游海拾贝:这款随性之作,成为了丧文化中的一道巨浪

2019-03-06 17:34:32 游侠原创:刹那·F·赛耶
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  上一期的《游海拾贝》和大家分享了一期最不可爱的“PONY小马”的游戏,很多同学表示有些看不懂…哈哈,我的锅!以后会尽量把文章写得通俗易懂一些。其实这个专栏开写的目的,主要还是想和大家分享一些个人认为比较独特的游戏,以及它们背后的游戏文化。比如这一次的“丧”文化。

  2017年初,葛优瘫入选2016年十大网络流行语。

  我们都知道,网络流行语的热度尽头就是登场这个榜单,以及随后而来的春晚。但当时的我们都没想过的是,虽然“葛优瘫”这个词的确过气了,但是伴随着葛优瘫的流行逐渐风靡起来的“丧”文化,却整整席卷了互联网长达两年时间。直到2019年,这股风潮才随着“贩卖焦虑”被抨击和抵制,而逐渐出现消退的趋势。

  就在2017年初,这一段“丧”文化慢慢抬头的时期,steam上就曾出现过一款丧到极点的毒鸡汤型游戏,在玩家圈中掀起过不小的浪潮。倘若你是B站和知乎用户,肯定还记得当时刷到过的关于这个游戏的文章,这就是大冒险系列游戏中的《没有人知道的大冒险》。

这不是这个作者的第一款“大冒险”游戏,这个系列还有《比较简单的大冒险》、《正常的大冒险》等作品

  丧、接地气、冷幽默,还有游戏中大量妙趣横生的脑洞和演绎形式,都让当时这款售价9元的游戏迅速爆火,并且成为各大UP主与主播争相游玩的香饽饽。时隔两年,丧文化的风潮渐渐退去,这款《没有人知道的大冒险》似乎也和它的名字一样,逐渐沉没在steam商店的下层和互联网的深海中。

  但是,我们这档子文章,干的就是深海打捞的事儿!如果你已经玩过或者看过这个游戏,不妨来和我一同再回顾一下;如果你还没有接触过,那就更好了,希望这篇文章能激起你亲自去玩一玩的冲动。

“明天,他期盼着明天,可是他本该摒弃明天的,这种切肤之痛的反抗,就是荒诞。”

  第一个故事的主人公,叫做阿强,是一名大学生。

  阿强会在每一天定上6点钟的闹钟,却无法在六点钟起床。总要不断按下“稍候提醒”的按键,在和被窝挣扎到即将迟到的节点后,才会从被窝里跳出来。按照惯例对着窗台拍个照发上一条微博,写着“每天叫醒我的不是闹钟,而是梦想”。

  阿强和很多大学生不一样。他认为他有自己的独立思考:他不喜欢现在的大学,认为老师讲课的方式是已经落后二十年的照本学科,也深深感到现在的所谓“象牙塔”,也已经沦为了向企业输送社畜的工厂。他有自己在追求的梦想,虽然他自己也不清楚这个梦想究竟是什么,但也总有一天能够找到这个梦想。

  这一天也是平常的一天,在终于和被窝挣扎完毕后,他卡在上课的铃声赶到课堂,帮通宵打团本活动的阿飞喊完到,开始尝试着自己新一天的奋斗。他和阿飞不一样,阿强这么想。他不是为了几个考勤分才来上的课,也绝对不是为了在这里玩手机才离开温暖的被窝。

  “是手机自己先振动起来的,当然不能怪我。”

  划开手里的手机,阿强看到自己晨间照片已经获得了12个赞,深深感到自己在追寻梦想的路上并不孤单。这些点赞提醒仿佛冬日的一股暖流,润泽了他的心灵,也促使他决定继续走在与人向善的好青年之路上。掠过自己关注的成功学鸡汤号,他熟练的转发了一条描述某地区遭遇恐怖袭击、伤亡惨重的微博,并且附上了一根蜡烛。

  阿强不知道这是哪个国家,但他就是觉得作为一位有同情心的好青年,它应该转发并且点上一根蜡烛,就像转发区那一片片蜡烛一样。

  阿强在知乎上愤怒地抨击着同龄人“你们根本没有梦想”,反复拿起手机阅读着不断弹出的提示,肆意地沉浸在碎片知识的海洋里……老师在黑板上的写写画画的声音,和他的死板腔调都完美化作了背景音效。当下课的铃声再度响起,充实的一天就这样结束了。

  “虽然今天课堂上的东西没多大价值,但好在我从微博和知乎汲取了不少营养。”

  阿强觉得自己离梦想又更近了一步。

  “其实不被世界改变已是奢望。”

  阿杰,是个想改变世界的程序员。

  阿杰在一家顶级的互联网公司入职已有数年。在担任校招面试官时,他总是容易感慨现在的大学生总是满嘴梦想,但想为公司招揽到像自己这样想要改变世界的真极客,反倒成了一种奢望。

  “活着就是为了改变世界,难道还有其他原因吗?”

