的动作游戏,还有很长的路要走,所以也肯定不能强求,不能抱有过高的期望。

  更别说这只是一个58元的游戏,自然不可能有大作那样的动作感

  对于喜欢动作冒险游戏的玩家来说,你还是别买了吧,毕竟人家的Steam评价已经很差了,没必要再去添一个“不推荐”。

  如果你喜欢看剧情向游戏,或者对于动作不是那么在意的话,到是可以考虑一下。整部游戏的剧情还蛮有意思的,但是一些BUG确实很让人难受,只能等后续的优化了。

  或者你是工长君的忠实粉丝,亦或觉得58元不算钱,打算支持国产游戏的话,我当然是支持你购买的,毕竟国产游戏确实需要支持。

  但如果你像我一样是一个路人,只是听过这游戏相关的新闻,我是绝对绝对不推荐你来购买的,制作游戏不易,我先帮你们踩了坑,你们就别跟着踩进来了。

九霄缳神记
九霄缳神记
平台:PC
0%的玩家推荐
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