  在每天早晨的地铁里,空气中总是飘散着码农们身上特有的酸臭味。混在这股蝇营狗苟的人群之中,阿杰显然认为自己和这群人都是不同的。他的追求和逝去的乔帮主一样,都是为了改变这个世界。

  而阿杰用来改变这个世界的工具,就是经典隽永、充满禅意的0和1。而当他遇到自己无法解决的问题时,通常都会选择留一条注释给后人以提高效率,或者干脆把新上任的产品经理叫过来,告诉她这种需求从技术角度根本不可能实现。

  又是一天在公司食堂享用的午餐。阿杰工作中堆积起来的不快始终难以散去。

  “如果我是老板,我不这么be evil也能站着挣钱。”

  他不喜欢自己任职的这家公司。他也不喜欢自己身旁浑浑噩噩的同事,更不喜欢新来的产品经理。和同事尽情的抱怨了一番,痛斥老板、其他员工和产品经理都是傻逼后,阿杰感到有些无力。夜深人静时分,这份无力逐渐化为孤独,唯有指尖跃动出的0和1能够理解他,安抚他。

  只有在这个世界里,没有规则能够束缚他。海角天涯,只要心里想到,就可以去到。

  大概这就是所谓的自由吧。

  改变世界的梦想很难。但阿杰依然觉得自己和身边的人不一样,至少他从来不曾放弃过这个梦想。

  没有人比阿青更憧憬远方。

  阿青讨厌被扣上“文艺青年”的帽子,在他看来,正因为有如此多无病呻吟的假文青,自己这样真正的文艺青年,才会被人们扣上“矫情”的刻板印象。

  世界上从来不缺想改变世界的蠢人,但其实不被世界改变,就已经是一种奢望。所以在23岁那年,阿青辞去了自己稳定、清闲而高薪的工作,在一个周一的早晨,他将辞职书拍到了HR的脸上,义无反顾的踏上了自己追寻的诗和远方的旅途。

  阿青的目标是西藏,因为据说那里是一个可以净化人心灵的地方。随着自行车车轮的滚动,身下的道路愈发延长,自己距离现实也越来越远。阿青开始忘却了自己并没有这样优渥的工作和生活,也并非是这般潇洒的踏上了这次的旅程……

  远方,可以将阿青拽出现实,却也让他不得不越来越直接的面对现实。一个个远方只在上路之前,脚下的路途却是如此真切的令人困倦。那时的阿青没有想过这种追寻的尽头,也不曾思考过,这样的远方到底有何意义。

  “阿青”这一个章节的后半段,文章用上了诗人海子最经典的一首诗《远方》——

远方
除了遥远一无所有
遥远的青稞地
除了青稞一无所有
更远的地方 更加寂寞
远方啊!除了遥远 一无所有

这时 石头
飞到我身边
石头 长出 血
石头 长出 七姐妹
站在一片荒芜的草原
那时我在远方
那时我自由而贫穷.
这些不能触摸的 姐妹
这些不能触摸的 血
这些不能触摸的 远方的幸福
远方的幸福 是多少痛苦

“离开书店的时候,我留下了一把伞。 希望拎着它回家的人,是你。”

  《没有人知道的大冒险》是一款当时只卖9块钱的小游戏,它的流程很短,总共也只讲述了四个简短故事。第四个阿民的故事里夹杂了许多游戏玩家喜闻乐见的内容,但其实很大程度上是作为一种气氛调剂品存在的,也和本次讨论的“丧”文化有些疏远,这一处就先省略了。

  看完这四个故事后你会发现,其实前面的故事讨论的主题,都是每一个年轻人,你和我,曾经思考过、彷徨过,也为之痛苦过的。尽管其中的知乎体已经成为了网络深处的老烂梗,即便我们现在的娱乐早就开始不谈梦想,就算曾经“诗和远方”的代言人高晓松也已经输出干货输出到断档……虽然这个游戏里出现的一切背景故事都已经过时了,但这整个故事的内核,却是不曾变过的。

  每一个少年都曾经向往过不一样的生活,也严重低估了【生活】这两个字背后的荒诞无稽。

  这个游戏最触动我的地方,一直都是每一个章节末尾的那一个推动巨石的小人。就和推动巨石的西西弗斯一样,故事中的每一个主角都试图改变自己的生活,想要朝梦想一步步迈进,但最后总是被巨大石块一次次碾平。

  我之前也看过很多对这个桥段的解读。一些人认为这就是生活本来的模样,任何尝试去改变它的行为,都将无疾而终;也有人认为生活就是这样不断向下的螺旋,总会慢慢让你习惯它越来越坏的模样……

  是不是有点熟悉?

  这明明就是我们在这股丧逼风潮里,经常听到的许多梗话的其中一部分。

  阿强、阿杰、阿青,我认为他们其实都只是一个符号,身上承载着的是中国成千上万的青年的意志,里面有你,有我,也有他。这就是我为什么愿意去理解这款游戏,和为这款游戏在steam留下长长评论的人们的原因。

  我们每个人都想要一份更好的生活。我们追求的也永远不是那些文章段落字里行间透出的“丧”气,而是一种心理上的认同感。它尤其会强烈的出现在我们缺乏安全感的时刻。我们何尝没有无奈的面对过又一次想要改变习惯的自己,何尝没有在慨叹“周围的人都太过短视”的时候审视到自己身上只能无奈苦笑,何尝不知道远方到底是什么模样?

  这些在主流视野中正在逐渐淡去的“丧逼”亚文化产物们,每每在这时就像一杯苦咖啡。虽然呛得人眉头紧皱,但也有着和心脏同等炽热的温度,在每一个生活和生活链接中的缝隙里,每一个独自一人放空思绪的凌晨里,仿佛无数个声音轻声将你接纳进他们的海洋,告诉你,你并不孤独。

因为,
“我也和你一样。”

没有人知道的大冒险
没有人知道的大冒险
平台:PC
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